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发表于 2025-3-9 15:45:34 · 河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
宣誓算是今年用pgp通关的第三款游戏了,第一款是cod21,第二款是夺宝奇兵。宣誓本来没抱太大期望,之前看艺术总监那堆破事和dei元素以及预告片里的npc队友,着实头疼。
抱着试试看的态度,没想到意外的对我胃口,最后愣是用了72个小时才通关。


首先是地图设计,这是我觉得这个游戏最吸引我的点,虽然是箱庭游戏,但是藏了不少东西。世界里可以互动的元素还是不少的,比如门打不开,可以尝试从屋顶或者其他地方进去。一些不起眼的地方可能藏着宝箱,里边会有很多的独特武器。手里的独特武器和星陨碎片都是自己发现的,前面四张图所有能去的地方都去了,把能开的战争迷雾都开完了。每一章六个神器碎片,靠着自己能找到4-5个,
剩下的看看视频攻略也就拿齐了,基本上这游戏三分之二的时间都在满世界的乱逛。


其次说一下美术风格,个人体感最不舒服的是第二章。本身美术素材就是大量复刻了第一章的素材。第一张花了很多时间探索地图(大概20个小时),本身以为第二章会有很大的不同,结果一进去发现差别不大,加上翡翠天梯的设定,整个世界都是黑黢黢的。玩的眼睛疼的同时,感觉重复度过高,差点弃坑。最喜欢的应该是第三章的沙漠,从第二章出来,整个世界都变得明亮了不少。

之后是战斗系统,这游戏的系统和其他需要高反应的动作游戏相比,算是简化的不能再简化了。轻重攻击,闪避,格挡,远程可以瞄准弱点攻击。一开始玩的双手战士,开的困难难度,不怕跟boss单挑,最怕的是被各种小怪包围集火,你正和对面的近战单位男人大战,突然后边弓箭手搞偷袭真的无语。关键伤害还很高,前期装备重甲的状况下,没有额外减伤一下半管血是常事,于是就看到经常清理小怪据点的时候领盒饭,后来打不过就加入,换了远程的火绳枪总算是爽起来了。让队友拉怪,蓄力--瞄准--发射!,就很爽了。
玩近战的时候我的血瓶就没超过10瓶,打一会就得氪一瓶,换了火绳墙之后,血瓶一口气攒了60多个。

另外,这游戏的养成系统简直把收集党逼死,升级材料需求的太严了。捡到的很多独特武器为了升级都必须拆解掉,护甲也是同样。到了第四章有很多好看的护甲留不下来,难受的一匹,后来直接开修改器拉等级了。

另外,这个游戏的对装备的依赖程度一度让我觉得我是在玩网游,敌人比你装备好时,根本打不动,纯粹刮痧。怪物的种类也过少,第一章是蜥蜴/骷髅/盗贼/蜘蛛,到了最后一张还是这些,一些洞穴门没开,我就知道里边躲着什么怪。慢慢也就觉得没啥意思,全是再打木桩的感觉。

总之,这游戏比较挑人,向我这种喜欢捡垃圾,满世界乱逛的可以尝试下。原价买大可不必,利用xgp体验下还是可以的。

最后,我玩完才发现自己是个二五仔。身为帝国的大使,被帝国皇帝最信任的人,作为特使调查盎然之地的瘟疫情况,最后在我的领导下直接导致岛屿脱离帝国掌控宣告独立,想想皇帝陛下知道这事得气死。


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