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原文地址:Trails In The Sky 1st Chapter Review - A Glorious Return To The Beginning

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《空之轨迹 the 1st》评测:一场回归原点的灿烂之旅
Falcom史诗级日式RPG的开山之作,如今以焕然一新的姿态重制归来,忠实再现起点作品的精神内核。


想要入坑Falcom《轨迹》系列的玩家有福了,《空之轨迹 the 1st》的出现解决了一个世纪难题。虽然《轨迹》系列作品讲述着塞姆里亚大陆不同地区的故事篇章,但面对一个横跨二十多年、剧情紧密相连的系列游戏,还有什么比从真正的“第一章”开始更好的选择呢?

本作的重制是成功的,既满足了《轨迹》系列在2025年应有的游戏水准,同时完美的讲述了原作故事。《轨迹》系列以其海量文本著称,但这一次并非是对原作冗长的重构,重制版没有额外填充内容,而是严格遵循了所有原版的剧情工具点,并辅以更贴近日语原文风格的全新本地化翻译。虽然加入了一些新台词(主要用于填补探索时的沉默间隙),但这与从零开始本地化一部全新剧本的工程量截然不同,而后者也正是以往《轨迹》系列作品在西方市场推出较慢的主要原因。

与原版一样,《the 1st》的故事始于11岁的艾丝蒂尔等待父亲卡西乌斯归家,却发现父亲带回了一个与她同龄却身受重伤的孤儿——约书亚。时间快进到五年后,约书亚已成为家庭一员,两人追随父亲的脚步,立志成为“游击士”(即通过消灭危险魔物和帮助居民解决难题来服务与保护社区的英雄战士)。但除了在利贝尔王国的城镇间穿梭、承接委托解决难题来提升游击士等级外,艾丝蒂尔和约书亚还卷入了一连串谜团之中,从上层腐败到绑架事件,最终揭开了一个远超他们想象的巨大阴谋。

尽管《轨迹》的世界观构建丰富而复杂,但《the 1st》通过传统当好人做好事的纯真视角来呈现这一切,这与后续作品更多探讨道德灰色地带的风格形成对比。但这种处理恰如其分,因为该作讲述的不仅是一个成长故事,还包含着最甜蜜的情感塑造,这份感情在不知不觉中悄然滋长。通过艾丝蒂尔真诚又活泼的视角来体验故事,她有时小小犯傻,有时富有同理心,在学习世间法则与叩问内心的过程中成长,而她至今仍是日式RPG中塑造最为出色的女主角之一。而她与约书亚之间紧密的羁绊,正是本作最令人难忘的特质之一。他们身边还有一群出色的伙伴,各自性格鲜明多元,如嗜酒如命、大姐头般的游击士雪拉扎德;又如过度风流的吟游诗人奥利维尔,其身份或许并非表面那么简单。

这些角色均通过重制版的画面得以精彩呈现,包括优秀的运镜,过场动画就像观看动漫一样,真切看到每个人脸上生动的表情。游戏中期学园祭上的一场舞台剧演出更是尤为突出的亮点,其表现力远超昔日Q版模型和静态立绘对话所能达到的效果。

尽管大部分角色因在系列后续作品中登场而已实现了从2D到3D的飞跃,但重制版凭借鲜艳卡通渲染,他们在《the 1st》中的形象达到了前所未有的高度。同样的精心制作也延伸至所有配角,乃至每个城镇中数量众多的NPC,他们大多拥有姓名,且在同一章节的不同时期与他们对话,通常能获得更新的台词。唯一遗憾的是,在加入英语和日语双语音支持的同时,游戏仍仅为部分内容配音。这对于可选支线任务而言可以理解,但也意味着主线剧情中的语音会突然消失,或仅有一方角色的台词被配音。

当前世代游戏的便利性也延伸至探索与战斗。城镇从海港城市卢安到王都格兰赛尔,都从原版中被忠实还原,但将它们无缝连接起来的漫长蜿蜒道路得到了极大改进,采用了宽线性设计并加入了高低差,允许进行更多探索,而不仅仅是单纯穿越一条毫无特色的长廊。快速旅行和高速模式也为快速过图、完成任务、提升等级提供了便利,不过快速旅行仍仅限于本章节所在区域,因此你无法快速旅行回到早期地点,同时支线任务也会随着剧情推进而无法完成。

战斗是本次重制翻天覆地的变化所在。《the 1st》采用了2024年《黎之轨迹》中引入的混合战斗模式,允许你在动作和回合制指令之间切换,并融入了2015年《闪之轨迹》开创的团队攻击。动作模式减少了刷怪需求,但也不是无脑的砍杀。最后一刻的闪避会立即为量表充能,从而施展更强力的攻击。即使在高速模式下,操作依然可行。但混合系统有效运作的关键在于,它同样提供了切换至指令模式的工具点,例如在击晕敌人后切换,能获得先制攻击的优势。动作战斗更适合对付单个敌人,而在指令模式下,你可以使用对群体敌人更有效的命令,如拥有圆形、扇形或直线等范围效果伤害的特技,同时有些敌人也更容易受到元素“魔法”而非物理攻击的影响。

战斗模式的改良让回合制战斗变得更加简单,因为很容易在快速战斗中积攒用于释放特技(包括消耗全部量表的、拥有炫酷动画的S战技)的CP值和用于团队攻击的BP值,然后在储备充足时切换至回合制指令模式,就可以立即释放最强攻击。

但这并不意味着《the 1st》是一场轻松的旅行,在特殊遭遇战如BOSS战中,你将强制使用传统回合制运用策略进行战斗。能够灵活移动队伍成员在战场上的位置至关重要,既能躲避敌人的范围攻击,也能为自己设置攻击敌人或支援队友的范围技能。屏幕一侧可以看到行动顺序,使用打断或延迟敌人行动的能力能够左右战场局势。作为其虚构设定的一部分,来自神秘“导力”能量的技术取得了巨大进步(从自动梯到飞艇皆由其驱动),这同样体现在你所施展的导力魔法中。与《最终幻想7》的系统类似,“导力器”可嵌入“回路”,其颜色代表特定元素或能力(如蓝色对应水系和回复系魔法,红色对应攻击和火系魔法,黄色对应地系和防御系魔法);插入的回路等级越高或同色回路数量越多,所能使用的高级导力魔法就越多。

归根结底,当引人入胜的故事、刻画出色的角色和丰富多元的世界共同组成《the 1st》,游戏也便不那么执着于在正确配装或游戏策略上给予玩家挑战。游戏提供了丰富的难度选项,如果你败于某个比较难的BOSS,可以选择其他难度再次重试,因此你不太可能因为等级不足而在推进剧情时卡关。队伍管理也无需担心,成员会根据叙事需要加入或离开。这意味着,如果你有特别喜欢的角色,可能无法像期望的那样投入大量时间培养他们,除了艾丝蒂尔和约书亚这对贯穿始终不可分离的搭档。

尽管重制版如此忠实于原作,但这也带来了一个缺点:如果你已经体验过原版故事,那么本作不会给你带来新的内容。你所发现的任何、所有一切,例如烹饪(确实增加了新的烹饪动画),都是原版游戏中的内容,甚至包括那些对话选项,虽然烹饪能够体现你作为游击士的能力,但如果能够添加更有意义的奖励也好,而不仅仅只是一些BP(这本身在快速战斗中就很容易积累)。

如果后续继续推出《空之轨迹》的第二章第三章重制作品,你回来发现《the 1st》略显轻量化和简单化,那这也正是契合其作为史诗传奇开篇的原作精神。如果你一直想体验《轨迹》系列的魅力却不知从何开始,那么现在没有任何借口了,这款忠实的重制版便是踏上那条漫长而曲折道路的终极答案。希望其第二章的重制也能尽快跟进。


优点

角色阵容精彩绝伦,画面呈现的角色形象达到系列巅峰
原版故事得以忠实再现,毫无冗余内容
动作与指令回合制相结合的战斗系统平衡性出色
符合当前世代游戏的便利功能带来更顺畅的游戏体验


缺点

对老玩家而言,缺乏有意义的全新支线内容或其他活动
不是完全配音,间歇性的无配音让故事体验感打了折扣


GameSpot 评分8分——Great
Sora no Kiseki the 1st

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