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发表于 2024-9-11 23:40:38 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:593667) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 593667 于 2024-9-11 07:47 编辑

Tom Warren了解到以下几种运行条件符合一款游戏获得 “PS5 Pro加强” 标签





1. 30/60帧要在比普通PS5更高的分辨率下运行

比如一款游戏在PS5是1080P或者1440P 30帧,PS5 Pro 需做到1260P/2160P (4K)30帧。60帧同理。


2. 不改动帧数和分辨率,仅添加光线追踪。比如游戏仅有30/60帧,添加更多光追效果可以获得标签。



3. 原本仅能在普通PS5运行30帧的游戏,分辨率不改动,仅增加帧数(30到60)


不符合的条件:



使用动态分辨率以达到稳定帧数,即便动态分辨率的最底下限和上限都被5 Pro提高也不能获得标签。


举例:PS5 动态分辨率范围 1440P - 2160P,5 Pro 1800P - 2160P,这不符合条件。

其它信息




PS5 Pro会有一个“超级帧数加强” 模式,专门为老游戏体验设计,开启VRR模式帧率会增加,也可能在更高分辨率下渲染。但需要注意的是,不是所有的老游戏都能得到这一升级。在固定分辨率下运行固定帧数的游戏,很可能不会获得这项升级。


开发者如果使用先前版本的开发者套件,可以利用索尼的PSSR技术来释放系统内存。


https://www.theverge.com/2024/4/ ... ts-ultra-boost-mode







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