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本帖最后由 179888 于 2025-3-13 18:03 编辑
(喵装战纪) 游戏类型:回合制同步战术 发布日期:2025年3月10日 评分:★★★☆☆ 前言:Nyassembled! 是一款带有计划行动系统的回合制同步战术角色扮演游戏。建造你的模块化机甲,指挥电子猫,探索一个程序生成的世界。游戏自3月10欸发布以来,与其说门可罗雀简直不如说是无人问津,我个人在试玩后得到的结论也是不推荐购买,但凭借其创新的游戏玩法和特色视觉艺术风格(还有硬蹭的猫猫 ),我还是多少想介绍一下这个游戏,留下一份记录,毕竟我就喜欢记录冷门的小玩意,看说明这游戏是一个人制作发行的,还是挺厉害的。另外这个游戏名字就很逗,Nyassembled! 其实就是Nya和assembled 两个单词的合体,后面的assembled 熟悉美国队长的都应该知道是啥(大误),当然其实这里是组装的意思,Nya这个词一看就能想到作者是个日本人,具体为啥各位老二次元应该明白,所以合起来就是一种“复仇者集结喵~”的感觉,不说笑了,我暂定这个游戏就翻译为《喵装战纪》吧 。 评测正文:喵装战纪背景设定是在遥远的未来,地球上和月球上大部分人类被消灭已经过去了很长时间。极少数的幸存者在一个世界偏远角落的小城市里安静地生活,他们将自己的存在托付给电脑的控制,在没有进步或衰退的永恒停滞中。你是一位居住在这样一个城市的IT 专家,应一位熟人的请求,你一直在寻找她失踪的猫。你通过电子记录追踪它的足迹,这不知怎的引导你找到了一个不再使用的废弃服务器。在那里,你发现了一个神秘的虚拟世界,一个电子猫的游乐场。暂时放下你来访的目的,让我们用CATs和它们一起玩耍吧。(这故事和我点了个是兄弟就来砍我的广告进了一个游戏有区别么? ) 游戏的视觉风格是一大亮点,采用我称之为赛博IT 风格的画面,各种瞎眼的霓虹色彩,闪瞎人眼的特效,类似于很早的一个叫摩纳哥的游戏效果,但是更加的赛博的感觉。游戏的主体部分其实就是: 基地整备→空天母舰出击→探索地图→搜打撤(搜索、战斗、撤离)→回到空天母舰→探索地图完毕→基地整备。 游戏的玩家是指挥官,可以指挥自己的驾驶员,对就是各种猫猫驾驶员,驾驶自己设计的机甲在地图进行搜打撤战斗,游戏的特色分两个部分: 1、机甲设计 2、回合战术 机甲设计 首先这个游戏的新手教程是从回合战术开始的,我作为介绍性评测就按照顺序讲了,因为毕竟我不是很建议去买所以我就直接按照我觉得值得介绍的特色介绍,其他的细节就选择性掠过,首先是机甲设计 在空天母舰或者工厂都可以进入CAT (这里机甲就叫这个 )改装设计工厂 工厂内可以看到自己的机甲还有一堆看着头疼的数值,其实完全可以不用看那些数值,因为大部分不可控没意义,只是显示。 点击新的CAT按钮就会出现空的机甲图纸 然后点击编辑就可以开始建造机甲,这里要说一下,右边其实前期就关注4 个数值就可以了,其他的就像暗黑破坏神游戏一样,用好的零件就行了,属性什么的刚玩也不用在意。四个数值分别就是:驾驶员契合度(驾驶员操作这个机甲能发挥多少数值,所有数值都会按照这个百分比折扣)。AP装甲数值(玩机甲游戏的真的用我介绍么?机甲游戏必备的护甲值吧,可以进行恢复的护甲类似防护罩 )。HP生命值(这个就是你机甲的主结构的血量了,被打伤只能开回去维修,不能恢复,模块会损毁失去作用)。CP命令点数(也就是战术资源,可以通俗易懂的理解为炉石传说里你一回合的费用上限,越多你一回合能做的事情就越多) 然后点入编辑 其实就可以开始码方块制作机体,其中要说明的就是: 驾驶舱本身就是一个独立的机甲,即便你什么也不加,也可以出击,拥有最基础的机甲功能。 引擎模块是可以让移动转向加快,越多跑的越远转向越快(没错还有朝向问题,就像航海游戏你需要让你的敌人在你武器射击范围,除非你是360°炮台)。 电池模块就是你的续航了,所有模块都需要电力,你的机甲会生产电力但是一回合你只能用你电池里存的电力,不够的话就得放弃使用一些模块,如果玩过《魔唤精灵》的玩家应该能理解每回合的魔法值回复与使用,这里就是电力。 芯片模块就是耗费电力增加你的CP (有人还记得CP是啥么 ),这个会提高你一回合可以做的事情,但电力和CP都是你的限制,缺少哪个模块都不能有效运作。 探测模块就是机甲的眼睛,只有探测到的环境才能看到,探测不到的都是战争迷雾,探测器看不到的敌人也无法锁定攻击(当然这是机甲游戏,你是天才指挥官完全可以黑屏的情况下向着特定方向射击)。 其他武器模块就是各种武器护盾什么的,自己安装就行了,所有的模块都得是你已经拥有在库里的,模块来源可以是地图中战利品或者工厂生产,这部分就没啥特色了,一个小的经营游戏模式,最后组装完毕你的机甲会有个数据量 这个就涉及你的驾驶员的能力,驾驶员等级越高,能驾驶数据量越高的机甲,所以一上来弄个巨无霸,也没驾驶员可以用。这就是建造部分。
回合战术 这游戏的回合同步战术,采用了同步即时回合制玩法,描述出来就是:敌我双方是同步进行行动的,战场大概每5秒钟被切割成了一个回合,玩家在一个回合内可以制定你这5秒钟内的策略,移动或者攻击或者干什么,根据你的资源(CP值和电力)做决定,当然敌人也会在这5秒和你同时采取行动,当双方遇到后(如果你的探测器够先进甚至你先看到敌人也是可能的),你要猜测敌人的下5秒的行为,决定你下5秒的行动,敌人也会猜测你的行动调整行动方针,然后释放回合,两边同时开始运动,敌我双方进行同步的5秒行动,回合结束观看双方行动和结果,之后调整你的策略,进入下一个回合,如此往复,直到最终回合。如果不了解这个也没问题,总体类似《盟军敢死队》+《不可思议的迷宫》的结合。 具体一回合你能做什么呢,这就是我要提前说机甲设计的原因了。 如图所示,你的机甲有引擎模块,武器模块,和电池芯片等支持的模块,表现为方框菜单正上方的10CP和65电力这就是你下个回合的费用,其中移动中因为安装了两个引擎模块所以可以消费1cp和27电力在下5秒使用引擎飞的更远转向更快,目前机甲前方绿色区域就是不开任何引擎的移动范围,下面打开一个。 机甲移动范围变的更大了,可我们还有很多的电和cp啊,继续开! 肉眼可见的移动范围变的更大了,电力还有剩余,但目前用不到了,我们选定位置。 下5秒的计划就制定完毕了之后按下回合结束就可以执行了。 于是到了新的地点 然后机甲继续前进看到几个油桶,现在我计划打爆这两个油桶,但同时要远离爆炸范围,所以打开所有武器! 然后还需要移动,但明显我的CP不够用了 但足够我躲开了最后的策略是这样 执行后就达到了我的目的 和敌人决策就是这个循环,当然敌人也会进行同样流程的决策,所以每回合的结果有很大的意外性(当然你高达F91级的机甲遇到普通扎古那也没啥意外),其中还涉及到电量管理,过热管理,这些高级的内容我就不过于涉及了,电量管理简单说一下,就是你的电能是航天母舰提供的,每回合供给的是不足以支撑你持续火力全开的,会消耗你的电池。 只要你关闭一些耗电模块就能补充回来,这个我说一下就是因为会出现突然电不够的情况各位不要意外。 所以这样5秒5秒的打完,回看整局录像,其实就会变成一场流畅精彩的机甲对局,当然既然是机甲,被打坏的零件是无法恢复的,只能回去用类似零件去补充,没有零件可能就破产了吧,游戏的地图是随机生成的,毕竟就很简单的赛博风格应该不难生成,我也没有继续玩后面的内容就此打住。 总结: 喵装战纪缺点也很明显,首先就是没中文,这个其实也没法强求,毕竟制作人就一个人,但其实作者还是做了方便有能力的人本地化的工具: 如果有能力的人可以自己把游戏翻译成自己想要的语言然后导入游戏,当然这是个巨大工程了。其次,一些玩家可能会觉得游戏的节奏较慢,对于寻求快节奏动作体验的玩家来说,可能不够刺激。此外,游戏的教程部分相对简短凌乱,有些武器并不平衡,飞弹过于强横(PVE其实也无所谓了打不过就加入),游戏机制相对复杂对于新手玩家来说,可能需要一些时间来适应游戏的机制。 总体而言,Nyassembled! 是一款很有特色的机甲回合即时战术游戏游戏。它以其独特的游戏玩法、个性的视觉艺术和喵喵 ,为玩家提供了独特的游戏体验。但不推荐除了猎奇和战略死忠粉和吸猫中毒患者以外的人购买。
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