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发表于 2024-9-28 16:37:46 · 重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

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五十个小时我终于把这游戏本体战役打完了!!!撒花
这是一款合格且有特点的战棋游戏,能打8分
有点类似于战争交响曲:尼菲林传奇,但不及

加分项:
奇幻战棋(人类、野兽、亡灵、鱼人、巨魔、半人马、龙等种族)
养成系统,各种族成长分支多样
战术选择多样(海陆空、分兵合围、地形buff、士气体系、道具选择)
剧情有分支决策,根据选择影响英雄去留
对手AI不笨

扣分项:
兵种平衡,我路边捡来的野人小弓升至满级后:高贵的魔法攻击、射程远、跑的不慢,反观正规军里的弓箭手优点仅为护甲高,我TM远程要护甲干嘛?不过,正规军弓箭手有个特性是近距离可增加伤害,但就emm..
每张图结算画面资源数量关联回合数,为加快节奏只能让队伍往前冲,又怕遇到埋伏死人
地图较大,往往一个点打完了一堆小短腿才赶到(钻一片树林或是过一条河军队就脱节了)
地图中资源点分散,特意分一队兵过去其实挺累的

其他:
资源较紧,所以很怕死人,追求完美的话需要经常SL
动态敌人(可关闭),我强敌也强,一开始玩了十个小时感觉太累了,重开后把这个关了
高难度太累了,建议选择低难度



后期控制一堆单位感觉比玩文明都累=。=
dlc就随缘打打了,该玩玩仅需控制几个人战斗的三角战略

Fantasy General IISymphony of War: The Nephilim SagaTRIANGLE STRATEGY
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