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本帖最后由 758770 于 2025-2-6 16:53 编辑
赛博朋克风格游戏在近年来逐渐成为一种流行的叙事手段,将未来科技与社会问题结合,为玩家呈现出一个复杂而深刻的虚拟世界。而《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》(以下简称《S4U》)则以其独特的文字AVG风格,在这一领域留下了不小的一笔。它既延续了经典游戏《VA-11 HALL-A》(以下简称《VA11》)的精神,又融入了更为现实主义的叙事和玩法创新。
(明牌致敬了说是)
赛博朋克的二次元叙事与现实主义的碰撞
《S4U》的叙事风格是一种经典的二次元文本表达,充满幽默、活力与戏剧性。然而,在这层轻快的外表之下,游戏的故事却注入了浓厚的现实主义色彩。从主角远离家庭来到麻园经济产业园拼搏,到玩家在每天的日常工作中与虚拟客户建立复杂联系,游戏的每一部分都让人感受到现实生活的影子。尽管玩家置身于一个赛博朋克的未来世界,但主角所经历的情感挣扎、家庭矛盾和自我价值的追寻却是非常贴近现代社会的。
核心玩法:成为赛博嘴替的日常
《S4U》的核心玩法围绕着“赛博嘴替”这一独特职业展开。玩家每天的时间分为两个主要部分:
• 赛博嘴替环节: 玩家需要通过兼职赛博嘴替公司的平台接受订单,帮助客户完成各种线上互动操作。比如发送消息、转发博客内容或处理客户账户的特定需求。在这部分,玩家不仅需要关注客户的需求,还能通过社交平台发现他们的背景故事,与游戏的世界观形成紧密关联。尤其是转发功能的加入,让博客不再只是背景装饰,而成为了推动剧情发展的重要一环,这点是我在va11中所无法体验到的。
• 阳台日常环节: 在工作结束后,玩家可以在阳台上与其他角色互动,比如我们可以调戏售货机小姐(小哥),并有概率遇到线上的客户相关的人,从他们的只言片语中拼凑出客户真实的生活与内心,并与白毛带娃沧桑背心男一同讨论人生与未来。这些设计为游戏增添了深度和趣味,也让玩家在紧张的工作之外有了更多放松和探索的机会。
(这咸鱼和seed梗,游戏中梗的密度其实非常大,但不会太突兀)
打字的象征与文本交互的精妙
游戏中最标志性的设计是通过键盘进行交流。玩家需要不断敲击键盘来完成赛博嘴替的任务,这一设计在初期宣传中颇为吸引人。然而,实际体验中,键盘的使用更多是象征意义,它的操作方式较为冗杂,并未真正实现完全自定义交流的自由度。如果你期待的是一个完全可以自定义交流的游戏那恐怕还是要对此失望不少,本作实质上还是传统的文字AVG,并不能像va11一样通过调酒来探寻他人的内心。我们本质上还是通过选项言语的试探来选择故事的结尾。
尽管如此,《S4U》在部分情节中引入了多人的对话机制和时间限制,这种互动方式带来了新的挑战。例如,当主角在工作中接到“母亲”突然发来的消息时,这时候的文本风格瞬间脱离二次元回到了每个打工人记忆中最深的那个形象,不得不说作者把握的非常优秀。
然而需要指出的是在第五章游戏突兀的进入了类似《真探2》的那种逻辑解密环节,同时作者又离谱的添加了限时玩法元素导致这章的心流体验可谓非常糟糕,而后续在玩法方面只能说作者在这此的设计大多都非常烂,与剧情关联不大的情况下各种恶心人。大伙最初以为是va11那般的悠闲的进入一个普通人的视角看待这个故事,却还要告知你必须做到那些那些。
成长目标与时代底色
与《VA11》中攒房租的目标类似,《S4U》的核心目标是帮助主角赚够5万元,证明自己的能力和价值。这样的设计不仅为游戏提供了清晰的方向感,也将玩家牢牢地置于这个充满压力的赛博朋克世界中。
与此同时,《S4U》的背景设定结合了21世纪的大数据与AI技术。在这个世界中,AI已经深度融入人类社会,并承担了大量的工作。玩家的奋斗过程也折射出这一时代的底色:科技的快速发展与人类自我认同的矛盾。赛博朋克不再是遥远的未来幻想,而是成为了一种贴近当下的文化隐喻。
然而本作相比va11最大的区别就是va11只是一个普通人,但我们扮演的miki在着其中深陷涡流,导致玩家玩起来心理压力会非常大,实在有点看不懂制作组的心中受众是谁,大学生基本不太能感受到游戏中沉沉的现实负担,而真实打工人玩了之后只怕要缓很久很久。
设计与不足:值得完善的细节
虽然《S4U》的核心设计充满创意,但大部分玩法机制仍显简陋。例如:
1. 键盘互动:纯粹的噱头,操作方式虽然独特,但过于缺乏深度,难以持续吸引玩家。还给不了解的人留下了本作能达到自己随心对话的程度,有点诱导欺骗了。
2. 设计师玩法:设计师的本质工作玩法设计的比较简陋,主要为在规定时间内按各种快捷操作键,比如保存(ctrl+s)、撤回(ctrl+z)、切换(tab)、(选择)E等等,同时根据你操作的数量让背景中的模型愈加完善,但实际上总感觉缺少了点什么,而且随着操作数量的增多,游戏为了不让你一天内肝到头秃完成项目开始疯狂的减少判定帧这个设计让我个人喜欢不起。
3、第五章的限时解密玩法过于恶心,完全破坏了过去几章的心流体验。
4、最后一章的玩法也是画蛇添足。
5、转发功能越到后面越意义不明,各种不让用,不如随便写一两句对话也好。
音画表现:
直到最后我才谈起本作的音画部分就足以说明本作在游玩、剧情、文本、演出等部分带给我的超凡体验。在本作中每天都有不一样的固定bgm,同时在售货机可以买到当天的音乐盘,用于在阳台欣赏风景时播放,而画面的话本作同样采用像素画风,但美术风格显然更带有国产漫画的感觉而不是va11的那种纯粹日漫风,这点只能说是各有千秋。
结语:赛博朋克与现代社会的缩影
每个时代就该有颇具此时代底色的故事,赛博朋克这个概念已经是上世纪的作家们所想象的,而到了21世纪,随着大数据的成熟,我们通过数据库深度学习形式真的从一定程度上摸到了AI的边缘,并由此诞生了下棋、聊天、绘画、音乐、视频生成等基于数据的再开发AI时。本作在此基础上更进一步创造了一个AI已经逐渐融入人类社会,与人类社交并实际承担了大部分工作的世界观,而我们扮演的主角就是在这样的一个世界下脱离家庭远走他乡,既是为了赚钱又是为了证明自己的爱好、价值等等。各种近现代的设定与现实主义的要素杂糅叠加,为我们营造了这么一个充满魅力、遗憾、感动与爱的世界。
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