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不得不说,有时买EA测试中的游戏那就是一场豪赌。既是对玩家而言,也是对制作组而言。——斯大林
大概是在前天吧,我因为在等地狱已满2时和朋友正在开心的玩着DAD(dark and darker)在阴暗恐怖的地牢里借助着火把发出的微弱光芒一边与怪物厮杀着一边警惕着其他冒险者的偷袭,就在这个时候队伍里的阿K下意识的喊了一句:“唉?地狱已满2发售了,才108!”听到此话的我与H立刻就找到了撤离点火速结束了这一局冒险,甚至连装备都懒得卖给商人就退出了游戏。
而购入游戏后,看着只有16G安装大小时,我心中逐渐不安了起来……按道理来说虚幻5的游戏不应该这么小才对吧?毕竟我印象中这类打丧尸游戏+大地图+虚幻5的组合拳怎么说也应该上个30-40G左右吧?莫非是有什么奇妙的黑科技加持?不过游戏一转眼就下载好了也让我没功夫去想那么多,毕竟实际体验后才能知道制作组葫芦里卖的是什么药!
结果打开游戏后的小蓝熊直接让我愣了几秒,毕竟记忆中对于小蓝熊加持的游戏我都没有什么太好的印象……没错,说的就是你们几个!PUBG和APEX!如果没记错的话老头环的首发也是一场灾难。
但是,我毕竟是曾经玩过地狱已满1的老玩家,对于这种硬核生存游戏也可以理解是为了防止有玩家通过作弊来破坏其他玩家的沉浸感,而且官方也说了这是在测试版所以质量可能会有点参差不齐……然而我愣是没想到,这个游戏的实际质量与宣传片里的内容大相径庭。甚至玩着玩着我、小K、H三个人都不约而同的爆发出了吃到了屎一般的悲鸣。这和我们想象中的续作完全不一样!
由于是虚幻5所打造的游戏,引擎所打造的画面在光影的表现力以及武器的贴图材质上可以说是效果相当好,同时配合优秀的音效表现真的相当的棒。当我一个人漫步在黑暗的森林中,能够听到的就只有昆虫隐藏于林木间发出的微微鸣叫,又或是在经过一片正在燃烧时的荒地我能够感觉鼻腔里满是呛人的浓烟,这种氛围的塑造搭配无UI的设计会直接将玩家投入到这种末世求生的恐怖世界中。
但是,该游戏用非常快速的时间打破了这本该美好的游戏体验,就是当玩家遭遇到第一只丧尸的时候。游戏中玩家的武器在初始只会携带一根水管以及6颗子弹的马格南左轮手枪,玩过前作的人也都知道如果随便开枪那后果不堪设想,不仅仅要面对源源不断被枪声吸引来的尸潮而且子弹的紧缺很快就会造成寸步难行的局面。
↑队友乱开枪导致的,一堆人被困在集装箱上面下不来只能用近战武器慢慢清理……
而游戏的服务器相当糟糕,基本上进入游戏后人均200ping的情况不在少数,战斗也变成了玩家挥舞手中的武器结果对方愣是跟没事人一样还可以攻击,要过了接近一秒左右的时间才会受击动画,头皮破裂鲜血涌出。
没错,这个游戏的EA测试完全就是个灾难表现,但相当足够的沉浸感又会让玩家忽略掉这个问题,毕竟只要足够好玩的话一些毛病也是可以接受的,毕竟这只是个付费测试。
可正像我上面说的那样,整个游戏就是个彻头彻尾的灾难,当玩家耐着性子玩下去后接下来的问题就会马不停蹄的接踵而来。
一刻也没有为服务器的延迟问题感到难受,紧接着抵达战场的是——数不清的BUG!
真正的绝望从现在才刚刚开始蔓延!前面说了游戏是虚幻5引擎所打造,而反观如今市面上虚幻5引擎优化技术过关的游戏又有哪几个呢?至少我目前就只知道地狱之刃2、黑神话悟空与直到黎明,这几个游戏也无疑是有着丰富的游戏制作经验又花了非常久的时间进行打磨,质量方面可以说是根本不需要担心。
《地狱已满2》到了游戏中后期,推到地图中心时,它的帧数就会开始猛降,尤其是遭遇尸潮那个帧数简直惨不忍睹,分分钟从100帧跌到50-30帧左右。没错,制作组虽然利用虚幻5引擎打造了个阴森恐怖的世界,却没有驾驭住它的能力,导致整个游戏空有一副华丽的空壳。
同时服务器的问题也导致了游戏中出现一大堆本不应该出现的BUG,像是明明有的丧尸用近战武器两三下就会死,但有的同样的丧尸又需要打七八下,开枪爆头丧尸结果脑壳莫名其妙的出现在脑袋外,爆了头后丧尸突然变成了光头,明明被爆头还打断了两条手结果还能继续攻击其他玩家,丧尸本来都要上来揍人了结果下一秒闪现到了十几米开外的位置,武器卡手,主线任务进度因为两个人同时互动导致卡住,人被打倒后救起结果没走两步突然莫名其妙尸变,有时觉得会只有一个脑袋,丧尸明目张胆的刷脸上等等问题层出不穷。
↑这哥们真的就这样只有个脑袋一整局
↑丧尸被爆头了结果只有脑壳飘在外面
官方对于游戏的设计思路也令人十分费解,可以看得出他们是想要设计一些新的思路放在续作中结果只是弄巧成拙,甚至令我觉得矛盾!像我前面说的,玩家开枪会引起尸潮,所以开枪是万不得已的情况下。而游戏中可以明显发现对比一代,续作更鼓励玩家使用枪械,地图上的支线任务只要完成了,那么奖励便是安全屋内的强力武器与满满的弹药。但是做任务的时候会引起大量的丧尸,哪怕没有开枪使用近战也会有源源不断的丧尸来袭,玩家手中的近战武器在没有角色升级后的天赋树加成下伤害相当感人,同时配合着新的耐力条挥几下角色就气喘吁吁了所以整个过程可以说是相当的折磨。
因为对比一代的丧尸设计,二代的要明显的不合理太多!举个例子,一代的奔跑丧尸基本上玩家近战对着脑袋一下就会死,而到了二代中那就是要打好几下,但是打几下后角色的耐力又会很快的被消耗掉,与此同时的丧尸越打越多,其中还会夹杂着红眼丧尸这种纯粹是为了恶心人的玩意。
红眼丧尸是普通丧尸的升级版,区别就是在于铝合金加工过的脑袋,要敲打十几下才会死,我没开玩笑,真的是要打十几下脑袋才会死……而丧尸的攻击力高,基本上玩家挨个4-5下就会濒死,结合高延迟带来的组合拳,有时甚至拉开了距离也会挨打,又或是因为服务器问题导致伤害反馈没有送达到服务器……甚至马格南左轮手枪!要足足三枪才会死!这是不是有点太硬了点?
在最终撤离的任务时,制作组直接不演了,摊牌表示自己就是想整个求生之路,源源不断的尸潮配合着土豆服务器朝着玩家涌来,不仅仅消耗玩家的子弹同时也折磨着他们的灵魂与精神。此时此刻如果玩家人数过少基本上就只有重开这一条路了,因为丧尸不知道为什么都会聚集在做任务的屋子内,源源不断的在里面发呆……真的是清也清不完。
↑我在任务点外,里面全是丧尸……这种数量怎么可能清的完?更何况还是无限刷……
那么重开就意味着玩家人物的死亡,游戏中的永久死亡机制是亮点,但不完全亮,答案很简单,它的人物角色并不能培养第二个,只有角色死亡后才能选择第二个角色。但老实说!这不是做永久死亡机制时最应该先想到的吗?!最逆天的是一个角色进入对局时的难度会根据玩家人物的等级提升,也就是你等级越高难度越高,甚至不给玩家选择的权力。
不过,我依旧和朋友乐此不疲的玩了10个小时左右。虽然游戏的种种表现非常糟糕,但是它依旧有着巨大的潜力,这并不是在开玩笑。因为它的玩法确实会让人有想要继续玩下去的冲动。因为这个游戏目前的缺点实在太多了,所以我打算把真正我认为有意思的地方放到最后。
地狱已满2是款纯PVE的游戏,一场游戏中会有8名玩家随机出生在一张大地图上8个固定的不同角落,通过一点点发育和其他玩家碰面,再一起朝着主线任务前进。也就是先抱团——再发育——然后大家一起活着离开这里。
我忘不掉自己在瞭望塔做任务时被丧尸围堵,一个外国小哥用枪打爆了眼前丧尸的脑袋救下了我。
我忘不掉那天在jc局内和队友艰难做任务时屋外传来其他人呼唤声时的喜悦。
我忘不掉当我好不容易甩开了一堆尸潮终于和大部队见面时候的惊险。
我忘不掉大家历尽千辛万苦终于撤离时纷纷开麦爆发出的开心笑声。
总体来说:地狱已满2绝对是一款很有潜力的游戏,但是它现如今的表现实在是太过糟糕,优化差劲,BUG过多,所以我并不推荐任何人购买这个游戏。不过可以等待日后更新差不多了再入手。
这里说个题外话,我之前无意间翻到了官方的youtube频道,大约在两年前官方表示还在展示游戏的地图设计,在这之后就彻底了无音讯,直到今年4月份左右才放出了最新的预告。新的预告里前面演示里的内容全部不见,疑似在期间全部推倒重做。目测工期为一年到一年半?目前的EA版本这样想的话真就半成品中的半成品?
*顺便讲个这游戏一个很恶性的游戏漏洞,只要有拾荒者天赋把子弹丢在地上再捡起来就会获得更多子弹,子弹可以按照这样无限刷,所以基本上玩到后面只要有人点出了这个技能那么他就是行走的子弹制造商,不管什么局面都可以火力碾压过去。*
↑这点我觉得连BUG都不算是,根本就是制作组设计出现了问题,他们可能根本没想到可以这样,更加说明了这游戏是赶鸭子上架。
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