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本帖最后由 453956 于 2025-1-3 21:45 编辑
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前排感谢其乐鉴赏家提供的游玩机会
夺宝奇兵,一个伟大的IP。
这一点也不夸张,很多我们津津乐道的影视作品,或多或少都从中汲取了灵感。
不论是拓展了喜剧效果混杂严肃主题的影视风格,还是开创了寻宝冒险这一经久不衰的创作题材,
其终归在文化领域独占一席之地。
举个例子,
同样影响力深远的海贼王,路飞的那顶帽子很难说不是从夺宝奇兵3启发来的。
而放在游戏界,黑魂里的隐形桥,乃至走哪塌哪儿的德雷克和劳拉的诞生,都离不开这个传奇ip的影响。
哈里森福特都80多了,本来我都不期望能看见夺宝奇兵6登上银幕了,没想到24年B社给我这么一个惊喜。
陶德陶大炮虽然星空拉了,但他能说服高层通过这个企划,也是大功一件。
机械组虽然新血脉拉了,但和打了一辈子nazi的夺宝奇兵IP强强联合仅限深厚功底。
卢卡斯影业虽然让迪斯尼拿下了,但虎老雄风在,在其指导下还是那个味啊!
总之,虽然本作并非十全十美的无暇之作,但仅论影视改编游戏,本作的成就已经是分外高远了。
具体好在哪里,不足又在哪里,容我细细道来。
首先要说的,就是这个“极具电影感“的游戏体验了。
遣词造句了半天,还是决定这么表达了,真的,整个游玩流程,能给人一种真的置身于电影里一样的沉浸感,这是这个游戏收获我的好评的最重要的原因。
而这种体验,又主要来自于多个方面。
先看本作的剧情,就非常符合老三部曲的叙事节奏,起承转合虽然老套,但不失为一种经典,卢卡斯影业下来参与指导,是真的把电影里的那种味道带了进来。
一样的日常开局被惊扰,一样的循着留下的线索揭开谜案的面纱,一样的邂逅新的朋友,然后辗转全球,一样的探寻神秘力量最后反派死于贪婪。
再看优秀的CG,不论转场,还是动作戏,情感戏,都和电影一样幽默诙谐又不失节奏,衔接上乘。
再结合游戏过程中处处致敬的桥段,埋藏的彩蛋,各种反复提起的设定,文本里的只言片语,无不在强调本作是一个和老三部曲强相关的影视改编游戏。
而一个影视改编游戏,能做到这一点,就成功了一半了。
你想一想,整个序章,一比一复刻夺宝奇兵1的开局,约翰·威廉姆斯那贯穿五部电影的bgm响起,谁又不梦回那个经典的年代呢?
与之对应的,整个游戏的铸造过程中,也刻意的去迎合电影氛围感,比如在长达4小时的过场动画中,全都是可以对画面进行镜头晃动的播放模式,
CG的构图也都是用的电影化叙事的角度,再加上主视角游戏所带来的代入感加持——
整体游玩下来,就好像看了一部优秀的长篇电影一样沉浸其中。
但是话又说回来,这里我插上一段,第一人称视角固然给游戏带来了沉浸感的加持,但欲戴王冠必承其重,也不全然尽是优点。
虽然在奇观,美景前,第一人称的震撼感要远超第三人称,
请看截图:
但在高速运动的镜头切换时,以及大场景的信息读取时,其晕眩感也远超第三人称,
我算是不怎么晕3D的了,但初玩本作,依旧给我带来了不适感,一天玩两小时就感觉眼睛很疲惫,明明很好玩,但断断续续玩了一个月才全成就。
当然,这种东西因人而异,也就30小时的游戏体量,诸位视自己晕3D程度看看能不能扛下来吧。
再回到游戏中,第一人称视角在解谜时虽然可以拿信息拿的更清晰,游戏也提供了更清晰的方法——可以放大的相机,但在类似爬高走低开机关的场景中,与第三人称的切换却做的不是很好。
甚至说很差,非常突兀,甚至没有过度画面,一帧就拉成第三人称了,把沉浸感破坏的体无完肤。
也就是说,本作的第一人称视角,在我看来,虽然给游戏的电影感带来了加成,但这并不是其主要目的,因为在玩法上,第一人称并没有很融洽的结合进游戏。
感觉本作之所以选择第一人称,更多的是机械组做德军总部做顺手罢了。
而说到机械组,这里就顺便夸一下这次游戏开发的引擎idtech7引擎
虽然在各种细节处确实不如虚幻5,但本作的光影明暗,素材密度,表面材质都是高水准的表现,
而更难能可贵的是大场景的优化,居然不掉帧,我在整个游玩过程中,所有的箱庭地图丝毫没有感觉到加载的过程。
诚然游戏制作组动了小心思,大小场景切换时意义不明的漫长走廊,楼梯,过道就是在为加载抢时间,但整体的游玩体验,也确实分外丝滑。
乃至于从主界面进游戏,虽然琼斯博士要摆上那么几秒钟的pose,但居然真的没有黑屏加载,十分令我惊喜。
当然制作组也有偷懒的地方,或者说这个引擎也有不擅长的地方,与茂密的丛林,漫天的黄沙相比,本作的水下场景可谓差的不行,
不仅素材滥竽充数,全是残缺不全的荷花,水里也没有水草,全是从地表复制的丛林里的花草,水体折射的模拟也是强行做出来的感觉,水面和水底就像空气一样分明。
不过水下的游戏时间很短,也无伤大雅就是了。
整体来说,机械组在游戏制作上,也是用八分的材料做出了九分的效果。
在引擎的加持下,本作的探索也颇具设计感,并非烂大街的开放世界(育碧:在想我的事?)
做的最好的就是第一章的梵蒂冈,整个箱庭环环相扣,又延展出三处地下大场景,让人玩起来极具探索感与冒险感。
但往后面就拉了,过渡章节是小箱庭不说了,但后面的埃及和素可泰说实话就是伪装成箱庭的开放世界,不过做的小点罢了,因此也不会让玩家有太严重的疲惫感。
总的来说,本作的地图我是很惊喜的,很有一种我当年打开老滚五在天际省漫步的感觉。
虽然都是满地图清问号,但揭开隐藏的暗门,解开小小的谜题,或者依着提示发现尘封的秘密,这种路我还是愿意跑的,更不要说本作有些收集品藏的的确神妙,大有黑魂舔图之风采。
与探索相比,本作的战斗就没那么惊艳了,虽然第一人称战斗在冒险游戏中并不多见,但本作的战斗系统实在是简陋而又粗糙。
第一人称视角带来的新鲜感在出了第一章之后就火速降温成了枯燥乏味的重复,IGN还能拿战斗去吹,看样子只玩了前面。
我在梵蒂冈拳打nazi,在埃及拳打nazi,在素可泰拳打nazi。
不断重复的挥拳,抡棍,甩鞭,直到新鲜感消失殆尽。
本作并不主打战斗,所有的战斗设计都是为了符合印第安纳琼斯的人设而设计出来的,在游戏的过程中,对游玩体验的影响占比并不高。
敌人AI设计的简单粗暴,主角琼斯的战斗设计也是简单粗暴。
潜行设计的烂大街,又没有和潜行相关的任务设计,完全可以通过简单的战斗系统推进剧情,对游戏没有任何影响。
而枪械虽然在游戏中存在,但毫无意义,好的枪械不能换弹,自带的手枪换个弹的工夫漫长到能让人上来把主角打死,而敌人又都是耐枪王,机枪扫一梭子才能打死一个。
好在游戏制作组注意到或者说制作的时候就明白战斗就是个添头。
游玩过程中每个大箱庭都给了穿上就只有军官才能认出的方便伪装直接不用潜行和战斗了,更在设置里提供了星空同款难度修改选项,可以随意调节敌人的血量,察觉等设定。
总而言之,本作的战斗普普通通,优秀的地图设计也提供了很多潜行推进剧情的暗道小路,如果不幸被发现了,那就牢记刺客之道,转职狂战士吧。
没必要读档重来。
值得一提的是,本作无法伤害动物,即使nazi的狗咬我的手,沙漠里的蝎子蛰我的脚,我都只能驱赶不能攻击。
当我发现这一点时,好似一壶凉水浇在我头上,我生怕游戏中这股名为正确的邪风吹到游戏角色的身上。
好在战战兢兢玩到通关,可以安逸的说上一句:
所有疑似正确的影响,都可以归结于模棱两可的瑕疵。
(除了一个女配角对另一个女配角暧昧的”爱“,不知道是不是翻译不恰当)
首先说说男主角印第安纳琼斯的塑造,
游戏中极力追求主角对于电影的还原,不仅补完了一三两部之间女主角离开的相关线索,还对琼斯电影中的经历多次还原(比如第三部救人反被敲头)。
建模和配音都力求如出一辙,很多时候我都听不出来和电影的区别。
除了部分场景在情感和语气上稍有不符,这也是游戏配音的通病了,毕竟都是一边开发一边按台本配,配音演员都玩不到游戏的。
我可以列举一些桥段和细节,比如琼斯博士下巴上的疤,怕蛇,在埃及提到了老朋友萨拉赫,在上海提到了夺宝奇兵2里的老车。
整个玩下来,真的感觉那个黄金时代的哈里森福特活跃在我的屏幕上。
而女主角吧,初看觉得被正确搞了,后面细看吧确实也挺耐看的,虽然不是夺宝奇兵里经典的金发碧眼女郎,
但人家琼斯也不好这口,人家爱玛丽昂的。
女主角也确实是欧洲意大利人长相,造型上更偏向于4 5部的选角风格
但皱纹实在是太多了,游戏中有些角度就很好看,一到近景放大那个出戏啊。
各种鱼尾纹眼角纹法令纹。
整个游戏只有女主独享如此多的皱纹,支线流程的女角色就没有。
不过整个游戏流程下来,才知道至少塑造上跟正确没有太大关系,依旧是经典的夺宝奇兵式女主,好心办坏事然后琼斯救场,傻白甜行为却意外有用营造戏剧效果。
敢爱敢恨敢行动,却又不抢主角风头。
整个流程中我印象最深的两个场景,一个是主角说这个危桥我先过趟趟雷吧,女主沉默着就走上了那座桥。
另一个是女主在主角和敌人战斗时发表大道理意图说服敌人,主角趁机偷袭敌人说”好干扰“把女主气到了。
最后结局分别时,那种暗生情愫又因为各种原因压抑内心,分道扬镳的氛围,让我直呼塑造的好啊!!!
什么是正确,这种的才叫正确,玩到最后我完全忽视了那逆天的皱纹,而对女主的离去心生遗憾,什么叫人物塑造,这个就叫人物塑造。
而无论男主女主,其实都不如本作的反派设计的好。
本作反派无论表情丰富程度,建模细节,配音的情感,还是动作戏给人的印象,真的是力压男女主的存在。
可以说整个游戏塑造的最好的就是这个大反派了。
真的达到了比拟真人顶尖演员的水平,那种隐藏在知性下的癫狂,实在叫人拍案叫绝。
可以说,剧情与人物,是本作获得好评的最大的两个功臣。
时至今日,琼斯的故事其实早已落幕,电视剧版和FC改编游戏里都有琼斯垂暮之年的形象,而老哈里森也是真的跑不动了。
而游戏作为新的载体又给了这个人物新的可能
我对本作的评价颇高,甚至可以说完全可以取代夺宝奇兵2当作夺宝奇兵2,然后夺宝奇兵2正式改名夺宝奇兵前传。
优秀的剧情,生动的人物,完全掩盖了影视改编游戏gameplay环节孱弱的缺点。
本作并非是神秘海域,古墓丽影那样的冒险游戏,更像是一部互动电影,紧紧抓住自己电影原著带来的IP效应和粉丝基础,使得老前辈终归脱离了向晚辈学习的尴尬境界(比如那几部老改编游戏)。
琼斯合集
如果你是夺宝奇兵系列的粉丝,或者是喜欢这种类型的探险电影,又或者是冒险类游戏的轻度拥趸,你可以放心大胆的去购买这款游戏。
毕竟,哪怕是当作看一部电影,这也是部优秀的电影。
我想唯一的缺点就在于定价了,好在B社打折还是挺勤快的。
就用第五部的名言给这个评测帖子结尾吧:
I miss the desert. I miss the sea. And I miss waking up every morning wondering what wonderful adventure the new day will bring to us.
我怀念沙漠,我怀念大海,我怀念每一天早上醒来想着新一天会有什么美好的冒险。
毫无疑问,夺宝奇兵古老之圈,就是那场新的冒险,为你推荐~
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