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发表于 2024-11-8 14:17:55 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
[通用改动]

在英雄实验室中添加了TRAPPER


为英雄实验室模式添加了私人大厅、私人人机对战和沙盒模式的支持,可随时游玩。
有关试验性英雄的各种调整已列在英雄实验室的游戏内备注中。

新增快速购买功能——你现在可以在商店中右键点击物品,将其添加到快速购买队列中。当你回到商店时,系统会按设置的顺序自动购买你能够负担的物品。HUD上会有指示器,当你能负担队列中的下一个物品时会亮起。设置中可以更改购买模式,可以改成在商店范围内通过热键购买,而非自动购买。

着色器、地图和其他资源将在主界面预编译,以减少进入比赛时的加载时间。这在某些情况下还能减少游戏内卡顿。
在浏览出装时添加了一个可视化指示器,显示出装中主要包含的物品类型(武器、生命力、元灵)。

商店新增最近购买记录,显示比赛中玩家购买的所有物品,按最近顺序排列。
新增了Steam 游戏内录制 API 的支持,自动为击杀/死亡和团队目标添加时间线标记。
设置中新增复选框,允许游戏在取消暂停时强制唤起窗口并聚焦。

在排队时,你现在可以在主界面悬停查看队友的角色阵容。
高速装填的指示器的 UI 进行了轻微调整。


当你持有末路狂徒并生命值降至50%以下时,添加了“背水一战”文字提示。


设置对话框中新增了社交媒体标签,包含主播模式、Steam文本过滤设置以及调整允许聊天的类型设置选项。
HUD左侧的英雄属性默认隐藏,可通过按住 ALT 或 TAB 查看。当属性临时增加或减少时,将默认显示变化的持续时间。


现在只显示有变化的状态,减少视觉干扰
在 HUD 左侧的属性上新增悬停工具提示描述。

悬浮在属性上时会给一个注释
人机在推入敌方基地时将更加积极地攻击圣坛和守护神。
修复了穿越敌方泉水的迷雾时,短暂获得回血效果的问题。
修复了所有英雄分类的点赞数未能正确显示在玩家资料中的问题。

更新了麦金尼斯的重炮轰击的视觉效果,使AOE的边缘更加明显。


修复了商店搜索框中的“x”按钮无法清除搜索内容的问题。
罪人之献【魂魄抽奖机】现在有了明确的损坏后状态,以便清晰显示它已经被打坏了。


修复了量子闪现技能在附近有地形时,未能正确移动单位的问题。
修复了克隆英雄模式在私人大厅中无法正常工作的一些问题。
修复灰爪在控制遥控夜枭时获得助攻的问题。(此前只要飞到有打架的地方就能拿助攻)
修复了罪人之献【魂魄抽奖机】有时会改变面朝方向的问题。
修复了一个罕见的错误,导致护盾无法再生。
修复了某些情况下,小兵会卡在基地的问题。
修复了使用近战攻击获取球体时反馈有延迟的问题。
魔液的重型近战新增了新的特效。

拳头拟态成天锤压顶的形状

为每个桥梁上的buff新增了循环背景音效。


修复了复仇女巫的一些动画问题。
复仇女巫新增了新的滑索动画。


现在如果循环音乐被瞬间音效中断,音乐会恢复播放。
修复了循环音效的多个bug,尤其是那些有时会莫名其妙高频率播放的。
改进了隧底双煞重型近战的动画的可读性。


减少了老七高射速时造成的弹道视觉干扰。
减少了灵魅高射速时造成的弹道视觉干扰。
更新了坚毅之心的特效。


蜃景新增了此前缺失的墙角侧身动画。


改进了沙暴的距离和AOE显示效果。


修复了当玩家满血时,生命恢复效果会闪烁开启和关闭的问题。
大和剑客无情飞跃进击暗影变身术技能添加了新音效。
神鞭震撼大地鞭笞技能添加了新音效。

将“鼠标轮盘”重命名为“聊天轮盘”。

Steam输入支持:

在键位绑定界面中新增了所有缺失的Steam输入操作(包括新增的“上升/下降”)。
添加了“回放控制”操作设置。
允许Steam Deck用户查看键位绑定界面。
改进了混用手柄和键盘输入时的图标切换方式。
设置中添加了一个“控制器”标签,用于专门配置手柄选项。
添加了Steam输入配置器的启动按钮。
新增操作图标锁定选项:{ 自动 | 仅键盘和鼠标 | 仅手柄 }。
修复了在观战模式中查询手柄按钮状态时可能发生的崩溃问题。
修复了手柄在加载关卡前无法工作的问题。
更新了Steam Deck和DualSense的官方Steam输入配置。
注意:旧版模拟遥感模式已移除,替换为新的专用视角模式,一些用户可能需要重新绑定摇杆/陀螺仪。

小兵调整:
小兵在对线阶段结束后不再改变魂魄共享规则(即两名英雄不再平分魂魄)。
小兵在8分钟时不再增加20%的赏金。
英雄击杀金钱奖励从150-1400增加到175-2000(从比赛开始至45分钟)。

中立生物调整:
中立生物的魂魄奖励减少5%。

战斗与防御调整:
卫士现在对小兵的伤害提高28%。
四足机甲对玩家的伤害提高10%。
卫士在敌方玩家攻击英雄且该玩家在15米范围内时,将优先攻击该敌方玩家

地图调整:

将8个中立野怪营地(每侧4个)从外侧路线移到内外路线之间的区域。

白色为此前位置,红色为更新后

在中路地面入口处新增了宇宙帷幕,可以提供向内看的视野但会阻挡向外看的视野。
将弱势方奖励魂瓷的运送位置稍微移动到了更加中立的位置。
对重生时长曲线进行了微调(此前20分钟时的40秒重生现在发生在17分钟)。
四足机甲的护甲随时间的减少现在发生在16分钟而不是14分钟。
小兵在25分钟时的元灵抗性降至30%而非40%。
中路首领复生石效果将为小兵增加30%生命值
修复了小兵基地卫士的伤害抗性未正常生效的问题。
重新设计了仓库的构造,现在允许从公寓音乐厅建筑的前方进入。
仓库构造中通往地下隧道的楼梯移远了一些,使其离魂瓷运送位置更远。


移除了消防楼梯上的所有栏杆
优化了屋顶的场景设计,使其更加平滑,方便玩家通行
移除了烟囱上的支撑杆
移除了小物件的碰撞体积
在Bodega顶部添加了楼梯
将小型烟囱和临时尖刺替换为更大的屋顶尖刺,用以标记电击触发位置
将临时天线替换为更具“威胁感”的版本,用以标记电击触发位置


包含在此前万圣节补丁一起发布的地图更新:

新的酒店模型设计优化
将玩家出生区的出口位置更改为面向基地其他部分的斜墙


【物品改动】

[武器物品]

近战火拼:不再提供 +85 子弹护盾生命值
近战火拼:现在提供 +5% 子弹抗性
疗愈子弹:不再提供 +7% 子弹抗性
疗愈子弹:现在提供 +90 子弹护盾
疗愈子弹:现在在 NPC 治疗效果的球体射击时触发
近战蓄力:不再提供 +1 生命恢复
近战蓄力:武器伤害从 12% 降低到 10%
远击威力:远程武器伤害从 40% 降低到 30%
远击威力:现在提供 +10% 武器伤害
狂战士:子弹抗性从 7% 增加到 9%
高速装填:现在提供 +50 生命值
减速弹:元灵能量加成从 +5 增加到 +6
神枪手:远程武器伤害加成从 70% 降低到 50%
神枪手:现在提供 +20% 武器伤害
炼金之火:现在提供 +1m 疾跑速度
英雄光环:冷却时间从 32 秒减少到 25 秒
火力渐升:达到最大伤害的时间从 3 秒减少到 2.7 秒
毒弹:伤害从当前生命的 5% 改为最大生命的 2.5%
来去无踪:侦测范围从 18 米增加到 22 米
玻璃大炮:生命损失从 -15% 降低到 -12%
末路狂徒:低生命时子弹抗性从 45% 增加到 55%
幸运一击:修复了触发效果时效果触发两次的问题
沉默子弹:现在提供 +12% 元灵抗性
吸血爆发:冷却时间从 34 秒减少到 30 秒

[活力物品]

额外生命:武器伤害从 6% 增加到 7%
治疗仪式:持续时间从 19 秒增加到 20 秒(恢复的总生命值不变)
子弹护甲:子弹抗性从 25% 增加到 26%
回应射击:持续时间从 7 秒减少到 6 秒
治疗之环:现在提供 +6% 能力范围
防弹护盾:射速从 6% 增加到 7%
减益缩短:生命值从 +75 增加到 +125
不治魔咒:治疗效果减少从 -40% 增加到 -45%
应急屏障:触发时恢复 1 点耐力
元灵护甲:元灵抗性从 20% 增加到 22%
神圣屏障:不再提供 +8% 能力范围
神圣屏障:现在提供 +6 元灵能量加成
疗愈护符:不再提供 +5 元灵能量加成
疗愈护符:现在提供 +25% 近战抗性
铜墙铁壁:不再阻挡近战伤害
减益消除:减益抗性从 35% 增加到 40%
减益消除:冷却时间从 48 秒减少到 45 秒
穿幕行者:弹药增加从 12% 增加到 15%
穿幕行者:武器伤害从 10% 增加到 15%
坚毅之心:生命值从 365 增加到 400
吸命重击:子弹抗性从 8% 增加到 10%
原地复活:从游戏中移除
抑制术:减速从 25% 降低到 20%
攫命弹:现在提供 +15% 武器伤害
幻影突袭:现在能击落飞行目标(类似于减速魔咒之前的效果)

[元灵物品]

拾弹能手:持续时间从 35 秒增加到 45 秒
秘术爆发:现在触发机制基于你的基础伤害,而不是目标受到的伤害
减速魔咒:现在可以由 元灵常驻 升级而来
减速魔咒:现在获得 +10% 元灵吸血和 +75 额外生命值
减速魔咒:元灵能量加成从 5 降低到 4
减速魔咒:不再提供 +1 疾跑速度
减速魔咒:伤害从 70 降低到 40
凋零之鞭:子弹抗性削减从 -14% 降低到 -11%
凋零之鞭:冷却时间从 22 秒减少到 18 秒
凋零之鞭:现在造成 50 点元灵伤害
衰变:现在提供 +1.5 生命恢复
衰变:现在提供 +8% 能力持续时间
衰变:治疗效果减少从 -50% 增加到 -70%
衰变:流血伤害从 3.1% 降低到 1%
衰变:冷却时间从 45 秒减少到 33 秒
加速冷却:冷却时间减少从 16% 降低到 14%
加速冷却:精神护盾从 75 增加到 100
加速冷却:现在提供 +10% 弹药
超速冷却:现在提供 +15% 弹药
增强爆发:现在触发基于你的基础伤害,而不是目标受到的伤害
增强爆发:最大生命伤害从 9% 降低到 8%
魔毯:现在提供 +10% 能力范围

【英雄改动】

亚伯拉姆斯:回调了近战攻击速度的减少改动(改回去了)
亚伯拉姆斯:冲锋陷阵现在可以再次使用左右横移微调冲撞方向
亚伯拉姆斯:冲锋陷阵在冲刺结束时携带动量(无缝衔接滑铲)
亚伯拉姆斯:移花接命的基于元灵力量成长从0.3增加至0.36
亚伯拉姆斯:顽胄韧甲的伤害恢复减少从15%到14%
亚伯拉姆斯:顽胄韧甲的伤害恢复持续时间从18秒增加至20秒
亚伯拉姆斯:顽胄韧甲T3效果从+8%减少至+7%
亚伯拉姆斯:修正了撼天动地有时会向下移动而非朝向面朝的方向的问题

比波普:粘性炸弹每击中(爆炸)英雄的伤害堆叠从1%增加到1.5%
比波普:粘性炸弹每击杀一个英雄的伤害堆叠从5%减少到到4%
比波普:粘性炸弹T3效果从“缴械”更改为“-30%伤害,持续5秒”
(类似于抑制术的减益效果)
比波普:粘性炸弹现在在爆炸时计算其伤害,而非施放时(这会影响到一些道具的触发)
比波普:粘性炸弹对队友施放时的施放范围增加2倍
比波普:钩子技能伤害从40减少到10
比波普:钩子技能的伤害现在有2倍的基于元灵力量成长
比波普:超级光束在预备施放被取消时,现在会进入3秒冷却时间

奇能教授:现在每升一级获得1%子弹抗性(0->14%)
奇能教授:修正了量子闪现有时未能正确传送到目标位置的问题
奇能教授:奇点技能现在基础伤害为最大生命值的1.5%
奇能教授:奇点T3伤害从3.8%增加至4%
奇能教授:奇点的基础DPS从60减少至45

灰爪:基础子弹伤害从27减少至24
灰爪:每升一级的子弹伤害成长从1.41增加至1.62(之后的总伤害相同)
灰爪:伤害衰减范围从22米->58米调整为18米->54米
灰爪:释放箭雨时的横向冲刺距离减少30%
灰爪:蓄力射击的命中框体大小减少20%

暗影:子弹之舞不再击中2个目标
暗影:子弹之舞现在会提供+30%射速
暗影:子弹之舞现在允许在技能施放时使用物品
暗影:沉睡匕首T3现在还会使目标在醒来时施加-40%射速

炽焱:催化剂的减速效果从40%减少到35%
炽焱:残焰每次击中子弹/爆头时的积累量从10%/16%减少到9%/14%

青藤:守望者的盟友射速的基于元灵力量成长从0.2增加到0.3
青藤:守望者的盟友子弹吸血的基于元灵力量成长从0.2增加到0.3

神鞭:震撼大地技能现在可以在滑索上施放
神鞭:修正了蜃景的龙卷风与死亡猛击的冲突问题
神鞭:震撼大地命中敌人后会把空中敌人砸到地面(复仇女巫/灰爪.........)

麦金尼斯:迷你炮塔的DPS从60减少至40
麦金尼斯:迷你炮塔的生命值从麦金尼斯最大生命值的20%减少至15%

蜃景:子弹大小从6减少到5
蜃景:龙卷风的速度从20米减少至18米
蜃景:龙卷风的升空持续时间从1.1秒改动至1秒
蜃景:烈焰圣甲虫T2效果从-15%子弹抗性减少到-10%

悖论:子弹速度从411增加至525
悖论:时间之墙不再有充能次数
悖论:时间之墙不再造成最大生命值10%的伤害
悖论:时间之墙的冷却时间从37秒减少至25秒
悖论:时间之墙T2效果现在造成最大生命值10%的伤害
悖论:动力卡宾枪的最大伤害加成从85%增加至100%
悖论:悖论置换的完成时间从0.5-1.5秒减少至0.3-0.6秒(根据距离变化)

提箱客:弹幕的基于元灵力量成长从0.4增加至0.5
提箱客:轻度近战伤害从63增加至75

复仇女巫:基础子弹伤害从15减少至13
复仇女巫:每升一级的子弹伤害成长从0.65增加至0.8(之后的总伤害相同)
复仇女巫:钉桩的持续时间从1.75秒增加至2秒
复仇女巫:飞行T2效果从+8秒减少至+6秒
复仇女巫:渡鸦使魔的攻击频率从每0.5秒改为每1秒
复仇女巫:暗杀 开镜后的初始威力从50%减少至25%

魔液:复原立方的生命恢复量现在的基于元灵力量成长为0.2
魔液:浓浆滚滚的下冲技能从T3移至基础技能
魔液:浓浆滚滚的大小现在会随着范围升级而增加(但不会因为变大了卡在地图上)
魔液:修正了一些浓浆滚滚的命中检测问题

守望者:现在获得+1疾跑速度
守望者:子弹速度从213增加至290
守望者:屹立不倒现在如果施法时死亡或施放被打断,将进入冷却
守望者:屹立不倒T3不再在施放时提供势不可挡效果
守望者:屹立不倒现在在施放时提供+50%元灵抗性

灵魅:念力施放时间从0.6秒增加至0.7秒
灵魅:念力伤害从200减少至175

大和:暗影变身术的移速加成现在在滑索上也有效
大和:暗影变身术的持续时间从4秒增加至6秒
大和:暗影变身术不再防止死亡
大和:暗影变身术现在提供+60%子弹和元灵抗性
大和:暗影变身术现在恢复30%生命值(在技能结束后恢复)
大和:暗影变身术的持续时间现在每次击杀后增加2秒
(仅限该次技能中,不是杀了就一直有+2秒)



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GMT+8, 2024-11-21 17:15
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