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从江湖中的无名之辈伊始,以微末之身,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势。 ——70万字的原创武侠剧情,沉浸式体验暗黑江湖恩怨情仇 ——10个地图,包含3个大门派剧情,解锁不同的江湖故事 ——无等级无职业,十余种兵器,24套武学,12套轻功,17套内功,搭配三才书,创造百种武学组合,天赋、特质、造诣,无拘选择 ——独特的横版战斗系统,体验拳拳到肉的武学战斗 ——结交不同性格的江湖人物,与不同的江湖人士互动,或红尘相伴,或传授武艺,或图谋不轨、心狠手辣 ——同伴养成、帮派、结婚生育、家仆养成、青楼玩法、武馆、运镖、劫狱等等玩法,体验丰富的江湖玩法 ——江湖由随机NPC与随机事件构筑的自行运转,体验开放的动态江湖(EA版本开放世界玩法完成度较低,后续版本中逐步加入)
-Q:为何要采用抢先体验这种模式? -A:“直白点说目前国内武侠单机游戏太少了,大部分都在做仙侠或者修仙,而我自己是狂热的武侠爱好者,期望能靠自己的努力改变这一局面,虽然我深知自己的能力有限,但如果吾辈的尝试和努力多多少少能够改善一下单机武侠游戏的处境,幸之甚矣! 为了避免团队闭门造车,我们期望在EA中能尽早的得到玩家的反馈并得以改善游戏设计,少走弯路。 我们的游戏本体主要针对三个地方做了重点投入,一是重度的黑暗风武侠剧情(EA版超60万文字),第二则是自行运转由随机NPC与随机事件构筑的开放世界(不喜欢剧情的玩家可以抛开剧情只游玩自由开放世界),最后的重点则是在当前单机武侠品类中较为少见的横板战斗,我们努力实现武学的“拳拳到肉”的效果(而不是那种特效满天飞的战斗),如何平衡动作与特效带来的游戏乐趣,我们一直在很慎重的探索。 由于成本所限,我们一直维持比较小的团队规模,因此目前游戏的完成度仍处于相对初级的阶段,剧情大概完成50%左右,武学数量大概完成50%,而开放世界的完成度大概约30%,诚然,我们的游戏并非3A级别的作品,但是已经可以作为一个和其他单机武侠游戏“略有不同”的产品来供大家游玩。 在EA版发布过后我们会用steam的收入扩大团队规模,尽快的继续完善与推进游戏更新,我们期待对武侠游戏感兴趣的玩家可以体验和支持我们的作品,并留下您的宝贵建议与游戏的改善方向,与我们一起共筑《刀剑江湖路》。当然,对游戏完整度要求比较高的朋友,也可以等我们的游戏更完善再入手。” -Q:这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? -A:“我们计划在一年以内完善《刀剑江湖路》的所有游戏内容,并提供完整的发行版本。” -Q:计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? -A:“除了对EA版本进行BUG修复和体验优化以外,我们计划持续补充新地图新门派和新武学,丰富游戏剧情和开放世界的事件,拓展角色,伙伴,收集等等众多玩法,许多因时间问题而未能与大家见面的新玩法和完善的系统也会逐步上线。” -Q:抢先体验版本的现状如何? -A:“目前剧情内容大概完成50%左右,开放世界的完成度约为30%,武学数量大概完成50%,而后续多种武学的搭配,以及天赋心决等BD向设计也会逐步进行实现。” -Q:在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? -A:“后续随着版本内容的不断完善和扩充,游戏正式版的价格可能会适度上涨,但已获得EA版本的玩家将会以免费更新的形式升级为正式版本。” -Q:在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? -A:“开发组一直会持续关注Steam社区以及其他媒体平台中玩家的反馈,并且通过各种方式持续保持和玩家的沟通;同时我们也会在官方讨论群中会直接与玩家沟通需求和问题,在EA阶段我们也非常期待能够获得玩家们的宝贵意见,为我们的进一步改善指出方向,与我们一起共筑一个理想中的江湖。”
EA版本包括:10个大地图,70万剧情文字,24套武学,12套轻功,17套内功,3个剧情门派。NPC互动、同伴养成、家仆养成、帮派、生育及养成、青楼玩法、武馆、三才书、追缉与牢狱逃脱等。以上内容占正式版本的55%左右 我们的demo也将会长期开放,您可以先体验demo,再结合上述的内容量来判断是否购买;我们多次提到内容量,也是希望大家能够对ea版本的情况有清晰的了解 EA版本主要是剧情&战斗,对于开放世界的沙盒玩法还有所欠缺,如果是对此需求较大的玩家,我们也推荐再观望或者等待正式版再入手
武侠RPG游戏《刀剑江湖路》(江湖路:缘起)定于 2024 年 9 月 19 日发售 https://keylol.com/t962994-1-1 (出处: 其乐 Keylol)
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