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发表于 3 天前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:261451) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 261451 于 2025-3-13 23:11 编辑




官网

上个月,我们透露了《帝国时代2:决定版》不仅将登陆PlayStation 5平台,还计划推出全新扩展内容。更令人振奋的是,我们还将发布游戏史上规模最大的更新之一!

在为这些重磅内容和修复工作做最后准备的同时,我们想先带大家预览开发中的成果。为何提前公布?因为这次的更新日志篇幅堪称史诗级——我们想让玩家们有充足时间细品所有改动。

以下详述的所有内容都将在《帝国时代2:决定版》的次更新中实装。虽然具体更新日期尚未确定,但请记住四月中旬这个时间工具点!

我们知道这些更新说明已经信息量爆炸,但坚持读到最后的玩家会发现关于扩展内容的惊喜线索。仔细阅读文本,你会发现大量暗示未来内容的隐藏宝藏信息。希望这些消息能让大家和我们一样对游戏未来充满期待!

除了下文列出的众多重点内容,四月中旬更新还将带来以下核心亮点:


根据玩家反馈进行的漏洞修复!
城堡、精英独特单位、僧侣与修道院全新视觉效果!
科技树界面升级!
平衡性调整!
新增地图!
新增支持功能与内容:
随机地图脚本
场景编辑器
模组工具


请务必阅读文末的“未来展望”板块,查收《帝国时代2:决定版》开发团队的特别留言!


游戏



稳定性与性能
• 修复非主机玩家无法载入多人存档导致的崩溃
• 修复特定游戏文件加载错误引发的崩溃
• 修复特定情况下触发器与村民闲置时间交互导致的罕见不同步
• 修复自定义场景中使用“重新比赛”功能时的崩溃
• 修复场景编辑器中单位列表搜索框输入"["和"]"符号时的崩溃
• 优化辅助种田功能不再导致帧率下降
• 修复Steam平台未联网时无法启动游戏的问题
• 缓解载入旧版本战役存档时的崩溃问题

▍画面表现
• 修正精锐苏丹亲兵/皇家亲兵弹道发射点过低的问题
• 修复阿契美尼德房屋摧毁动画前会瞬间变回地基的异常

▍音效
• 通过秘籍或科技效果生成单位时不再播放撤防音效

▍用户界面
• 历史战役场景新增独立难度评级
• 修复石闸门在资源不足时未显示红色高亮的异常
• 携带圣物的僧侣现在使用标准单位"跟随"按钮ID
• 西班牙建造者加速效果现在会显示在UI工作速率中
• 修复场景选择按钮与文明设置下拉菜单重叠问题
• 开启扩展单位统计时显示建筑生命恢复速率
• 历史战役与“征服者与溃军”场景菜单新增专属旗帜

▍设置
• 罗马归来模式新增弑君游戏模式
• 未购买“希腊之战”的主机可使用全文明设置
• 移除罗马归来模式的文明设置选项

▍热键
• 拾取圣物的僧侣不再被"选择所有军事单位"热键选中
• 英雄单位选择热键现支持所有完整英雄属性的单位(仍可通过hotkeys.json指定特定ID)
• 将“切换武器”热键更名为“切换模式”并新增第二热键位(默认同键,可自定义不同模式)
• 将“卸载(2)”热键更名为“卸载(攻城器)”避免歧义

▍Xbox平台
• 修复历史战役菜单选择AI难度时UI元素消失的问题
• 修复Xbox One加入跨平台联机大厅时的罕见崩溃
• 修复多单位选框选择时特殊能力未全显示在环形菜单的问题
• 优化历史战役页面UI控件响应速度
• 修复被屏蔽玩家仍可通过Xbox应用发送消息的漏洞

视觉表现升级



▍全新视觉体系

游戏现新增25种独特城堡外观,确保每个文明都拥有专属城堡造型!抢先曝光部分新设计——大家能猜出这些城堡对应的文明吗?



▍单位模型升级

精锐单位外观革新

所有精锐独特单位现已拥有与其基础形态截然不同的专属造型——条顿骑士的羽饰头盔、日本武士的战场旗指物、苏丹亲兵的特色军帽...让您以更鲜明的战斗风格击溃对手!



模型优化更新

以下单位基础形态获得全新外观:弩炮战象、长弓兵、弯刀勇士、羽毛箭手、印加枪兵、飞刀女兵、蓝突袭者(注:精英形态的弩炮战象与弯刀勇士仍沿用现有造型)




新增6款区域特色僧侣模型,现根据文明特性分配专属造型。身着彰显宗教特色的华服法袍,让您的僧侣在招降攻城器与战象时更具视觉威慑力!

• 地图编辑器新增“异教祭司”(Pagan Priest)独立单位

• 重制转化动作系统:全新专属转化动画 / 原有动画仅用于治疗施法



新增3款专属修道院模型,分别适配拜占庭、埃塞俄比亚及原始萨满信仰文明。


区域特色僧侣模型现已加入玩家资料图标可选库

战斗动画优化

实现攻击动作帧同步机制,所有单位攻击动画现与实战数据精确匹配,提升视觉反馈与战场信息辨识度

• 重制剑士/骑兵等近战单位动作模组,提升动作-音效同步率

• 新增战斗待机动画:村民/长枪兵系/印加枪兵/古拉姆卫队/条顿骑士可在攻击间隙展示战术姿态

• 步兵单位新增第二套攻击动画库,与原始动画随机交替触发

• 自适应动画速率:优化部分单位攻击前摇与攻速数值的视觉匹配(仅表现层调整)

·修复骑兵备用待机动画未触发问题 / 恢复牛羊单位啃食草地生态动画


用户界面

科技树界面升级

新增区域单位(RU)/区域建筑(RB)/独特建筑(UB)专属色阶标识,关键战略单位树状图现以高亮色彩呈现



重构科技树拓扑布局,移除本文明不可用区域单位工具点,提升信息密度与视觉通透性

文本标准化工程

• 全文明加成/科技描述启用效果追溯式文案,精准标注数值作用域

• 单位面板新增“兵种谱系”标识体系,明示可继承升级项与专属特性

采用灰阶斜体字重排升级条目,实现战术描述与强化列表的视觉解耦


科技树预览面板现默认显示兵种实体图标(如“劲弩手”单位标识),替代原有的科技升级标识(如“劲弩手升级”科技图标)

异常修复

• 匈奴投石机(Huns Trebuchet)精度加成现同步至全域文本规范

• 诸葛弩(Chu Ko Nu)属性面板补完铁匠铺护甲升级提示

• 海军单位工具提示新增攻城工程师攻击增益说明

• 战船生产队列现明确标注造船匠加速效果

▍属性查看优化

单位属性卡攻击/护甲值悬停触发数值矩阵展开,实时渲染穿甲/践踏等衍生战斗参数


鹰勇士(Eagle Warrior)护甲类型已统一为“冲击步兵”分类,该类别现包含剑士(Jian Swordsmen)、火枪兵(Fire Lancers)等新单位


游戏性



地图机制优化
• 已探索地图工具打开显示桥梁(Bridges)与桥段构件(Bridge Pieces)实体
• 小地图桥体渲染方案切换为浅滩色块,替代原有玩家色块/自然色块
单位属性修正
野猪(Iron Boars)碰撞体积缩减至战象(Elephants)级别,解除地块生成阻塞
模式专属调整
• 山丘之王模式纪念碑视野半径扩展37%
• 圣物/纪念碑周边岩石生成逻辑优化,确保四面均衡分布
平衡性更新
移除让分系统(Handicap)对单位造成的额外伤害增益
经济系统升级
渔船采集牡蛎(Oysters)不再强制要求启用古典时代模式(Antiquity Mode)
界面交互改进
Shift+空闲村民快捷键现支持工具打开选区,可跨地图批量集结待命单位

异常修复
• 后勤学(Logistica)/亲卫队(Druzhina)固定值溅射伤害现准确计入击杀统计
• 禁用“建筑攻击范围指示器”时远程单位误触发展示标记的问题已解决
• 修正城镇中心驻扎村民自动攻击野猪的异常行为
• 快速撤出操作不再中断城镇中心齐射箭矢的完整投射
• 单位选中状态面板按钮消失问题(含村民进驻城镇中心时)全面修复
• 古吉拉特磨坊(Gurjara Mills)撤出单位后,绵羊/火鸡意外获得加速的漏洞已封堵
• 战祭司(Warrior Priests)脱离冲车(Rams)后指令响应失常的问题已优化
• CTRL/ALT+框选操作现完美适配“选区修饰热键”配置方案
• 村民跨类型资源违规存入任意收集点(含码头)的逻辑漏洞已清除
• 资源携带量UI显示值与实际交付数值因取整算法导致的偏差已同步
• 被转化的攻城器械不再因新所有者科技研发而自动变更强化等级

战役



【常规调整】

修复中国AI在战役场景中意外获得文明加成的3个额外村民的问题。
【战役任务】
▶ 胜败交织:谢安
为所有拥有“胜败交织”DLC的玩家新增免费剧本《谢安》
玩家将以改版后的中国文明体验全新剧情,抵御前秦苻坚跨越淝水的南侵
玩法包含:派遣间谍渗透敌营、贿赂敌方将领、资助起义军,以及以少胜多误导敌军

▶ 阿尔吉尔达斯与科斯图提斯1:家族事务
将普通祭司替换为异教祭司
▶ 阿提拉1:上帝之鞭
玩家人口上限调整为预设的125
▶ 阿提拉2:伟大征程
修正“都拉基乌姆”在投降前未删除弩炮的问题
▶ 巴布尔3:挺进印度
修复标准难度下主要目标无法加载的问题
▶ 巴巴罗萨1:神圣罗马皇帝
修复敌方单位不攻击玩家城墙导致的难度异常
▶ 弗朗西斯科1:旧世界
修复特定农田无法重建的问题
▶ 弗朗西斯科3:帝国废墟
阻止AI在地图无限建造建筑
▶ 成吉思汗1:熔炉
更改“西辽”的所属文明
将西辽的投石车替换为火箭车,蒙古骑射手改为骑射手
▶ 成吉思汗2:复仇人生
调整“西辽”所属文明
▶ 成吉思汗3:入主中原
更改“金”和“党项”所属文明
将“西夏”和“宋”改为标准译名
“工程师”的攻城武器厂现在可被玩家接管
▶ 成吉思汗5:誓约
修复特定区域单位可穿越悬崖的bug
▶ 黎利3:河内之战
激活特定任务后解锁修道院
▶ 斯福尔扎5:斯福尔扎万岁!
修复米兰护城河水面显示异常
▶ 塔玛尔4:建造者塔玛尔
阻止“阿莱克修斯”用建筑阻挡奇观地基
▶ 优迪特1:流亡之路
修复塞缪尔英雄单位生命恢复显示问题
击败敌人后“河畔要塞”不再刷兵
未经付费无法驻守“阿克苏姆”运输船

平衡调整



【常规调整】
精锐草原枪兵升级费用 900食物550黄金 → 600食物550黄金
骑兵射手训练时间 34秒 → 37秒
重装骑兵射手训练时间 27秒 → 30秒
(精锐)象射手成本 80食物70黄金 → 60食物80黄金
运输船驻扎容量 5 → 20
船舰修补/干船坞科技不再提升运输船驻扎容量
贸易车队基础移速 1 → 1.25
贸易柯克船基础移速 1.32 → 1.65
商队效果 贸易单位+50%移速 → +20%移速
攻城塔单位装载距离调整为0.5格(与冲车一致)
驻扎村民的建筑升级远程攻击后不再减少箭矢数量
投石车对僧侣伤害-1

【步兵调整】

移除“补给”科技
民兵系单位成本 60食物20黄金 → 50食物20黄金
长剑士/双手剑士/冠军勇士移速 0.9 → 0.96(民兵不受影响)
▶ 双手剑士
升级费用 300食物100黄金 → 200食物100黄金
升级时间 60秒 → 45秒
生命值 60 → 65
▶ 冠军勇士
升级费用 750食物350黄金 → 650食物350黄金
升级时间 85秒 → 70秒
攻击力 13 → 14
纵火技术移至封建时代,费用 150食物50黄金 → 75食物25黄金
封建时代鹰斥候训练时间 60秒 → 50秒

阿兹特克
▶(精锐)豹勇士
攻击力 10→15(精锐12→19)
对步兵附加伤害 10→5(精锐11→6)
新增特性:击败军事单位后攻击+1(最高叠加4层)

孟加拉
▶ 拉塔战车
生命值 105→100
训练时间 18秒→20秒(精英版本不变)

保加利亚
▶(下马)康尼克斯
护甲 2/1 → 2/2

勃艮第
▶ 佛兰德民兵
现可从封建时代兵营训练
成本 50食物15黄金 → 30食物30黄金
新属性分阶段强化:
▶ 封建时代:45生命值,5攻,1/1甲,+6对骑兵/+4对骆驼
▶ 城堡时代:55生命值,8攻,1/1甲,+7对骑兵/+5对骆驼
▶ 帝王时代:60生命值,11攻,1/1甲,+8对骑兵/+6对骆驼
新增“长枪兵”护甲类别

凯尔特
▶(精锐)菘蓝突袭者
成本 65食物25黄金 → 70食物25黄金
移速 1.2 → 1.17
精锐版基础攻击 14 → 15
步兵移速文明加成改为分阶段强化:黑暗/封建/城堡/帝王时代 +5%/10%/15%/20%

中国
新增单位:火矛骑兵、火箭车、楼船、龙船(喷火船独特升级)
文明调整:
新增文明加成:火矛骑兵/喷火船在城堡/帝王时代移速+5%/10%
移除爆破船+50%生命值加成
移除骆驼骑兵、投石车线、炮舰
▶ 精锐诸葛弩
攻击 8→10
升级成本 807食物807黄金 → 1105食物1105黄金
▶ 火箭术
成本 637木637金 → 935食物765黄金
效果改为:弩炮/火箭车/楼船+25%攻击,楼船发射火箭

达罗毗荼
▶(精锐)乌拉尼剑士
攻击 8→9(精锐10→11)
移速 1.05→1.10
新增畜牧技术

格鲁吉亚
骑兵回血文明加成削弱:封建/城堡/帝王时代每秒回血 5/10/15 → 2/8/14

哥特
▶(精锐)哥特卫队
基础成本 80食物40黄金 → 75食物35黄金
城堡训练时间 16秒 → 13秒
步兵折扣分阶段调整:黑暗/封建/城堡/帝王时代 -15%/20%/25%/30%

匈奴
▶(精锐)答剌罕骑兵
攻击间隔 2.1秒 → 1.9秒

意大利
移除巨盾
丝绸之路移至城堡时代,成本 500食物250黄金 → 250食物250黄金
新增文明加成:步弓手/佣兵+1近防/远防
新增独特科技“烟火术”(帝王时代,650食物500黄金):手炮兵穿透伤害+15%,精准度提升

日本
▶(精锐)武士
成本 50食物30黄金 → 45食物30黄金
新增冲锋效果:靠近敌方单位时移速与攻击+1
团队加成调整为:箭船系视野+4

高棉
▶(精锐)弩炮象
攻击 10→9(精锐11→10)

高丽
新增单位:火矛骑兵、火箭车
团队加成改为:村民视野+3
▶(精锐)战车
对建筑附加伤害 5→2
▶(精锐)龟船
炮击间隔新增两波火箭齐射
属性全面重构:
攻击:
炮击(装填6秒):城堡/帝王时代造成20/25近战伤害
火箭齐射(每轮3发):城堡/帝王时代造成6/8穿刺伤害(对建筑+7,对船+5/6)
护甲:城堡/帝王时代 6/7→8/8,对船类护甲+8→+10
炮弹速度 7.8→6,不受弹道学影响
▶ 神机箭
成本 800木500金 → 1100食物800黄金
效果改为:火箭车/龟船射程+1并发射额外火箭
移除投石车线

马来
团队加成调整为:码头视野+6

葡萄牙
▶ 风琴炮
生命值 60→50

罗马
▶ 军团步兵
移速 0.9→0.96
移除纵火技术

西西里
▶(精锐)塞尔近卫兵
成本 50食物35黄金 → 60食物25黄金
移速 0.9→0.95
护甲分阶段调整:
封建时代 2/2→2/1
城堡时代 3/3→4/2
精锐版 4/4→6/3
▶ 哨站
黑暗时代可建造(625生命值,0/6护甲,封建时代前无法射击)

斯拉夫
文明加成变更:免费“补给+布甲”→ 免费“纵火+布甲”

西班牙
▶ 传教士
现受骑兵护甲科技加成影响

条顿
▶(精锐)条顿骑士
生命值 80→90(精锐100→110)
基础抗转化能力 0→3

越南
新增单位:火矛骑兵
文明加成调整:弓箭场单位+20%生命值 → 弓箭场单位及火矛骑兵+20%生命值
维京
▶(精锐)狂战士
成本 65食物25黄金 → 65食物20黄金

希腊编年史改动



修复了关卡选择界面第二与第三场景间的视觉空隙
自定义科技现可在禁用扩展提示时正常显示描述
战役科技平衡性调整(希腊战役第10/11/14关)

▶ 持续性海军科技集体削弱:

“液态勇气”:勒姆博伊冲锋攻击+100 → +40,充能速率0.33/秒 → 0.25/秒
“阿尔忒弥斯祷文”:战舰额外箭矢+2 → +1
“扭力专家”:弩炮战舰射程+2 → +1
“炮兵观测员”:利维坦充能速率0.33/秒 → 0.2/秒
“谨慎舰长”:隐藏船只护甲+3 → +1
“好战舰长”:隐藏反舰伤害+3 → +1
“波塞冬颂歌”:移速加成15% → 10%
“强化船体”:船只护甲+1/1 → +1/0
“麻絮补缝”:船只恢复速率30/分钟 → 15/分钟
“硬汉水兵”:攻击速度加成15% → 10%

【希腊征服战役各关卡调整】

·第1关“序幕:神之门”
通往巴比伦主城的路径在“大流士”筑坝前更隐蔽
“塔兰托骑兵”更名为“散兵骑兵”
“大流士”遭遇伏击的桥梁略微拓宽
海军阶段战舰全灭后现在会重生
“阿尔塔佛尼斯”首次遇敌台词现全难度正常触发
巴比伦各“佣兵营地”增派单位

·第3关“爱奥尼亚起义”
收复八座城镇后,“忠诚城镇”的塔楼不再被敌人摧毁而是占领
“阿里斯塔格拉斯”英雄单位现不可击杀
若“阿里斯塔格拉斯”剩余部队少于15,胜利台词不再重复播放
“阿里斯塔格拉斯”生命值 220→500
地图南部其营地围墙侧新增树木限制路径
玩家收复城镇后,“阿里斯塔格拉斯军队”获得铁匠铺升级

·第4关“烈焰之城”
卫城南侧新增岩石防止玩家过早离开初始战场
玩家收复萨迪斯区域后,“阿里斯塔格拉斯”获得古典铁匠铺与箭术升级
“阿里斯塔格拉斯”英雄单位现不可击杀

·第5关“追烟者”
德语版修正“爱奥尼亚指挥官”所属颜色错误
接受救马任务后镜头不再强制切至“阿尔忒弥西亚”的马
“阿尔忒弥西亚”初始部队足以响应玩家首次信号
“大流士”重生时地图顶部不再残留永久信号
收复“烈焰之城”区域的部分持续效果现正常移除
保留“动物园”或“贵族区”现正确在古典时代给予冲击骑兵/精英战车
“阿尔忒弥西亚”现使用波斯旗帜而非雅典旗帜
“阿尔塔佛尼斯”和“大流士”受伤台词即时触发

·第6关“叛徒之死”
禁用间谍
“阿里斯塔格拉斯”反攻强度基于总兵力而非塔兰托骑兵数量
“阿尔忒弥西亚”批量购买攻城武器时台词冷却
“阿里斯塔格拉斯”现会攻击玩家建造的城墙

·第7关“水土臣服”
修复初始基地单农田双村民采集问题
标准难度“卡里斯托斯”首次攻击延迟至27分钟(原23分钟)
标准难度“安德罗斯”首次攻击延迟至30分钟(原27分钟)
标准难度“纳克索斯”攻击间隔8→10分钟,“安德罗斯”13→15分钟
选择巴克特里亚弓手护卫后不再错误获得克里特弓手
“或”任务文本仅在选择使节后显示

·第8关“马拉松之战”
来自“帕勒涅”的援军不再被敌人无视
“战斗开始”倒计时全难度延长5分钟
盟友英雄“梅兰提奥斯”生命60→180,移速0.9→0.63,护甲3/0→5/3,攻击1→5
“拉姆努斯”周边佣兵数量大幅削减(弓箭手几乎全移除)
“奥罗波斯”守军不再被诱出城墙
关联村民死亡后“虚假信号”任务自动取消
最终战不再重复出现“返回帕勒涅”任务

·第9关“扬帆起航”
提示注明本关海军科技后续会削弱再现
玩家提升“海军力量”后,“海盗”获得精英箭船/三列桨/火船/锥头箭/护腕
解锁“杰出海军统帅”成就需研发“渔网”与“铁鱼叉”

·第10关“温泉关”
“莱奥尼达斯”演讲调整为斯巴达视角切换后触发
移除战车单位
雅典阶段击沉敌舰资源获取在“阿尔忒弥西亚”抵达后停止
斯巴达阶段资源获取在“莱奥尼达斯”阵亡5分钟后停止
切换视角后清除残留敌舰

·第11关“神圣萨拉米斯”
“阿尔忒弥西亚”英雄单位现不可击杀
摧毁“埃及封锁”不再在已毁堡垒处残留信号
选择希腊贵族骑兵护卫后无法无限训练

·第12关“横渡暗海”
“寻找梅涅劳斯之碗”任务提示藏于“山间神庙”
“阿里斯提德斯”盐湖台词使用正确头像
中高难度波斯军队获得更多资源

·第13关“摄政之怒”
标准难度“保萨尼亚斯”攻击触发时间22→26分钟
玩家攻占外城后波斯守军退入城内

·第14关“帝国之果”
“阿里斯提德斯”胜利台词调整为占领“卡里斯托斯”或“纳克索斯”后触发

·第15关“长墙之内”
关卡图标修正
卫城科技效果显示完整
“普拉提亚”任务旗帜修正为蓝色
困难难度“起诉克里昂”成本4000→3000黄金
“政治动物”成就不再开局自动解锁

·第16关“吾乃布拉西达斯”
进入“梅托尼”后城墙所有权正确转移
全难度雅典进攻波次兵力微减
标准难度最终攻势削弱
提前摧毁贸易工坊则任务标记移除

·第17关“海岸火葬”
移除精英战车升级
*“黑劳士墓地”刷兵信号旗帜隐藏
镇压起义台词图标修正
禁用攻城武器厂
已选光环升级在铁匠铺正确显示
雅典战舰所属修正
“赫利俄斯像”事件在赠像后正常触发

·第18关“演说与长矛”
“克里昂”占城台词不再冲突或重复
最终战开始后“布拉西达斯”禁用受伤/复活台词

·第19关“冲向城墙!”
摧毁两座要塞后雅典陆海军直接投降(无需盟友失守)
提示新增绕行雅典陆军基地路径
筑墙完成后短暂显示绕行路线

·第20关“血与金”
雅典海军剩余15艘以下时显示其位置

·第21关“雅典陷落”
研发奇迹步兵科技将锁定“联合兵种”成就
雅典海军首次资源获取2.5分钟(原5分钟)
中/高难度资源补充间隔200/150秒(原统一300秒)
移除雅典神庙后的黄色旗帜
击败“埃琉西斯”后永久显示“阿吉斯王”基地
雅典“纪念碑”正名为“卫城”

AI修复



AI行为

▶ 斥候快攻策略升级(仅限极端难度):
解决旧版斥候在TC附近反复撤退卡顿问题
开放地图约15%概率采用“口袋阵位”开局(马扎尔文明最常触发)
▶ 斥候新增智能:
可绕后敌方基地并尝试新路径(多次失败后)
通过拉回被攻击的斥候诱杀长矛兵
能阻挡村民撤回TC
常规地图开局前几分钟启用特殊斥候模式,支持更早/更远驱赶鹿群

单位AI
修复村民在资源枯竭点接收“继续工作”命令后闲置的问题
修复坚守状态单位受右键攻击指令时无故切换目标的问题
修复多目标Shift+攻击指令后单位忽略次要目标的问题
缓解僧侣转化单位时移动指令导致的冻结问题

寻路机制
重构村民建造完成后的路径逻辑(原路线不合理)
修复分散单位移动后错误集结而非抵达目标点的问题
修复无障碍时单位无法直线行进的问题
修复单位无法精确到达玩家点击位置的问题
优化村民路径分段机制(原路线冗长低效)
减少单位绕行小型障碍的距离
修复连续移动指令导致单位先折返再前进的问题
缓解村民就近建造时先向下移动一格的现象
修复伐木工偶尔不优先砍伐最近树木的问题

脚本系统
修复AI无法修复磨坊/骡车/城镇中心/城堡/修道院的问题


即将到来…

亲爱的帝国时代社区:

距离我们上次分享《帝国时代2:决定版》动态已有一段时间。彼时我们正与CaptureAge团队合作推出全新DLC《希腊之战》。若您尚未体验该战役,强烈建议关注玩家反馈——尤其是钟爱历史叙事战役的玩家。我们对社区的热情反响倍感振奋,并持续关注您的意见,感谢一路同行!

重点预告
▶ PS5版本登陆:
此前意外宣布《帝国时代2:决定版》将登陆PlayStation 5!这段“回归之旅”让我们不禁想起PS2版《帝王时代》的趣谈。更多详情即将揭晓!
▶ 超前补丁日志:
本次打破惯例,提前发布更新日志(正式更新时间暂未公布,预计四月中旬)。
此次更新堪称“竞技玩家情书”:含海量平衡性调整、BUG修复、功能优化、新地图、场景编辑器升级等。
免费视觉焕新:所有玩家可享全新城堡模型等画质升级。
▶ 神秘新扩展包:
PS5公告中埋藏的“新扩展包”线索引发玩家热议。仔细研读补丁日志,您或许能发现蛛丝马迹(我们可不会明示位置哦)。
重磅剧透:扩展包将包含5个全新文明,均支持排位模式!更多PS5适配性及DLC详情后续公布。
尾声
我们始终心怀感激——能与如此热爱帝国的社区共同成长,是团队的至高荣耀。这份激情,我们与您共鸣!
Wololo!


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