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本帖最后由 1317143 于 2025-3-25 13:29 编辑
前言
不知道各位玩家是从14号开启的B测当天就进去游玩的吗?笔者不是,从当天看老鼠台直播拿到测试资格,结果出现bug导致pc端玩家收不到确认邮件,虽然公告显示测试Dome已出现在资格账号里的库存,但笔者一直没有收到,于是去某站拿到了兑换码,结果又等了两天还是没收到,最后用微软邮箱注册的账号才收到确认邮件,在18号下午如愿以偿得进入游戏,结果吃到鸡肋,食之无味弃之可惜,剩下的时间等我细品之后,发现了进攻方真好玩但防守方真坐牢,但这次B测和彩六本身的理念有所冲突,也能看出制作组想要探索新的模式以及新玩法。
Steam 上的 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
双重战线模式的核心玩法
如果你玩过刀塔或者lol等类型的游戏,就会发现相似之处,但是整个模式不同的是,一共有两条线分别是A线和B线,中间为中立区,从开局地图上看,蓝色区域内短的那条为进攻线,长的那条为防守线,而且不能攻守转换,只能一条线进攻,一条线防守,对面也是如此,只能分配队员来进行攻守策略,而且占领的区域会被划分为已方的,对方干员如果进入此区域,会进入一个倒计时死亡,而且还会被标注,有效地断绝了对面想要偷家或者断人的情况,让玩家们能够更专注于对于包点的争夺以及博弈。
只不过大多数情况都是看两边的进攻,谁攻下区域的时间更快,防守只能拖延时间,因为进攻方的优势很大,如果平均分配的话,一个点只能由三个人来守,而且进攻方进点下包之后就能离开包点,防止拆包即可,如果对面经验丰富的话,一旦下包很难拆掉,还不停得涨进度,拆包时间也长。
进攻线像Dota的兵线一样,需要占领两个点之后,攻击基地包点(水晶),占领下来才能赢下本局。防守线持续守下一个又一个的包点,为攻击线拖延够时间,所以开局选择的点位很重要决定了本局要扮演的角色。(进攻/防守)
支线任务
当一方玩家被攻击到只能守基地但进攻方没有进展时,游戏提供了反败为胜的支线任务,在中立区会出现人质,需要把这人质运送到对面的中立区(bug不少,送到直升飞机处还是提示失败),完成支线任务可以涨两个点数,即对面没有外塔,可直接攻打基地包点,让劣势方有反败为胜的机会。
快节奏占领据点
游戏的整体节奏比较快,虽然游戏总时间在30分钟以内,但在笔者游玩的几局中,在前十分钟左右大概就能把两个包点区(外塔)给拔掉,直接进入支线争夺战(几分钟),之后就是双方同时进攻基地的情况,比得就是谁下包更快,因为干员技能以及下包的位置,再加上一些杀伤性道具,让人很难拆包,最终是谁下包更快谁先赢。
对于包点的占领更偏向于ow等游戏,双方都激烈交火,再加上R6是短ttk游戏,所以并不能战斗爽,大部分时间都是在找人的过程,交火也就几秒钟,甚至当你做进攻方时,甚至没见到人包点就已经被占了下来。
不足之处及建议
最大的败笔可能就是用r6这种慢节奏战术室内对战fps来作这种快节奏占点模式,甚至看到不少人都在说开镜时间比ttk还要长,再加上人物血量和枪械伤害,玩这种类型的玩家一般都追求激烈的交锋,但是这次b测显然没有,基本上是国外和彩六老玩家玩得比较多,所以说有些本末倒置,因为本身这个模式是用来吸引新玩家入坑的。
说到新玩家,可能他们会先被繁多的干员以及技能所劝退,因为在进攻方有34个干员,而防守方就有33个,加起来总共有67种干员可选择,再加上要熟悉地图以及纸板墙、连接墙、外墙、内墙的位置等等,而这次b测正是基于彩六围攻所制作的一种新模式,所以彩六x门槛相较于其他类型的游戏比较高。
另一个是声音系统,看直播中说进行了全新重置,但实际使用的话,你根本分不清身边的脚步,甚至你自己走动和队友的声音都比敌人的要好。
最后是敌人的红框,本意是让玩家更便于的发现敌人,特别是在昏暗的地方,笔者只用到过一次,大部分时间都不太明显,或者根本没啥用。
结语
本次测试共有两种模式,但围攻核心模式是灰的进不去,只能游玩双重战线模式,以一个新玩家的角度来看中规中矩,毕竟是测试阶段,后续改进以及声音等问题解决的话,去做进攻方还是比较好玩的,防守方因为不熟悉地图的话,会比较坐牢,居然对面只能从两个方向进攻,但彩六的装修会让玩家没有地方可站,全是缝!
综合所述笔者认为未来可期,只要优化好一些问题,增加一些指引或者支线任务提示等,还是可以玩的,但相较于其他游戏,竞争力不会这么大,只能吸引一些本来就对彩六世界观以及战术玩法感兴趣的玩家们。
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