《Pokémon GO》——有史以来最成功的手机游戏之一,《Pokémon GO》——基于全球流行的 Pokémon 娱乐系列——是一款领先类别的常青游戏,至今仍在持续。
拥有超过 2000 万每周活跃玩家,自 2016 年推出以来,该游戏每年都跻身十大手机游戏之列。《Pokémon GO》玩家,也称为训练师,已经一起探索了超过 300 亿英里。
这一备受喜爱的体验覆盖了 190 多个国家和地区的玩家,团结了一个庞大的、深度参与的粉丝社区,平均每日游戏时间为 40 分钟。大约一半的玩家每周七天都会回到游戏中。
独特的现实生活活动进一步推动了该游戏,Pokémon GO 现场活动将各大洲的数百万人聚集在一起;仅 2024 年就售出了 200 万张“Pokémon GO Fest”门票。自聚会首次亮相以来,与会者已经捕获了超过 1.5 亿只 Pokémon。
《Pikmin Bloom》——与任天堂合作,Niantic 于 2021 年推出了《Pikmin Bloom》,以帮助玩家在世界各地种花。
就像玩家种植的花朵一样,该游戏继续蓬勃发展,以创纪录的一年结束了 2024 年。该游戏在推出三年多后达到了最高的活跃玩家数量。
玩家在 2024 年走了 3.94 万亿步,并在日本、美国、德国和台湾的线下社区活动中聚集。仅去年在东京,Pikmin Bloom Journey 就聚集了超过 10,000 名参与者。
《Monster Hunter Now》——Niantic 的最新游戏《Monster Hunter Now》引起了玩家的热烈反响,尤其是在日本。
自 2023 年 9 月推出以来,该游戏在短短七个月内达到了超过 1500 万次下载。其不断增长的玩家群也迅速接受了 IRL 活动,去年 10 月在日本涩谷举行的首届 Monster Hunter Now Carnival 活动吸引了超过 20,000 人参加。
超过 50% 的受众每周每天都会玩,代表了一个深度参与的玩家社区,与 Scopely 现有产品组合中的社区相似。
《Campfire》和《Wayfarer》——这些社交配套应用和服务推动了 Niantic 游戏的深度参与。《Campfire》连接了本地玩家社区进行现实世界的游戏,促进了 IRL 友谊。《Wayfarer》使玩家能够为他们最喜欢的 Niantic 游戏映射新地点,直接塑造他们在喜爱的游戏中的冒险。
这些应用代表了 Niantic 基于位置的游戏的创新方法,并突显了团队继续提升玩家体验的动力。
仅 2024 年,就有超过 600 万人通过《Campfire》签到参加线下聚会。
自 2019 年推出以来,《Wayfarer》社区已为 Niantic 游戏添加了超过 1150 万个新 Wayspot 地点。