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本帖最后由 219707 于 2024-10-27 21:27 编辑
原本应该更快一点的,但是无奈最近事情有点多(加上INTP特有的拖延症),因此拖拉到了现在才出。
本次选择了30款游戏, 1款游戏打不开,2款游戏打到一半新品节结束了(捂脸)。总的来说,本次新品节给我最大的感受就是:想要一鸣惊人,成为六边形战士的爆火时代已经结束了,甚至本次新品节很少有【全方位优秀的作品】,更多出现了【虽然我小问题不断,但是我有一个点特别突出】的游戏,他们的体验或许各有各的高血压时刻,但是某一个点的特点让人能够眼前一亮。 [k1]白噪音生存指南 2/5 不推荐[/k1] 什么叫脱离时代的手游啊(战术后仰) 在2024年都快结束的现在,还能做出这种美术风格不出彩、没有配音、音乐平淡、剧情故弄玄虚、操作僵硬没有打击感,敌人攻击交互奇怪,UI怪异,还是爆率巨差的米池,只能说也是一种奇迹 况且,既然要上端游测试,你连基本的无边框适配都做不到? [k1]都市传说解体中心 4/5 推荐[/k1] 非常有意思的视觉小说,玩家扮演一名“能看得到神秘东西”的大学生,被(坑)进入调查中心解决神秘事件。Demo在第一个事件的最高点戛然而止,让人想要了解之后发生了什么。 游戏主要方式是点击调查,搜集信息,最后进行推理。比较大的问题是游戏节奏有点慢,同时推理的流程比较死板,有耐心会觉得很好玩,没耐心可能会比较坐牢。
推荐喜欢慢节奏视觉小说的玩家体验。 眼镜娘好好看
[k1]杀死影子 3/5 推荐[/k1] 挺有趣的一款推理游戏,玩家扮演曾经的警官,经过一系列事件回到北方,同时揭开10年前的种种秘辛。游戏采用调查+属性点的方式,配合上(较为)严谨的逻辑推导,让整个游戏在推理逻辑上来说比较令人满意。 当然,游戏在操作层面的表现略显尴尬,在多轴的情况下,很多时候玩家不太方便找寻线索;同时一些选项造成的接过难以预料,母子俩的殒命在之前完全没有提及,剧情在某些方面显得不够谨慎。 总的来说,值得期待一手 迈的步子太大了,从一代解谜冒险游戏更多的变成了类肉鸽的俯视角战斗,但这样的话整个游戏的吸引力就严重下降了,毕竟前面的珠玉太多了,《山海2》的战斗过程显得过于的简单粗糙,同时游戏的画风也不太令人满意。
总的来说挺遗憾的,我还是更期待一个足够优秀的故事…… [k1]死神模拟器 3/5 推荐[/k1] 可爱版王权。 玩家扮演一名见习似神,面对各种各样的事件进行选择,每个选择都有可能改变对应的属性。整个画风可爱,节奏轻松,哪怕某些属性极端了也只是再来一遍,让人忍不住继续玩。
只是整个游戏过于轻量化了,或许变为手游要更合适一些,作为一款PC端游戏来说,可预期的容量确实少了些。 但是她可爱啊。 [k1]苏丹的游戏 3/5 推荐[/k1] 黑手套历险记 玩家扮演一名敢于劝谏的勇者,但无奈被苏丹钦定为黑手套,开始完成卡牌交付的各项任务,玩家需要合理分配自己的资源,在DDL结束之前达成目的,并且推动剧情发展,于无尽的折磨中找寻一条出路。
一方面游戏的题材新颖,游戏的随机性和策略性很强,不过另一方面,有些太强了……玩的时候有种我在跑奇葩团的感觉。同时游戏的整体节奏不快,反复权衡的游戏方式可能会劝退某些玩家。 [k1]咒 ?/5 谨慎观望[/k1] 我柜子动了我不玩了 电影改编的游戏,DEMO来看有所修改,但是不知道之后的剧情有没有区别,玩家扮演一名寻找女儿的母亲,在神秘莫测的陈家村探秘(作死)的可怕经历。
第一人称步行+小部分解密,游戏的画质不太行,游戏性上来说也比较僵硬,可以云云看再说玩不玩的问题。 [k1]逐光:致监星官 4/5 推荐[/k1] 慢节奏 选择取向 剧情游戏 逐光的续作,延续了之前慢热的风格,玩家扮演一名监星官,做出选择,平衡辖区内的利益,为自己获取资源,并逐步探索自己的过去。 我还比较喜欢逐光的剧情的,但是问题也很明显:节奏太慢了,而且没有快进,会有相当一部分玩家被劝退。
期待这个故事,愿望单+1 类魂游戏 建模粗糙,很粗糙,我感觉自己不是什么吃颜的玩家,但是无论是角色建模还是地图环境,都太粗糙了…… 可能是因为键鼠游玩的原因,所以游玩体验不是很流畅,操作上来说闪避很容易达不到自己的效果,同时角色的升级属性比较奇怪,我1级两刀打死一个怪,我10级力量还是要2刀一个怪,那我升级的意义是什么……
总的来说,未来可期,不过DEMO的情况不是很理想 俯视角射击 不好玩 一代手游估计有人玩过,现在它出二代了。 画风还是过去那个味道,增加了更复杂的装备系统,但是有个问题,武器的威力实在是太低了,一个最普通的僵尸需要爆头7发才死,更别说那些带枪的掠夺者了……我前期上哪里去找那么多材料来制作子弹的?同时游戏的引导……太脱离时代了,剧情容量稀少,基本上是【到A点,消灭敌人,去B点拿东西,biabiabia】,完全没有跟上时代。
不好玩,暂时不推荐。 [k1]Jotunnslayer: Hordes of Hel 3/5 推荐[/k1] 画质真还不错的肉鸽\吸血鬼生存类游戏,新增了任务系统,任务完成会得到各类奖励。
自动攻击和自动瞄准别全开,不然这游戏没游戏性。游戏本身看起来还蛮不错的,Demo在build成型之后还是蛮爽的,如果未来上线或许能爽一下。 一款资源管理类,像素公路游戏,玩家穿越漫长的距离,经历各类突发事件,管理资源应对危险,最终到达目的地。玩家可以改装爱车,规划路线,升级或者遭遇许多奇奇怪怪的事情。DEMO目前没有中文,不过4级水平难度不大,但是在应对危机的时候刷不出对应的对策卡很麻烦,不知道可循环是不是那里没做好。
未来可期,有兴趣的玩家可以去试试。
蒸汽朋克风格跑团游戏,但是体验感不行,跑团类游戏最讲究的是沉浸感和体验感,这游戏的实际画质完全没有宣传骗里面的精良,同时伴随着随时随地的掉帧问题,让人很难静得下心来;游戏的战斗轮突兀且没有道理,在几乎没有引导的情况下玩家的战斗只能靠自行摸索,更别说这剧情的文字小的可怜,还没有语音——种种都进一步降低了游戏体验。 ACPD模拟器 一款很有想法,但是现阶段比较粗糙的游戏。玩家扮演一名ACPD,进行街头巡逻,罚款,街头居合,末路狂飙、空中打call 等各种行动,游戏的整个逻辑比较明确,同时城市到处勃勃生机万物竟发,各类精神小伙亡命之徒随处可见,玩家能在游戏中大展身手。 但目前来说,游戏的DEMO较为粗糙,特别是作为核心的战斗和追逐部分,躲藏在掩体时没有枪械的预判线,近战格斗时没有打击感;同时驾驶体验相当糟糕,开车开的我很像砸手柄……
总的来说,未来可期,但是现阶段确实还需要打磨 非常意识流的一款游戏,比较魔幻主义,虽然地图引导差,反复跳视角,同时按键比较抽象(谁家好人鼠标中键近战攻击啊?),但是画风独特,同时游戏机制非常有意思。游戏大概是一名少女被迫成为猎人,击杀恶魔并最终逃脱。 我倒是比较期待,希望能给出一款好游戏。 很有意思的游戏,玩家扮演一名猎人(?),探索洞穴,获取物品,升级装备,直至打败BOSS。有肉鸽元素,不过打击感还能再加强,枪械系统挺丰富的,霰弹枪步枪手榴弹应有尽有,感觉是款潜力很大的游戏。 [k1]Teenage Mutant Ninja Turtles 3/5 IP粉推荐[/k1] 中规中矩的肉鸽战斗,忍者神龟IP加成,实际游戏体验一般,打击感几乎没有,同时闪避给的很吝啬,不能无敌帧就算了,CD给的还长,再加上敌人的攻击方式比几个神龟还要花里胡哨,感觉只能是粉丝向游戏 [k1]Temtem Swarm 3/5 推荐[/k1] 画风可爱,有创新,地图很大,但是操作很蠢的吸血鬼类游戏,玩家操纵可爱的角色,在各类地图上生存,获取升级并组建各种奇奇怪怪的build,打出许多好玩的连招。 但是有一个问题,游戏的瞄准和移动是合在一起的,这点非常影响体验,咱就说不能分开么?很多时候为了让攻击能够对敌,必须要往人堆里钻,一旦DPS不足就有可能暴毙……
不过总的来说,游戏属于未来可期的那种类型。 近战魔幻版 逃离塔克夫 很有意思的一款游戏,本质是快节奏爽游,闪避带无敌帧,同时BOSS血量没有那么厚,熟练之后玩家可以无上快速斩掉任何一个怪物。获取受到污染的装备和经验包,成功撤离之后进行进化,进行等级和装备上的升级。
目前只开放了一关,地图看上去不小,未来无论是PVE还是PVPVE都很有卖点
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