本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
[ 排位模式 ]
新增排位模式
我们正在实验一种不同的排位赛方式,目前正处于早期开发阶段,未来将会不断调整。此模式的重点是将玩家集中在特定的时间段内,玩家可以在这些时间段内参与以游戏质量为核心的比赛。
你必须完成至少50场游戏才能进入此模式。如果你有任何行为相关的限制(如语音/文字禁言、举报滥用等),将无法进入此模式匹配。
目前,排位匹配仅支持单人参与,每天开放时间为各个时区的下午1点到4点和晚上7点到10点。每个地区将提供多个时区供你选择,以便找到最适合你的日程安排的时间段(这一设置每周只能更改一次)。届时系统将自动为你分配该地区中为排位模式准备的最佳网络延迟的服务器。
在该模式中,你只会匹配到拥有相同奖章的玩家。
共有11种奖章,每种奖章有6个等级。所有玩家的奖章和等级将在这些排位赛中显示。
每周二格林尼治标准时间晚上8点,我们将运行一个算法,基于你所参与的比赛、以及你的对手在随后的比赛中的表现等因素,一起计算每个人的表现。
因此,奖章每周只会更新一次,以便一次性分析大量比赛数据,从而更准确地评估你的水平(而不是根据每场比赛固定地增加或减少分数)。
为了确保有足够的数据与其他玩家交叉对比,你必须每周至少进行7场比赛,才能有资格获得当周的排名。如果你在任何时间段内没有达到7场比赛的要求,你的奖章将被标记为未定义,直到你完成足够的比赛,并在下周二获得新的奖章。
排位赛匹配将于下周二,10月15日格林尼治标准时间晚上8点首次开启。
首次奖章将于全球范围内的下周二,10月22日格林尼治标准时间晚上8点颁发。
届时将会有一个面板,用来显示你过去的奖章历史记录。
[ 通用改动 ]
-增加了第三种施法模式:快速施法
(按下按键时显示技能范围/半径等,松开按键后立即施放技能,类似于即时施法)。
现在共有三种施法模式:立即施法、快速施法和确认施法。
增加了技能使用的预输入功能
(如果你在施放一个技能后在技能1的施法时间内快速施放另一个技能,第二个技能将在第一个技能结束后立即释放,而不会丢失输入指令)。
在出装方案浏览器的描述部分,现在会显示一个出装方案的ID码。你可以点击它,将出装ID码复制到剪贴板,以便与你的朋友分享特定出装。
如果你在出装方案浏览器的搜索框中输入出装ID码,系统会显示当前英雄由该出装方案的作者创建的此英雄的所有出装方案。
在私人房间中,新增了一键交换双方玩家的功能。
此外,玩家还可以被随机分配到两个队伍中,如果分配了线路,玩家还可以再次在队伍内部随机分配。
自定义房间新增“允许重复英雄”功能。
某些英雄现在被分配到双人路的优先级更高(目前是青藤和奇能教授)。
增加了每个玩家的语音音量滑块设置(通过ESC菜单点击玩家可访问)。
游戏前3分钟内不再允许暂停。
添加了泰语和印度尼西亚语的本地化支持。
临时占位用的大和语音被替换成了新的日本声优来配的重新翻译过的版本
增加了在四足机甲准备使用践踏技能时的范围提示
更新了生命条上方的状态效果的显示方式
修复了小兵在滑索上很难被射中的问题
修复了一个“未稳获魂魄”会直接给予携带未稳获魂魄的死亡英雄额外的赏金的bug
修复了AFK踢出检测功能无法正常工作的问题
在商店的武器属性中新增了暴击伤害比例的显示
修复了私人房间页面ESC键无效的问题
修复了在观看其他玩家时,重生音乐不播放的问题
修复了离魂瓷最近的人机不会去捡罐子运的bug
修复了直播模式在重启游戏后需要重新勾选的问题
设置中的按键绑定现在会在你切换到按键绑定分类时选择你正在玩的英雄
救援光束现在在你治疗某人时会显示治疗量指示器
修复了【减益缩短】让地图上的传送器速度变快的问题
将Steam通知从右下角移到了左上角,避免与小地图重叠
在按住鼠标中键但未显示标记轮盘时继续启用鼠标视角
启用了通过鼠标中键在小地图上标记的功能
启用了通过鼠标中键点击上方玩家头像的功能
修复了西弗的【乘胜追击】有时会把他送到空中的问题
修复了西弗的【乘胜追击】在被奇能教授的【量子闪现】传送时仍然造成伤害的问题
修复了【量子闪现】的镜头移动不够平滑的问题
大和的【飞跃进击】现在也会在目标消失时取消(比如处于【量子闪现】状态)
修复了在使用英雄特定按键绑定时暂停功能不起作用的问题
神鞭的【死亡猛击】现在有更清晰的视觉效果,来提示玩家敌人被成功锁定
修复了某些情况下灰爪的陷阱有时会卡在意想不到的地方的问题
更新了神鞭的【震撼大地】的锥形范围指示,为该技能的范围和形状提供更多信息提示
放弃比赛选项现在只在你与游戏服务器断开连接后可用。在游戏中打开菜单,现在会提供“断开连接”选项,而不是直接“放弃比赛”
修复了人机不能正确使用滑索的问题
添加了“回应射击”的触发音效
添加了“铜墙铁壁”的触发音效
更新了麦金尼斯的【重炮轰击】的音效
为双方玩家添加了卫士和四足机甲死亡时的通知音效
提高了子弹呼啸的音效的分辨率,并缩短了最大播放距离
修复了英雄死亡UI的音效不一致的问题
添加了躲避子弹的音效
更新了凯尔文的武器的射击音效
更新了炽焱的武器的射击音效
优化了英雄选择列表的英雄语音的清晰度
四足机甲的射击激光动画略微更新,抬高前臂以更好地暴露眼窝处的弱点给地面上的玩家
重新启用了各个英雄的武器专属的换弹音效
亚伯拉姆斯的【移花接命】的技能特效在启动后透明度会逐渐降低至50%,以提高能见度
添加了【治疗仪式】的施法音效
添加了【营救光束】的治疗和拉动循环音效
添加了【治疗之环】的施法音效
添加了【回应射击】的施法音效
修改了【铜墙铁壁】的施法音效
添加了【巨人】的施法和循环音效
为【回音碎片】的施法音效添加了回音效果
添加了【沉默符文】的施法和命中音效
添加了【拾弹能手】的触发音效
添加了【疗愈子弹】的触发音效
添加了【毒弹】的触发音效变化
为【碎魂子弹】的减益效果添加了距离衰减,并调整了颜色以减少视觉干扰
提高了当英雄在空中时【元灵漫溢】效果的可见性
重新设计了魔液的【绿水神拳】的视觉效果
更新了“新手指南”中有关技能点部分的语音以匹配文本
修复了一些语音在比赛中无法正常播放的bug。现在一些之前被压低或中断的英雄语音应该可以正常播放了(例如某些盟友对技能使用的评论,守护者对助攻/团队治疗的赞扬等)
守护者将再次在你的四足机甲受到攻击时发出警告
守护者现在有时会在你升级时提供鼓励的话语,而不是仅在你摧毁守护者或四足机甲时
现在你携带魂瓷时魂瓷会开始唧唧歪歪和你说怎么还不把我送过去的时间会稍微晚一些
修复了很多时候队友叫错英雄名字的情况
如果你是奇能教授或隧底双煞,现在可以在使用大招时标记周围来提示/警告队友
蜃景现在依然喜欢镇尼,但他现在不会那么频繁地把这东西挂嘴边喊了(3技能语音)
为比波普添加了新的独特的蓄力、轻近战和招架动画
改进了亚伯拉姆斯使用【移花接命】时的近战攻击动画(改为书本漂浮吸血+拳击)
更新了灰爪陷阱的定身效果动画
更新了Grey Talon的射击、弹道和命中效果
更新了【箭雨】的施法特效
为隧底双煞和青藤添加了新的蓄力近战动画
调整了小兵的子弹轨迹和枪口效果,以更好地对齐动画并降低视觉干扰
调整了盖斯特夫人的【生命汲取】的技能特效,以减少视觉遮挡并修改命中时的特效
修改了炽焱的【催化剂】的特效,以更好地显示技能范围
小兵的死亡特效消散的更加迅速 更加的清晰
【镇尼之印】的标记特效进行了修改,以减少受害者的视觉干扰,并更清晰地显示给蜃景
对魂瓷的捡起和提交时的视觉效果进行了修改,以减少运送者的视觉干扰
[ 场景改动 ]
新的进口大楼(原 木箱点位)
新的出租车站(原 野区点位)
替换了大量细化后的模型材质
替换了交战区域的桥的模型
[ 杂项-游戏性改动 ]
小兵对线路卫士的攻击范围从13.5米减少到12米(因此会更靠近卫士)
玩家现在需要在19米内(高于斜坡)才能攻击线路卫士
卫士在游戏开始时拥有70%的小兵减伤;此效果每分钟减少10%,
并在10分钟时达到上限-最多能增加30%的小兵伤害
卫士对玩家的伤害增加20%
中型野怪营地的刷新时间从7分钟改为5分钟
困难野怪营地的刷新时间从7分钟改为8分钟
传送装置的开启时间从10分钟改为8分钟
开局后击杀小兵即可获得一定魂魄的时间从10分钟截止改为8分钟截止
魂魄摇奖机的【刷新时间/间隔】从【10/5】改为【8/4】
金像和木箱的刷新时间从3分钟改为2分钟
金像内的奖励升级时间从15分钟改为10分钟
击碎金像掉落的生命增益效果从15/20增加到20/30
金像掉落增益效果将在25分钟时升级至T3
分别为
(+2.5%射速,+8%弹药,1.5%冷却缩减,+7%武器伤害,40生命,+5精神力量)
MID BOSS现在有15点生命恢复
MID BOSS提供的小兵增益从固定的70%调整为1/2/3次击败后的50/70/90%
(更多击败不会再增加)
MID BOSS提供的重生时间缩减从固定的50%调整为1/2/3次击败后的40/50/60%
(更多击败不会再增加)
现在持有魂瓷的玩家会在小地图上被标记
对魂瓷持有者使用蓄力近战会使其掉落魂瓷
魂瓷上交现在为你队伍的每个玩家提供永久的金像增益
魂瓷提供的赏金增加15%
魂瓷从天而降的速度略微加快
翻盘奖励的计算公式的权重减少了团队净值差异的影响,更多依赖于死亡英雄的强度
(无论是否领先)
卫士/四足机甲/守护者/圣坛的爆出的可反补魂魄比例从54.55/66.67/100/0%调整至35%
护盾不再减少或抵消NPC单位(小兵、BOSS等等)的伤害
但仍然会受到玩家召唤单位的伤害
所有英雄的移动速度增加0.3(装备【疾速不怠】能提供的移速加成减少0.3)
子弹和元灵吸血现在以呈递减方式叠加
传送装置现在在到达另一侧后提供+3米/秒的移动速度加成,持续5秒
更新了传送传送装置的位置
改动了传送装置的位置让玩家更方便的在两侧的外围四足机甲之间进行传送
地下通道区域增加了传送装置
更改了地下通道区域的传送装置位置,现在将在地图同一侧的地铁站和隧道之间进行传送
加宽了圣坛和出生点之间的楼梯
在深坑处添加了一个边缘,可以此攀爬回重生点区域
在边线四足机甲的交战区域与地铁入口建筑的上层之间添加了桥梁和楼梯
地铁入口区域增加了一条可以回到上层区域的通道
卫士的位置稍微调整的离楼梯近了一点
略微加宽了地图中心神殿周围的走道
加宽了地图中心神殿周围走道的拱门
车库和夜店:调整了绳索长度,现在它们会将你带到二楼,并添加了通往屋顶的楼梯
【装备改动】
[ 武器装备 ]
猎怪弹:对NPC的武器伤害从35%降低至30%
疗愈子弹:武器伤害从8%降低至7%
基本弹匣:弹药从24%增加至26%
近战蓄力:冷却时间从10.5秒增加至16秒
远击威力:弹药增幅从20%增加至25%
特斯拉弹:元灵力量加成从0.13增加至0.16
炼金之火:现在像其他手榴弹一样不再从墙壁反弹
炼金之火:基础每秒伤害从45增加至55
毒弹:积累速度现在降低15%
末路狂徒:低生命值阈值从40%增加至50%
跳弹射击:范围从14米减少至11米
沉默子弹:元灵力量加成从12增加至18
吸血爆发:主动状态下的弹药增幅从+50%增加至+75%
吸血爆发:冷却时间从37秒减少至34秒
元灵漫溢:不再给予+20%射速
元灵漫溢:完全充能后,给予+35%射速
元灵漫溢:激活的元灵力量加成从+45增加至+50
[ 活力装备 ]
治疗仪式:再生持续时间从17秒增加至19秒(总治疗量不变)
加速回血:再生从2.8增加至3
加速回血:弹药增幅从8%增加至10%
耐力补给:耐力恢复从14%增加至16%
耐力补给:射速减少从7%降至6%
耐力补给:现在增加+25点生命值
额外生命:武器伤害从5%增加至6%
疾速不怠:移速加成从1.4减少至1.1(所有英雄的移速增加0.3)
疾速不怠:减速抗性从40%降低至35%
疗愈护符:精神抗性从8%增加至10%
疗愈护符:现在增加+1冲刺次数
回应射击:冷却时间从25秒增加至30秒
回应射击:主动状态下的子弹抗性从25%减少至20%
治疗之环:精神力量从+4增加至+6
防弹护盾:武器伤害从25%降低至22%
坚毅之心:生命值从+300增加至+325
吸命重击:治疗量从近战伤害的55%增加至65%
超凡耐力:耐力恢复从20%增加至25%
穿幕行者:速度从3增加至4
升空飞跃:冷却时间从23秒增加至26秒
营救光束:施放范围从36米减少至32米
吸血蝗:武器伤害加成从+15%增加至+20%
吸血蝗:精神力量从+12增加至+18
攫命弹:每颗子弹的生命窃取从45增加至50
[ 元灵装备 ]
灵力扩增:元灵力量加成从9增加至10
拾弹能手:每个魂魄提供的的元灵力量加成从2减少至1
拾弹能手:最大堆叠数量从10增加至20
凋零之鞭:不再提供+50点生命值
凋零之鞭:现在提供+100点子弹护盾
凋零之鞭:冷却时间从26秒减少至22秒
冰天雪地:冷却时间从34秒减少至28秒
秘术脆弱:修复了与“伤上加伤”叠加的问题
减速魔咒:减速效果从30%降低至25%
灵力高涨:元灵力量从+23增加至+28
增强爆发:最大生命值伤害从9%降低至7%
天锤压顶:冷却时间从48秒减少至40秒
身躯虚化:现在无法提前结束
痛苦脉冲:脉冲间隔固定,不再受冷却缩减影响
超速冷却:现在提供+100点元灵护盾
伤上加伤:受到元灵伤害时的元灵抗性降低从-15%减少至-12%
伤上加伤:每层放大效果从6%减少至5%
伤上加伤:持续时间从15秒减少至12秒
技能刷新:冷却时间从212秒增加至230秒
秘术余波:减速效果从50%减少至40%
【英雄改动】
亚伯拉姆斯:基础生命值从600降低至570
亚伯拉姆斯:每层增益提供的生命值从32增加至34(总生命值为1048对比1046)
亚伯拉姆斯:修复了【冲锋陷阵】视角灵敏度的bug,之前允许转动的角度超出了预期
亚伯拉姆斯:【撼天动地】现在允许进行小幅度移动,帮助绕过小障碍物
比波普:【粘性炸弹】的每层成长率从2.5%增加至4%
比波普:死亡后【粘性炸弹】失去2层堆叠
比波普:【粘性炸弹】的最大堆叠数为15层
比波普:【钩子】的范围从25米增加至30米
比波普:【钩子】现在也可以命中敌方小兵,并秒杀他们
比波普:修复了【钩子】会在拐角处抓住玩家的问题
比波普:【超级光束】的移动减速从30%降低至25%
比波普:【超级光束】的持续时间不再受元灵力量影响
比波普:【超级光束】的持续时间从8秒增加至10秒
比波普:【爆炸勾拳】现在在着陆半径内施加15%的射速减缓,持续5秒,且随元灵力量增长(0.2)
奇能教授:【量子闪现】的冷却时间从12.5秒增加至15秒
奇能教授:【量子闪现】T3现在还减少4秒冷却时间
奇能教授:修正了【动能脉冲】T2的技能提示,明确说明只影响子弹而非近战伤害
灰爪:箭的基础开火间隔从0.45秒增加至0.55秒(总伤害不变)
灰爪:修复了【箭雨】会导致施法后立刻回到地面的问题
灰爪:修复了【遥控夜枭】在施法时与附近物体相撞导致提前引爆的问题
灰爪:射速不再与元灵力量挂钩
灰爪:基础子弹伤害现在与元灵力量挂钩(0.1)
灰爪:【遥控夜枭】的3秒击杀宽限期增加至4秒
灰爪:改动【遥控夜枭】加成获取方式,宽限期内只要敌人死亡即可获取加成
灰爪:移速不再与元灵力量挂钩
灰爪:基础耐力从3增加至4
暗影:【锁定】的最大堆叠数从30增加至40
暗影:【锁定】T3从+0.2减少至+0.15
暗影:【子弹之舞】不再提供+15%的射速
暗影:【子弹之舞】的基础能力现在提供每次射击击中2个目标
暗影:【子弹之舞】的基础能力不再提供+25%的闪避
暗影:【子弹之舞】T3现在提供+40%的闪避和+2的子弹舞速度
炽焱:【催化剂】的伤害增幅从25%减少至20%
炽焱:【催化剂】T3的伤害增幅从15%增加至20%
青藤:改进了默认的摄像头位置
青藤:飞行控制键现在与复仇女巫类似
青藤:修复了在靠近墙壁时【空投】的控制出现的异常
盖斯特夫人:修复了当多个目标被击中时【精华炸弹】可能导致某些单位受到更多伤害的问题
盖斯特夫人:【生命汲取】现在可以使用另一种施法方式汲取队友的精力(尚未实装)
盖斯特夫人:增加了【生命汲取】的双击误触保护,防止误取消
盖斯特夫人:【恶念】减速持续时间从6秒减少至4秒
盖斯特夫人:【恶念】增幅持续时间从16秒减少至13秒
盖斯特夫人:你现在可以看到对手身上有多少【恶念】层数
神鞭:基础子弹伤害从10降低至9
神鞭:【鞭笞】对英雄的治疗效果从80%降低至70%
神鞭:【鞭笞】对小兵的治疗效果从30%降低至25%
麦金尼斯:不再拥有+25%元灵抗性
麦金尼斯:现在拥有+15%子弹抗性
麦金尼斯:【迷你炮塔】T1不再提供+1充能
麦金尼斯:【迷你炮塔】的持续时间从30秒减少至24秒
麦金尼斯:【迷你炮塔】的冷却时间从30秒减少至24秒
麦金尼斯:【迷你炮塔】的生命值增长率从30%减少至20%
麦金尼斯:【迷你炮塔】的充能时间从5秒减少至3秒
麦金尼斯:【迷你炮塔】的施放范围从15米增加至20米
麦金尼斯:【迷你炮塔】对小兵/中立单位的伤害减少从-40%增加至-50%
麦金尼斯:【迷你炮塔】对目标的伤害减少从-60%增加至-70%
麦金尼斯:修复了“跳弹射击”装备没有反弹【迷你炮塔】射出的子弹的问题
麦金尼斯:【迷你炮塔】的生成时间从1秒减少至0.25秒
麦金尼斯:【迷你炮塔】的攻击延迟从0.35秒减少至0.2秒
麦金尼斯:【重炮轰击】的半径从4.5米增加至5米
蜃景:【龙卷风】现在依据范围而非持续时间来确定飞行距离(随范围增加而缩放)
蜃景:已经被【烈焰圣甲虫】击中的敌人会让下一个投射物穿过他们
蜃景:【镇尼之印】基础伤害从16降低至12
蜃景:【镇尼之印】元灵力量的增长率从0.4增加至0.55
蜃景:【镇尼之印】的暴露时间从2秒增加至3秒
蜃景:【旅行者】现在在引导时可以让你的摄像头移动到目标位置观察周围
蜃景:【旅行者】T1现在是“+2米/秒”(原为-20秒冷却)
蜃景:【旅行者】T2现在是“-30秒冷却”(原为+2米/秒)
蜃景:【旅行者】T3的射速从20%增加至30%
隧底双煞:【连招】T1现在提供+30%子弹抗性(不再提供-28秒冷却)
隧底双煞:【连招】的冷却时间从95秒减少至75秒
悖论:每层增益的子弹增长率从0.33增加至0.45
悖论:【时间之墙】的子弹持续时间从1秒减少至0.7秒
悖论:修复了施放【时间之墙】时向下看导致墙未生成的问题
悖论:【悖论置换】的冷却时间从48秒增加至65秒
悖论:【悖论置换】的范围从30米减少至25米
悖论:【悖论置换】T1现在减少15秒冷却时间
悖论:【悖论置换】T3现在增加20米的范围
悖论:【脉冲手雷】的半径从7米减少至6米
悖论:【脉冲手雷】”的每层伤害增幅从5%增加至6%
悖论:【脉冲手雷】T3不再增加2%的伤害增幅
悖论:【脉冲手雷】T3现在还每次脉冲增加1米的半径
提箱客:霰弹枪的伤害衰减开始距离从22米减少至16米
提箱客:【提箱遁形】伤害现在遵守视线规则
提箱客:【提箱遁形】会为提箱客在引导时显示范围指示器
提箱客:【痛苦】每秒伤害的元灵力量增幅从0.4减少至0.34
提箱客:【弹幕】半径从6.5米减少至4.5米
提箱客:【弹幕】T3现在还增加2米的半径
老七:基础生命回复从1.5增加至3
老七:移速随元灵力量的增长率从0.028减少至0.02
老七:【球状闪电】T3从+1米增加至+2米
西弗:【一网打尽】元灵伤害增幅从1.2增加至1.3
西弗:【一网打尽】T1的冷却减少从-3.75秒增加至-4秒
西弗:怒气衰减率从0.35减少至0.25
西弗:怒气缓冲持续时间从7秒增加至12秒(衰减开始前的持续时间)
复仇女巫:回退了最近的伤害衰减改动
复仇女巫:伤害衰减从58米(默认)增加至64米
复仇女巫:每层增益的子弹伤害增长率从0.79减少至0.55
复仇女巫:【飞行】持续时间不再与元灵力量挂钩
复仇女巫:【飞行】T2现在增加飞行持续时间6秒
复仇女巫:【飞行】时的额外移速现在以50%的效果增长
复仇女巫:不再有-10%的基础子弹抗性
复仇女巫:每层增益的生命值增长从20减少至15
复仇女巫:枪械基础开火间隔从0.22增加至0.26(在上面更改后伤害重新平衡)
复仇女巫:【钉桩】的持续时间从2秒减少至1.75秒
复仇女巫:“刺杀”现在无条件获得额外灵魂
复仇女巫:【飞行】时射击的速度影响与地面时相似
复仇女巫:【飞行】时的空中加速度稍微降低
复仇女巫:【渡鸦使魔】的百分比伤害不再影响中级Boss
魔液:在【身躯虚化】状态下,【浓浆滚滚】不再触发命中效果
魔液:修复了【超凡耐力】技能无法在【浓浆滚滚】状态下使用的问题
魔液:【浓浆滚滚】的眩晕时间从1秒减少至0.7秒
魔液:【爆汁魔球】基础伤害从100减少至90
魔液:【爆汁魔球】T2从+70减少至+60
魔液:【爆汁魔球】元灵伤害增幅从1.5增加至1.9
魔液:修复了立即施法无法与【绿水神拳】搭配的问题
守望者:【炼金瓶】的冷却时间从14秒减少至12秒
守望者:【炼金瓶】的伤害从55增加至65
守望者:【炼金瓶】T1现在是+1耐力减少
守望者:【炼金瓶】T2现在是+50伤害
守望者:【屹立不倒】引导持续时间从2.2秒减少至2秒
守望者:【屹立不倒】范围从12米增加至13米
灵魅:【卡牌戏法】元灵伤害增幅从1.2减少至1.1
灵魅:通过近战伤害获得的卡牌生成减少50%
大和:【剑客无情】的冷却时间从8.5秒增加至10.5秒
大和:【剑客无情】T2现在还减少2秒冷却时间
大和:【暗影变身术】不再提供子弹和精神抗性
大和:【暗影变身术】的持续时间从4.5秒减少至4秒
在最后放一下在b站发布的文章链接,因为对论坛编写的经验不足,排版和图片问题没有得到很好的解决,原贴阅读观感会好一点;以后会多多学习的。
DEADLOCK-2024年-10月10日-更新日志 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
|