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发表于 2025-3-5 23:11:32 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
啪嗒砰精神续作《ratatan》2月28日开始steam的封闭测试
不出意外的出了重大意外,好多符合资格的没能收到测试KEY,一直到昨天才补发了KEY。
所以赶紧玩了下,目前玩了2.8H,目前开放的"WORLD1"已通过。
内容上,我对比了下此前放出的台北电玩展的实机视频,目前能体验的比那次视频的要少一些。

简单说下机制:
这作应该算是roguelite。
游戏的“WORLD”是由连续的小关卡组成,小关卡生成是随机的,可惜目前能刷出的小关卡的种类并不算多。
关卡内会掉落材料和装备,那些都可以在离开关卡后对队伍进行强化。
在关卡内,需要控制指挥官移动,并通过打节拍的方式控制小兵,打节拍时指挥官不能移动。
指挥官死亡或当前"WORLD"过关时本次挑战结束,小兵死亡一定时间后会自动复活。

与啪嗒砰的差别:
已经是完全不一样的2个游戏了。
啪嗒砰只需要注意打节奏就行。
而ratatan的话,控制指挥官移动(躲攻击)成了最重要的操作,节拍反而是次要的。
然后啪嗒砰就算失败马上就可以打新节拍。
但ratatan是4秒一组,每4秒有固定1秒光标移到谱线的时间让你打特定节拍,一旦打偏或多打就会出BAD导致整组指令无效。

内测版目前特有的一些问题:
中文化还不完全。对话,设置,各种介绍等都还夹了各种的英文。
我用的纯键盘,开场引导还是有部分提示的是手柄按键。
攻击状态下武器外观会变成初始模组。

最后就是吐槽:
曲子虽然也有一定节奏感,但节拍位置依然很难完全掌握。
打节拍变成次要操作了,体验比主动打节拍的啪嗒砰要差一点。
WORLD里各个小节的过渡不够自然。
以目前放出部分的质量,我只能说期待半个月后的下一阶段的更新吧。

简单贴个开始界面和首通试玩BOSS时的图吧:



至于公测的demo,估计在6月的STEAM新品节有机会看到。
坛友们准备试试么?

https://store.steampowered.com/app/2949320/Ratatan/
Ratatan

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