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发表于 2024-10-15 16:51:11 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:592521) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 592521 于 2024-10-16 11:19 编辑

从亲友共享里淘换到的一款宝藏小品建设生存游戏,让小憨憨们治愈你干枯的生活~

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游戏具有一定生存压力,本文旨在指导新手玩家筛选出生存压力最低的起始环境来提升初次游玩体验
有了稳定可靠的天然庇护所,就可以放心大胆地自由探索游戏内容了~

> 基本知识
首先,游戏中主要的灾害事件分为干旱恶水潮两种 前者顾名思义,后者的意思是所有水源及流经土地会逐步遭受严重污染导致无法利用(后期点了科技之后可以一定程度上利用恶水)且无法人工干预净化,只能等到灾害结束后自行缓慢恢复

开始新游戏时可以通过自定义选项调整游戏系统参数(为保证完整游戏体验,不建议一开始直接关闭干旱和恶水潮)

图中选项“持续时间减少”指前几个周期的灾害持续时间会按指定比例减少,以后变成正常

游戏中可以通过地图编辑调整原有地图的出生点
另外,地编有一个重要功能,可以用来预览灾害来临时地图水体的变化情况

为方便查看水深,下图开启了“新增水源”按钮(图中浅绿色方块,占一格深度)

> 开局地点的选择
游戏中玩家只需要提供充足的食物和淡水来满足河狸日常生活所需   
缺少住房只会导致停止繁殖并降低工作效率,所以充足的住房不是必需的,前期用地紧缺时可以让位于其他功能性建筑
初始城镇大厅虽然建筑范围有限,但是可以通过(免费)修建道路进行扩展
也就是说,除了水源以外,开局点附近只要具备一定量的树木和灌木,能够供应点出林场之前所需的莓果和原木即可
至于最重要的水源问题,游戏机制原因,干旱来临时河流会逐渐干涸,
但具有一定深度的湖泊即使上游断流也只是水位略微下降,不会出现干涸的情况

加之储水量较大的湖泊可以最大限度减缓恶水潮来临时水体遭受污染的速度(嗯,肥肠河狸
所以个人建议出生点放在临近具有一定深度并远离水源(恶水潮来临时留有足够缓冲区,避免第一时间遭到污染)的湖泊处
有自信可以自己拦河造一个
如下图“河狸罗马”右下角的湖泊(大旱和持续时间不长的恶水潮都几乎不受影响,缺点是用地极为紧张)
至于教学里的水车,可以用“动力轮”“风车”等代替,不用担心没有流水导致动能短缺的问题


默认地图里面“湖泊”“千岛”“山脉”等也不错,但是恶水潮来临时将避无可避
如果不嫌麻烦也可以自行新建地图或者在原有地图基础上进行魔改

这里放个个人在原版基础上微调的图  
只要在下图水源位置随便修个水坝(一格高度就够,但需要点出防洪堤和闸门科技)拦截恶水就可以高枕无忧了


另外,社区直梯模组可以让你省去建设楼梯所需的一格空间,注意需要搭配harmony模组作为前置(默认订阅前者时一同订阅)

> 题外
游戏里暂时没有雨雪等天气效果,河狸也不会跑去水里玩,有点可惜
说几个(可能有用的)小技巧:
1.建筑必须在联通道路且没有被水淹的情况下才能生效
2.没有道路的地方也可通行,前提是没有建筑阻挡
3.解锁科技之前记得点击放置进行预览,避免解锁之后发现没地放的问题
4.农场种植作物后会在空闲时自动收割,但林木所种植的作物需要人工设置伐木站/采集点才能收割
5.恶水潮是全图性周期灾害,即使用井盖子堵住所有恶水源头也无法避免其发生(灾害期间泉眼和地图外河流会自动变成恶水)
6.只有一格高低差/斜向相临时,工地不需要联通道路也可以进行建筑
7.耗能建筑(不包含水车等产能建筑)直接相邻的情况下可以不借助管道自行传递动力,且接入管道时几乎不限方向部位(门口和顶部不行)

8.游戏的水体使用动态物理效果受阻的水流会到处乱跑,所以除非你想看海,否则不要乱修水坝不要乱修水坝不要乱修水坝
9.建筑物顶面不能种植作物且水田只能种在浅水(水深一格)区我本来还想在房顶和水下种田的说希望以后能出MOD或者DLC扩充








Timberborn

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