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发表于 2025-5-4 18:19:40 · 吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:452523) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 452523 于 2025-5-4 18:23 编辑


五一假期把王朝战役打通了,适应后,整体体验不错,先不说优点。总结一些细节方面的问题。

通用叠甲:这游戏刚出不久,网上内容尚少。我玩得时间不长,有些观点主观且不成熟,是随着玩随着记的笔记,希望能友好交流讨论。(因为这是找问题的内容,不敢不叠甲)

RTS 通用问题:
- A 地板操作,依然是就近打,比如机枪打坦克、炮弹打步兵、不打人打建筑物。(展望:AI 介入辅助索敌)
- 这游戏的步兵要比想象中的强大,不处理好兵种克制会浪费很多输出。
- 自动攻击问题 1,有一个原地不动会隐身的兵,但是他可能会自动跑动打人,暴露自己。
- 自动攻击问题 2,豪猪火箭炮、镇压者是自动恢复弹药的兵种,很容易对着杂兵全弹发射,浪费子弹。
- 弹药类战斗机比如蜻蜓,没子弹、没指令的情况下会自动回家,容易被路上的防空兵打掉。而且它返回的停机坪可能不是你期望的。

战车寻路不会躲风暴(在矿上行驶)。

战车貌似没有移动射击,移动的时候炮台会锁定敌军,但是不开炮。

切换编队有时候会跳视角,很影响手感。比如我让 1、2、3 编队去一个地方,切到 2 的时候跳了视角。

相同技能键位不一致,这里设计欠考虑,不易操作。
- MCV 展开Z 回收V
- 救援站 展开Z 回收Z,打捞模式是 C,误触了后果严重
- 投石炮 展开Z 回收X
- 通讯机车 战车Z 回收X

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所讨论的游戏:
https://store.steampowered.com/app/1486920/



Tempest Rising
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