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发表于 2024-9-7 14:20:08 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 587550 于 2024-9-7 14:23 编辑

昨天看见将军对决出正式版了,遂又捡起来玩了一下。
全成就就差一个了,要所有5个角色获得终极印章,昨天打了一个,算了算可能还要至少打30把,就很不想打。





想好好吐槽一下这个正式版。
说实话这游戏刚上手是很惊艳的,一维战棋的玩法很新颖,通过灵活躲避怪的攻击或者引导他们互相残杀,非常有成就感。但是越玩越感觉深度不大行,对局重复。而且游戏的一些设计让人感觉可笑。
比如升级项目于。很难想象:+1伤害,+1伤害+1冷却,+2伤害+3冷却,-1冷却,-2冷却,-1伤害-4冷却,+1槽位,+1槽位-1冷却,这些词条居然是放在同一个池子里的。而且商店20元升级的内容可知:+1伤害,-2冷却,-1伤害-4冷却,+1槽位-1冷却是一级的(商店只有10元+1槽位,但是+1槽位-1冷却换算是20元价值的)。也就是说,升级项目给的不好,玩起来就是很折磨的,前期+1伤害是关乎着能不能一击秒怪的,升级给的差直接影响后面的流畅感(为什么不说胜负,等之后再说)。而且还有附魔和献祭混在一起,想碰见合适的升级是难上加难。

而且虽然有刷新,但是刷新的价格让人感觉好笑,出门第一关3块首刷还能接受一次,后面5块就有点奢侈了。一关打下来可能就20-30元,刷一次钱就有点吃紧,刷两次可能就凑不够20元的固定升级。而且高难天数的钱更少,是铁了心不让人刷新。这刷新价格和小丑牌可以坐一桌,小丑牌一次5元,基本是一张普通小丑的价格了。除非暴富或者有优惠券,不然刷不了几次就没钱的。但是小丑牌有经济小丑有种子基金和摇钱树,有隐者翻倍,真要有钱是可以为所欲为的。但是将军对决可没有这么多经济来源,献祭要牺牲行动格,连击赚钱是还可以但是有要求(普通可以但是高难不太行),那个道具可以随时卖钱更是,高难连道具栏3个都不一定凑的满还想卖钱。这游戏缺乏像以撒那样的运营,或者像爬塔里面事件暴富(金神像,999,红面具),玩起来很单调。

还有一点,这游戏的刷怪也搞人心态,例如每次刷怪没有预告(类型陷阵之志),可能某次刷怪非常搞人心态,直接左一个自爆怪右一个近战怪直接夹死。而且如果想打连击,势必一次使用大量行动块,杀完怪就立马刷新下一波,既没有冷却补偿又没有预告,直接刷几个高危怪手里还没攻击牌,就会掉大血。最稳妥的打法还是站边缘12格,在34格留一个近战怪,用闪电(打最远的敌人)慢慢磨,虽然很慢,但是安全,而且也不会被突然刷新的怪打个措手不及。

这游戏出了42个行动块,但是好多都是同个模板稍微改改,比如有先前冲刺,先前穿越第一个敌人,和前向第一个敌人交换位置,还有它们3个的向后版本。由于没有商店卖行动块,只能给啥用啥,大量解锁的垃圾污染池子,真是肉鸽游戏的通病,越解锁越弱越难找到想要的。

最后我认为这游戏上限锁死的原因,就是它的底层设计,所有攻击都能靠走位躲掉。这既是设计的优点,也是缺点。所有伤害几乎都能规避,那基本没有生存压力,没有生存压力就没有伤害压力了。反正伤害低多打几轮就行了(我运气不好用最高4点伤害慢慢磨死过),只要思路对,优先处理远程怪,留下近战怪当缓冲窗口慢慢打,这游戏就是很简单。意识到这个后就感觉对局重复,没有深度。而且稳健的打法换来的是垃圾一样的重复对局,在第一天刷成就我一局平均30分钟,高难度一局就四五十分钟起步了。



boss一阶段可以这么卡着他,勾引小怪输出,人就清清招的小怪就行了。二阶段比一阶段更白给。

说实话感觉这个好评如潮感觉比较水,大家有什么意见建议欢迎讨论。


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