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发表于 6 天前 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
[游戏]

对子弹命中反馈进行了各种调整。
修复了在射击过程中,延迟补偿会将目标命中框回溯到比屏幕上显示更早的情况。
在倾斜表面上原地跳跃将不再导致玩家滑行一段距离。
修复了一个可以从任何高度拆除C4的BUG。


[动画]

修复了IK逻辑,以改进第三人称的脚部姿势,尤其是在斜坡上。
修复了玩家在退出炸弹植入动画时脚部和腿部可能跳出位置的问题。
减少了与动画相关的网络带宽占用。


[匹配]

为在非高峰时段尝试寻找匹配的玩家添加了更详细的匹配统计信息。


[杂项]

激活武库通行证不再立即获得第一个武库点数,所有40个武库点数都可以通过游戏和经验获得。


[地图]

办公室

修复了有问题的跳跃角落的几何形状。


远古遗迹

重新设计了通往A长廊的楼梯碰撞,使玩家移动更加流畅。
移除了A区一棵会产生干扰阴影的树。
调整了碰撞,使其更符合可见几何体,让玩家可以更紧密地贴近墙壁。
修复了一些照明错误。
减少了某些区域的阴影,以增加光照度。
修复了警中厅一些可能卡住的地方。
修复了B斜坡底部的碰撞间隙。
修复了一些消失的网格。


核子危机

修复了较低视频设置下的一些光照错误。


阿努比斯

修复了几何体中的一个间隙。



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