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发表于 2025-2-26 20:59:21 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式

[地图重制]
地图已重新设计为三条路线,而非四条。这次改动涉及大范围的地图调整,包括视觉效果、建筑布局、路径设计、中立营地、通风口、可破坏物、强化增益、迂回点、中路首领等。




新增“探索地图”功能,可在空城中自由移动,测试操作和路线规划。该功能可在“开始”菜单中找到。



[灵魂球机制]
小兵不再需要被玩家最后一击才能生成灵魂球,只要玩家在附近即可获得。小兵不再有“濒死”闪烁效果。
灵魂球在空中的存留时间大幅缩短。
灵魂球的抢夺收益从 65/35% 调整为 50/50%。
灵魂球的物理半径增加 10%。
降低了小兵灵魂球的水平移动幅度。
击杀单位获得灵魂时,新增灵魂飞向你的视觉效果。


[疾跑]
默认疾跑速度从 0.5 提高至 1.0。
英雄间造成/受到伤害时,疾跑禁用时间从 5秒 降低至 4秒。
非英雄单位造成/受到伤害时,疾跑禁用时间从 5秒 降低至 0.5秒。

[罪人献祭/摇奖机]

罪人献祭不再随机提供一层黄金雕像增益。
罪人献祭现在一个新的机制如图所示,若在视觉和音效提示出现时用重型近战击杀,可获得 3层黄金雕像增益;若用轻型近战最后一击,则仅获得 1层黄金雕像增益。

[游戏体验与优化]
新增对 DLSS 的支持,可作为 FSR2 的替代方案,可用于替代时间抗锯齿和超分辨率,需要 NVIDIA 2x 系列或更高 的显卡。
Vulkan 用户的 FSR2 已升级至 AMD FSR3 时间超分辨率技术,提供更清晰且更稳定的画面。
启用了 NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2.0 以降低延迟。
客户端性能优化。
在更高阴影质量设置下启用了 双三次过滤 以优化光照贴图。
改进单位的预加载方式,以减少游戏过程中因 着色器编译 导致的卡顿。
英雄着色器优化。

[网络代码优化]
网络代码 多项优化。
服务器刷新率 从 60Hz 提高至 64Hz,提升某些游戏计算的精确度。
客户端数据报告优化,防止服务器计算出错误的预测偏移。
服务器延迟补偿精度提升,减少子弹错误判定过去时间更久的敌人。
服务器延迟补偿时机优化,现在会在子弹创建的第一阶段进行,以防止服务器和客户端上的子弹起始位置不同。
灵魂球命中判定优化,确保客户端预测的子弹命中判定与服务器一致。
优化了部分近战技能的施放稳定性(如粘性炸弹、灵魂互换、连招等)。

[其他游戏性调整]
提高对线期后的小兵赏金,使其匹配先前四路的工具打开经济水平。
调整灵活槽位要求:
第一个灵活槽位的要求从 3 名卫士降低至 2 名卫士。
第二个灵活槽位的要求从 2 台四足机甲降低至 1 台四足机甲。
最后两个灵活槽位保持不变。
小型中立营地的刷新时间从 4 分钟减少至 3 分钟。
中路中立营地的刷新时间从 6 分钟减少至 5 分钟。
中立单位的灵魂球价值降低 10%(整体营地数量与刷新频率已提高)。
侧路四足机甲生命值从 5,175 提高至 7,000。
中路四足机甲生命值从 8,000 提高至 9,000。
中路首领的生命值及其生命值成长提高 30%。
外部滑索速度提高 15%。
可破坏物的灵魂价值降低 5%。
所有迂回点现在都有帷幕(即那些带有神秘人影的死胡同)。
枪械强化buff的最小/最大射速加成从 10%/30% 提高至 15%/35%。
修复了枪械强化buff未能正确提升弹药至 60% 的问题。
新增中路首领的回春标记,具有三种视觉状态(未生成、距离生成不足 1 分钟、已生成)。
现在,中路首领区域内新增的大量可破坏物会在中路首领生成时同时出现。


【英雄调整】

哈雷黛

弹跳垫伤害从 120 降低至 90。
弹跳垫T3 眩晕时间从 +1.25秒 降低至 +1秒。
元灵套索伤害从 120 降低至 90。

【装备调整】

超凡耐力:不再提供 7% 射速加成。


[伤害报告改动]


现在可视化抗性或护盾所减少的伤害量。
受到的伤害 UI 现在显示总体伤害减免与增幅。
现在会显示每个技能造成的伤害实例次数。
伤害报告不再在复活时立即清除,而是会保留上一条生命的数据,并添加“(上一次生命)”标签。
客户端中的伤害报告现在会拆分次要伤害数据(例如,西弗的尖峰利齿现在会分别显示初始命中伤害与持续伤害)。
当首次受到伤害时,伤害报告默认使用紧凑模式。
多项 UI 错误修复与优化调整。

[快捷购买改动]

现在可以右键点击某个装备分类的标题,将该分类中的所有物品加入快捷购买队列。
快捷购买的默认行为恢复为仅在物品实际购买时弹出购买提示,并新增了在物品排队时弹出购买提示的设置选项。
修复了能够排队已拥有装备的组件的问题。
修复了在启用自动购买时,部分物品会被跳过的多个问题。


[出装方案/商店]
修复了购买装备后,商店的搜索框会被清除的问题。
修复了 Steam 的不当言论过滤器未能正常应用于用户自定义出装(名称、描述、注释)的问题。
现在可以在主界面创建出装方案。
现在可以通过点击技能图标(仅限主界面)或在沙盒模式中升级技能(两者均可)来创建技能方案。
修复了在编辑装备方案时拖放装备会导致注释丢失的问题。
调整默认装备方案,使其按照推荐顺序购买物品。
更新所有英雄的默认装备方案。
为暗影、悖论、西弗、大和新增推荐的AP方案。

【通用改动】
缆索现在呈弯曲形态。
如果有玩家在比赛开始 5 分钟内退出,游戏会显示绿色 HUD 消息:“本场比赛不会计分,现在可以安全退出。” 若 5 分钟后退出,HUD 消息将变为:“本场比赛可无惩罚退出,但离开将视为失败。”
更新了重型近战的视觉效果。
武器音效系统更新,旨在更好地平衡武器的震撼感与听觉疲劳,并对武器回响声学进行早期实验。
更新了普通伤害和爆头伤害的音效;对 NPC 造成的伤害音效现在更低沉。
玩家不再与 MID Boss 发生碰撞,以防止某些意外交互。
在冲刺失败后,蹲伏切换状态将会结束。
新增一级 卫士 死亡的方位音效。
新增一级 卫士 近战挥砍、近战猛击及近战命中的音效。
新增一级 卫士 从待机状态激活及返回待机状态的音效。
新增 四足机甲 死亡的方位音效。
新增 四足机甲 光束攻击的音效。
新增 四足机甲 踩踏攻击的音效。
新增 四足机甲 导弹弹幕攻击的音效。
调整了通过射击非头部命中箱 却判定爆头的计算规则。
缩短了获得技能点时的增益效果持续时间。
在比赛中更改按键绑定后,按钮提示将会实时更新。
优化了人机的行为,现在会更主动的购买和升级物品。
优化了人机的行为,减少卡墙。
在全球排行榜上增加行标识,并在排行榜上自动滚动至玩家所在位置。
当玩家即将复活时,任务栏图标现在仅闪烁一次。
四足机甲的区域增益效果现在会显示在 HUD 的状态栏中。
增加对“技能 1-4 即将准备就绪”的标记支持,并配有语音反馈。
增加通用语音反馈:“物品已准备就绪”、“物品即将准备就绪”、“物品冷却中”。
新增以下英雄的独特死亡语音:海蜃、网罗鬼匠、破坏王、瑞文、大魔术师辛克莱、灵魅。
触发“拥有大量灵魂”语音的数值需求从 6200 降至 6000。
基地战斗音乐现在会在敌方单位进入玩家基地时立即开始播放(之前仅在目标受到伤害时触发)。
如果玩家的生命值未发生变化,伤害音效不会放大播放。
提升技能命中确认音效的混音优先级。
玩家在攀爬绳索时无法开火或装填弹药。
调整混音以降低 NPC、货币及其他基地内音效的优先级。
增加低频音效保护,防止音效堆积导致混音浑浊。
提高悖论和魔液的选取/取消选取语音的音量,使其与其他角色匹配。
“你躲不掉”语音现在仅对说话者本人播放,以避免意外暴露位置。
在比赛开始时,部分英雄会在前往战场的途中进行交流。如果英雄没有对应的对话录音,守护神 仍会像以前一样与其对话。
修复了一些语音相关的小错误,如缺失的技能台词、标记错误的英雄名字等。

【标记系统更新】
赛前按下标记键,英雄会随机播放一个嘲讽语音(部分英雄暂未加入此功能)。
一些英雄的标记轮盘新增多种标记选项,包括:“跟我来”、“复生石掉落了”、“掩护我”、“没关系”、“趁胜追击”、“没准备好团战”、“我们在这躲躲”、“有危险”、“我来清理小兵”、“在这里碰头吧”、“我来包抄”。
“绿道”现在也可称为“公园”(先前只能称之为Greenwich)。
增加破坏桥梁增益道具时的视觉效果。
调整疾跑效果,减少视觉噪音。
窗户材质更新,增加虚拟室内效果并改进玻璃反射效果。
在场景中新增更多标牌。
在场景中新增更多智能道具模型。
在场景中新增(Oracle)建筑模型。
城市背景新增多栋建筑。
黄道新增一座正在建设中的悬索桥。
改进角色与环境阴影的融合效果。
改进城市背景光照效果。
道街野区新增公牛/熊雕像作为地标指示。
调整技能点特效,减少残留视觉噪音。
调整增益道具生成特效,减少残留视觉噪音。
调整滑索滑行速度的视觉效果。
调整“眩晕”减益的视觉效果。
终结一击特效现在与 UI 所显示的内容一致。
调整部分英雄的最低人机难度。
在公园大门后新增风铃和鸟鸣音效。
世界中的弹跳垫增加循环音效。
增加中立野怪刷新音效。
增加永久增益道具的生成音效。
增加桥梁增益道具的工具打开生成音效。


【用户界面】
将所有“英雄沙盒”相关术语更改为“英雄测试”。
现在,私人人机人战和合作人机人战都被被归类到“玩人机对战”按钮,点击后可在弹出选择框中选择私人或合作模式。
主菜单新增更新补丁详情的新闻弹出面板。
主菜单新增补丁说明的链接。
赞誉 现在右对齐显示。
来自敌方玩家的赞誉会在短时间后自动消失。
修复了在观看比赛时按 Esc 键会同时显示“退出比赛”和“退出观战”的问题。
修复了技能界面重复显示其被某个增益物品加强的错误。
在生命值条旁和左下角新增状态效果面板,以显示特定增益/减益图标,鼠标悬停可查看详细信息。
当持有回春光环时,左下角生命值条旁将显示回春光环图标。
增益道具现在会显示在左下角 HUD 区域,并移除了 HUD 左侧中部的进度条。
在小地图上增加玩家开麦后会出现的语音指示器。
调整默认小地图参数,使缆索图标变小,并对玩家图标进行轻微优化。
生命值恢复数据现在会显示在左侧的玩家状态信息中。
更新滑索交互的提示 UI 图像,以匹配新的颜色方案。
修复新加入的内嵌图标在物品被启用时的颜色显示问题。
当默认装备方案的单个分类下超过 9 个物品时,该分类的面板将自动增加高度。
可安全退出的比赛现在在 Esc 菜单中使用“退出比赛”标签,而不是“放弃比赛”。
自定义比赛的设置(如启用作弊、人机难度等)现在会默认采用上次使用的设置。

[ 英雄内容改进 ]

亚伯拉姆斯

重做了角色模型,采用最新的美术、动画和特效。
新增 使用 移花接命 时 的跑步动作适配。
新增站立与蹲伏待机动作。
新增书籍模型。
新增跑步急停动画。
新增商店 UI 动画。
新增跳跃动画组。
新增跑步动作。
新增缩放视角的跑步动作套组。
新增踉跄受击动画。
重新制作蹲伏移动动画,以匹配更快的移动速度。
设计了新的站立与蹲伏转身动作套组。
改进 撼天动地 技能的摄像机动画效果。
更新语音,进行了重制优化,但未添加新内容。
手上的书本新增氛围视觉效果
移花接命 的增益效果视觉优化,使其主题更加统一。
改进了亚伯拉姆斯的滑索动画。
修复了 冲锋陷阵 在 HUD 活跃玩家状态界面上错误显示移动速度加成的问题。

比波普

钩子 现在会在目标断开连接时取消追踪。
爆炸勾拳 现在仅会在达到上升弧顶前限制玩家移动。
炸弹 在 钩子 命中目标后的 0.25 秒内优先附加到该目标上。
武器改动:光束的视觉效果现在会根据武器的 DPS 进行缩放。
超级光束 视觉效果优化,使起点与整个光束更加衔接。
超级光束 现在拥有更新后的地面特效。
粘性炸弹 和 爆炸勾拳 的特效优化,以更清晰地显示伤害区域。
爆炸勾拳 T2 天赋调整,增强增益效果,使比波普获得额外枪械伤害时更加明显。
当比波普 钩中 NPC 时,只有比波普自己会听到钩中音效,以减少队友和对手的混淆。
修复了 粘性炸弹 施放时偶尔出现的错误。

卡厉可

阴郁炸弹 视觉特效更新。
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跃进爪击 视觉特效更新。
更新了操控 艾娃 时 灵魂球 的默认位置。
重返阴影 视觉特效更新。
修复了 重返阴影 的伤害部分未能破坏箱子的问题。
语音更新,主要是重制优化,同时新增了一些台词,以匹配她的技能调整。
新增 艾娃 的跑步和跳跃动画。
猫尾巴新增物理模拟,并增加向上和向下的动画。
新增 卡厉可 的滑铲动画。

奇能教授

优化传送逻辑,特别是针对 量子闪现 可能导致玩家传送出地图的问题。
语音更新,主要为重制优化,同时新增了一些内容。
调整子弹轨迹属性,以适应射速增加,并简化命中效果。
重新调整换弹特效。

灰爪

遥控夜枭 的加速操作默认从 鼠标左键(M1) 改为 “W” 键。
伏灵陷阱 触发时的视觉反馈优化。
修复了 灵魂之力 增益(来自 夜枭)在玩家状态界面中始终可见的问题。
修复了 灰爪 在提前引爆 夜枭 时,施放者无法听到爆炸音效的错误。
语音更新,主要为重制优化,同时新增了一些内容。

暗影

沉睡匕首 视觉特效更新。
调整碰撞体积,以适应新增的背包模型。
更新武器音效,适配新的枪械音频系统。
修复了 暗影 在施放 子弹之舞 时若死亡,可能卡在施放姿势中的问题。

哈雷黛

元灵套索 现在在蓄力阶段会在 HUD 上显示施法条。
弹跳垫 的首次使用时,新增空中循环音效。
语音更新,包含一些新内容,并增加了 致命神枪 相关台词的多样性。

炽焱

烈焰冲刺 的加速操作默认从 鼠标左键(M1) 改为 “W” 键。
烈焰冲刺 现在会在玩家状态界面中显示加速效果。
语音更新,主要为重制优化,无新增内容。
震荡燃烧:降低地面轨迹消失的概率,并优化卡顿问题。

青藤

调整碰撞体积,使其更符合模型。

凯尔文

冰冻庇护 现在使用触发机制而非取消,以匹配其他召回技能的行为。
修复了范围技能能够穿透 冰冻庇护 的问题。

盖斯特夫人

语音更新,主要为重制优化,同时新增了一些内容。
调整子弹轨迹效果,减少近距离时的视觉噪音。
生命吸取 现在无法被取消。
生命吸取 在未从敌人身上吸取生命时,不再降低自身移动速度。
修复了 灵魂互换 在 HUD 左侧短暂闪烁的问题(小于 1 秒)。
修复了 灵魂互换 施放时可能发生的错误。

麦金尼斯

更新武器音效,适配新的枪械音频系统。
语音更新,主要为重制优化,同时新增了一些内容。
新增子弹轨迹和枪口闪光效果。
重炮轰击 发射效果优化。
重炮轰击 增加特效,使弹道在空中与英雄的联系更加直观。

蜃景

更新了全新的自定义动画。
增加了衣摆物理模拟效果。
烈焰圣甲虫 不再会取消 魔毯。
烈焰圣甲虫 现在在 英雄测试 的“无冷却时间”设置下正常生效。
烈焰圣甲虫 的减益和增益效果进行了调整优化。
龙卷风 施放延迟从 0.0 秒 增加至 0.1 秒。
龙卷风 现在可以摧毁可破坏物件。
调整 镇尼之印 消耗时的音效,使其在同时对多个敌人使用时不会过于刺耳。
新增了全新的复活动画。
旅行者 现在在抵达目的地时会播放专属动画。

隧底双煞

修复了在计分板上悬停查看时,终极技能提供的额外生命值未正确显示的问题。
修复了 钻地 在未施放时,仍错误地显示为影响移动速度的问题。
修复了 连招 施放时偶尔出现的错误。

提箱客

调整了碰撞箱,使其更加贴合模型。
更新了语音——主要为重制处理,没有新增内容。

老七

修复了有时会永久卡在骨架形态中的问题。
调整了 静电负荷 的效果,使其范围警示更明显,逐步增强可见度,以更好地提示时机。

西弗

一网打尽 现在无法被取消。
更新了语音——主要为重制处理,没有新增内容。
调整了 乘胜追击 的减益指示效果,去除了箭头,并为受害者添加了短暂的减益效果。

大魔术师辛克莱

更新了模型,更换了新的魔杖武器。
人物动作迁移至新的动画套组。
鬼影随从 视觉效果更新。
鬼影随从 的子弹现在会从魔杖的顶端位置射出。
修复了辛克莱在使用被窃取的终极技能后,仍然保留部分被动增益的问题。
修复了敌方 隧底双煞 在辛克莱复制其终极技能时,仍然会获得增益的错误。
修复了辛克莱和敌方 隧底双煞 同时使用终极技能时,其中一个终止会导致双方终止的问题。
诡兔邪咒 放置时新增了警告音效。
在商店预览道具时,不再显示来自终极技能窃取的能力的属性变化。
修复了 鬼影随从 的开火效果,使其不再随弹道轨迹移动。
增加了 乱心雷矢 投射物循环音效和偏转音效的音量。
乱心雷矢 的偏转指示现在会显示在垂直表面上。

复仇女巫

修复了在施放 刺杀 时若遭受击晕或沉默,会导致视角卡在放大状态的问题。
语音更新 —— 主要为重制优化,但包含部分新内容。

魔液

修复了一个漏洞,该漏洞允许你在队友从复原立方中出来时将其击杀。
新增武器射击特效,并更新了弹道效果。

蝰邪

更新为使用新的武器射击音效系统。
语音更新——为大家最喜爱的狡诈罪犯添加了大量新内容。
更新了石化飞索的爆炸音效和命中音效,使直接命中时的反馈更加清晰。

守望者

更新了束缚之言的视觉效果,使其更为显眼。

大和

调整了剑客无情的命中确认音量,为玩家提供更清晰的反馈。
飞血狂刃:调整了斩击特效的高度,使其更好地对准准星。
更新模型,使所有特效均显示大和的默认外观。

海蜃

潜影伏击:唾液减益效果现在会造成大幅减速,而不是定身,并且伤害将在效果持续期间逐步造成,而非一次性在初始命中时结算。
添加了独特的脚步音效。
潜影伏击:如果施放时海蜃未附着在墙上,则技能的持续时间和伤害将减半。
潜影伏击:缩短了获取最大持续时间和伤害所需的引导时间。
礁栖猎叉:修复了滑行时无法施放的问题。
炽热飞浪现在拥有新的视觉特效。
炽热飞浪现在拥有新的动画效果。
重新制作了炽热飞浪和纵身越击的音效,以提供更清晰的反馈。
修复了一个漏洞,该漏洞导致炽热飞浪的音效在特定情况下对受击者来说过于安静。

瑞文

更新了动作模组——优化了八向冲刺、瞄准、招架、空中冲刺、地面冲刺、跳跃、装填等动作。
为盲点突袭的命中、持续和结束阶段添加了音效。
添加了初始枪械武器音效。
修复了导致语音未能正常播放的漏洞。

网罗鬼匠

重新制作了缓速毒瓶和盘丝设困。
调整了碰撞判定,使其更符合角色模型。
为所有技能添加了新的音效。
现在能捕捉新的害兽,并且买了一件新外套。

[ 装备效果优化 ]

高速装填
进入高速装填的效果窗口时会播放音效。

秘法涌动
增加激活音效。

减益消除
增加施放和增益音效。

坚毅之心
视觉效果调整。

治疗仪式
对增益和施放效果进行调整,使其视觉风格不那么现代化。

天锤压顶
更新视觉效果。

魔毯
修复了环境音效无法正常循环播放的错误。

升空飞跃
增加了新的音效,以区别于哈雷黛的弹跳垫。
优化增益效果,使其在起跳后更清晰。
修复了额外的取消提示显示问题。

秘术余波
区域效果现在会正确施加减速减益。
触发方式不再会与提箱客的痛苦关联。

魔力装填
增加新的触发音效。

营救光束
修复了当玩家移动过远时,UI 提示会卡住的问题。
修复了英雄在营救光束效果下有时会掉落到地面的错误。

灵能涌动
增加新的触发和结束音效。

爆头咒击
现在会保留碎魂子弹的被动增益效果。

元灵收割
增加新的视觉效果。
修复了冷却时间偶尔显示错误的罕见问题。

特斯拉弹
视觉效果调整。

痛苦脉冲
增加新的触发音效。

穿幕行者
增加新的视觉效果。
增加触发音效。

[ 手柄支持 ]

为 Switch Pro 控制器添加默认配置:[标准 | 陀螺仪 | 陀螺仪 + FlickStick]。
更改 SteamInput 推荐默认配置为启用陀螺仪(搭配标准摇杆控制)。
修复设置中按键绑定弹窗的图标尺寸问题。
增加选项,可在标准按键图标和通用图标之间切换。
调整蹲伏与站立之间的相机过渡,使其更平滑、更迅速。
修复滑索提示出现时的性能问题。
调整或重制鼠标按键图标。

[ 本地化 ]

新增日语本地化支持。
支持非英语语言的按键绑定图标显示。
在多个区域正确应用本地化语言的数字格式。
修复了多处本地化文本被截断的问题。
为需要额外空间的语言增加英雄实验室描述的显示行数上限至三行。
修复滑索加速提示换行至第二行后被截断的问题。
修复部分语言中,在对局中按 Esc 弹出的菜单中,较长文本换行后与其他菜单项重叠的问题。
修复聊天轮盘标签文本在某些语言下因空间不足被截断的问题。
略微扩展按键绑定设置的行宽,以确保“重置”标签在部分语言下能够完整显示。
为弹窗标题设定宽度上限,以匹配正文信息已有的宽度限制。
修复部分亚洲语言字体在搜索栏和构建标签页上被截断的问题。
补充缺失的 伏灵陷阱、飞行斗篷 和 巨人 修饰符标签。
修复自定义比赛大厅 UI 的文本长度问题,该问题曾导致“复制队伍码”和“显示队伍码”按钮未能正确显示,使乌克兰语、波兰语和意大利语玩家无法查看或分享自定义比赛的队伍码。


[ Bug 修复 ]

修复 脱离卡死 和 自杀 按钮无法正常使用的问题。
修复部分情况下相机卡在缩放状态的问题。
修复破坏物掉落的增益道具有时无法拾取的问题。
修复死亡回放无法停止的问题。
修复死亡后立即播放回放时,回放无法正常工作的问题。
修复死亡状态下无法暂停的问题。
修复地图上魂瓷返回位置在无人携带魂瓷时仍显示为激活状态的问题。
修复玩家被 MID Boss 击杀时,击杀信息显示为“未知”的问题。
修复一个长期存在的问题,即有时无法将物品拖入主动物品栏。
修复控制台不断被绑定到「`」的问题。
修复主动物品有时未正确显示冷却时间的问题。
修复炮塔在 MID Boss 免疫伤害的情况下仍然攻击 MID Boss(例如敌人或友军在战斗坑中,炮塔会攻击 MID Boss 但不会造成伤害)。现在炮塔仅在玩家进入战斗坑时攻击 MID Boss,以确保可以对其造成伤害。同样适用于 虚弱状态的守护者。
修复范围技能的目标预览有时不显示的问题。
修复循环音效在声音播放开始时,如果监听者距离过远,会导致音效不可听的问题。
修复当 青藤 站在桥上,而目标在桥下(或相反情况)时,牵引效果会以每帧速度被移除并重新施加,导致视觉特效闪烁的问题。
修复一个罕见的问题,该问题会导致播放错误的语音台词。
修复一个罕见的问题,该问题可能导致回应语音未能正确播放。
修复魂瓷返回音乐未播放的问题。
修复 回春石 掉落音乐在沙盒模式下播放的问题。
修复伤害音效在回放和观战模式下未播放的问题。
修复相同类型的多个护盾未正确叠加的问题。
修复武器伤害百分比统计未正确区分 金色雕像 和不同等级加成的工具提示显示问题。
可能修复了游戏崩溃后角色列表被清空的问题。
子弹现在会记录其滞后补偿量,并保持固定偏移,而不会随客户端每个 Tick 的延迟波动。
修复 四足机甲 的踩踏有时未命中附近不同高度单位的问题。
修复 四足机甲 的防御机制有时会被其他线路的战斗错误触发的问题。
修复当目标在施法者身边快速冲刺时,技能错误预测为成功施放的问题。
修复当目标为友军时,技能错误预测为成功施放的问题。
修复一个漏洞,该漏洞允许玩家通过购买并退款物品来“锁定”自己的金币。
修复在等待进入观战模式时,取消按钮无法正常使用的问题。
预防冷却计时器在倒计时结束时短暂显示 0.0 的情况。
修复当单条 信号文字 过长时,会导致额外的空行被附加的问题。




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