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发表于 2025-1-30 20:19:16 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1697899) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1697899 于 2025-1-30 20:25 编辑


我的hltb
一月通关36款,基本上全独游


心态上逐渐从整体质量到了某一个部分或者是想要传达的理念到位合格就是好游戏,有两个还算有趣的看法分享一下

学习作

学习作在我这里指在开发阶段就有明确学习对象的,这个月打了青天井和S4U

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S4U很不错,大多数VA11的模仿者都是故事和大体玩法的改变,而S4U则做出了玩家定位的区别,像是咖啡心语,深夜拉面(恐龙朋克还没接触所以不确定)玩家都是作为一个“倾听者”的身份,而S4U的“赛博嘴替”可以在一定程度上改变故事的一些发展,我觉得在学习的基础上敢于做出属于自己的东西是很值得称赞的

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青天井跟之前的一个国产小丑牌框架游戏很像,都是用舍本逐末的方式(小丑牌的成功我认为是作为卡牌rogue极简化的一条路线,简单易上手正反馈强,为了深度复杂化规则我不认为能做好游戏,实际上手青天井也是如此,内容虽多,但体验差小丑牌太多)去扩展游戏深度(虽然有一部分原因是小丑牌框架深度本来就难做,就连本家都没有对于平衡很好的解决办法),这种学习的方式相当反感。

理念

作为一个独立游戏开发者把自己想做的,想传达的表现出来

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回到那个没有噱头和复杂故事的怀旧平台游戏时代!在一个个像素关卡中冒险穿梭,独自或合作冲刺那难以企及的S等级!
unless纯粹,不拖泥带水,就是让玩家玩竞速,排名就是反馈来源
虽然说理念这种东西很多时候做出来不一定拔尖,但我在未来的游戏生涯是真的很希望有更多这样子的作品的
今年也有计划去把袜子社那种点子作品都玩一遍

S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCHUnlessAotenjo

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