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发表于 2025-2-1 00:02:29 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式


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前言


《光明破坏者》是一款开放世界合作多人游戏,游戏采取第三人称,融入动作及rouge元素,在一个地图重复的进入探索,战斗、探索,提升自己的角色属性、技能、装备。
开发商Heart Machine,之前开发了《太阳灰国》与《光明旅者》,玩过的印象应该不错,美术风格非常独特,世界观也很有意思。
回归本作,就目前的EA版本来说妥妥的翻车,我十几个小时玩下来,亮眼之处不是没有,但问题实在太多太多了,直接淹过去了。


游戏体验


游戏当前的EA版本,内容非常非常的匮乏,角色只开放了三个(另两个还得买),探索的装备和技能也少(种类),怪物重复度非常高,甚至连地图都只放了一个不完整的出来(没有最终BOSS,只有三个头领可以打)。在玩家循环几次后,就很难再有探索的动力了。
游戏的核心玩法就是类塔科夫的:在基地整顿装备技能属性→进入地图→跑图、收集、探索和打怪→撤退(没血了、打了某一头领、警戒度满了)或者死亡,然后就是重新整顿,如此反复,直到你打通三个头领或者死亡四次,地图就会重置,资源刷新进入新的循环。然后战斗方面,游戏的打击感其实还好,不同武器质感蛮足,近战远程交替打伤害,技能、闪避、格挡、冲刺做辅助。但最大的问题就是,游戏的数值很离谱,可单人可三人组队,不同情况相同的数值,没有动态难度,导致说一个人开荒特别特别难,前期生命值少护甲低,进图吃到几个小兵的伤害就大残了,游戏里的补给品非常有限,一开始的医疗包还要点天赋才能带。游戏初始就70多的生命值(这还是补丁后加了的,首发只有50左右)一个小兵给你一下平A都是十多的伤害,玩家满地图的找补血花,一朵只能补5滴血,要找3朵才能补回来。虽说成功格挡也能补5滴血,但游戏明显堆怪严重,然后随警戒度还会刷怪在你脸上,被群殴没能格挡或者闪避到,都是还正常的事。这还都是小怪,都没提警戒度过半时刷的那种精英怪和地图头领,血条都看着离谱,玩家的伤害、血量实在不值一提。(我严重怀疑就是因为目前游戏内容少的可怜,制作组故意拉数值拖玩家进度。首发版本甚至没基础配枪,循环的第一条命死了后捡到的开局枪都没了,遇到会飞的怪得笨比的跳打)联机的话难度倒是可以接受,可以用自己的药救队友,容错会高点,一个人专心拉怪闪避格挡,其他补伤害会好打很多。但是吧,游戏现在拉的一笔,玩的人少,路人联机房间都找不到几个。还有就是游戏视角有蛮大问题,经常锁不到怪。

地图方面,咋一看随机地图有很多标记点等可进行探索,实际上地图非常空,除了这几个有标注东西的,其他基本啥都没了。即使是有标记的地方,表现的也非常简单和敷衍(大部分是一个简陋的怪物营地、普通到极点的两层建筑、一个空荡荡的地下房间)。地图探索的受益是都七七八八的很多装备、技能、武器、但其实准备阶段在基地仅有的几个NPC也会出售这些,局内和局外的东西是一样的,如果在基地几次刷新出了好的装备,地图里这些探索就全没吸引力了,我一身神装进图根本不看那些探索点,每次进图的目的就是打冠卫,撤退。然后游戏说是地图的随机,这个随机吧其实最重要的就是撤退点和头领位置、顺序的随机(打头领有顺序的,地图有一种“棱镜”需要收集,头领有2棱镜可开启、4棱镜可开启和6棱镜可开启的顺序),其他的随机我反正几次循环感觉差别不大。每次地图只有一个撤退点,前期开荒难度又大,导致玩家只能缩在离撤退点不远的地方进行活动,十分限制玩家探索区域。如果走得过远,没血想撤退的路线就远了,死的可能也变大,如果死了身上带的装备、武器、技能会掉耐久,耐久如果只有一格再掉就会消失。其他嘛,跑图有滑翔伞和滑板做助力,但两个东西只在高地形到低地形和平地有用,然而探索经常需要跨山,没法攀爬只能围着山转找浮空点,跑图效率实在低,游戏的跳跃就是一坨,稍微有点坡度都跳不动。然后一个笨比的东西,滑翔伞可以滑翔,滑板可以在水面滑行,但两者不能衔接,我从山上往撤退点飞快落水的时候弄不出滑板,就必须从地面开始滑行到水面,太*了,几次撤退都弄得我很烦。

其他的一些,游戏美术风格依然在线,战斗画面也比较爽快,特效没那么花里花哨。游戏剧情,就现阶段来说没啥剧情可以忽视。游戏大框架感觉没问题,但要填充的内容太多太多了。

总结


我的评分:5.3/10
《光明破坏者》是一款动作类“搜打撤”游戏。现阶段非常非常不推荐,游戏目前内容太匮乏,问题又一大波一大波的,定价又贵(讲真,就现在这质量和完成度,价格砍一半我都还觉得不值)。等完整版再说吧。

相关链接:开放世界Rogue-Lite冒险游戏《光明破坏者》抢先体验发售特惠-10%/¥136.80,限时买一送一 - 购物心得 - 其乐 Keylol

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