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本帖最后由 592521 于 2024-9-6 12:57 编辑
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之前关注这款游戏很久了,看到出了DEMO,第一时间跑去试玩
yysy试玩内容还挺多的,牌佬可以玩一晚上都不会腻
剧情方面还比较赶时髦,有点像骇游侠探和超级子弹娘的结合体,大概就是说某社新网游遭遇其他作品乱入,男主作为网络侦探以挂制挂,失业程序猿再就业在迷宫内解决敌人处置错误数据的故事
音画方面,典型的二游画风,菜单页的女主建模细看之下有点糊
CV阵容很强,每张卡在获取和打出时都有单独配音,战斗和迷宫中还会有各种特殊语音(可能有点烦)
之前看预告片的网友反馈说是洛克人EXE的换皮游戏,实际体验下来还是有很大不同的
当然与被某些人称为前者精神续作的伊甸之路也不同(那应该算肉鸽动作游戏,都不是一个赛道了kora!)
本作的战斗部分与EXE同样是双方各自在3*3的格子内进行,不同之处是战斗为纯回合制,敌方根据玩家出牌数进行行动倒计时,1回合可能行动多次
且玩家不能随意控制角色的移动,只能通过消耗卡牌来进行移动
这就比较考验玩家的构筑以及血统了
卡牌的使用和过牌也不是EXE那种同字母连锁、弃牌后下回合抽更多牌,而是使用大家都熟悉的杀塔-like(或者说TCG)费用点方式
独树一帜的战斗系统
歌姬卡,类似场地魔法卡,但是不会出现在堆/手/墓,战斗中满足条件后自动触发或者设置在迷宫中特定地点自动触发
敌方也有,但是可以抢过来
(触发后竟然真的有vocal曲响起来,而且每个都不一样打牌又听歌,极致的视听体验)
必杀技,消耗必杀能量(类似影○诗的“进化点”),但是会永久损坏卡牌(本迷宫中再抽到会卡手)
蓝点不会损坏卡牌,红点一般用不到
玩家可以使用卡牌的“崩解”效果降低敌方防御,甚至造成“崩溃”使其本回合无法行动并承受双倍伤害
还有特殊的“行动”卡牌可以达到回避反击的效果
以挂制挂.jpg
颇有新意的迷宫设计
不同于传统的“迷”宫,所有随机生成的“迷宫”都可以随时查看完整地图
“迷宫”里的格子只有三种,小怪(可能有宝箱)、精英、BOSS
除了BOSS之外的怪物原则上都可以避开(避而不战会增加遭遇条,太高可能触发负面事件/buff/强制遇敌之类)
玩家在迷宫开始时卡组只有基础牌和已解锁(迷宫中获取过)的通常牌、歌姬牌随机各1张
击败怪物、打开宝箱会随机获得新卡牌(3选1),拐跑击败敌方歌姬则会获得对应卡牌
攻略难点不在于寻路,而在于如何用最少的战斗回合击倒每层BOSS
不会吧不会吧不会真有人拿初始卡组硬刚BOSS吧
通过迷宫后获得的点数可用于解锁主角辅助能力,迷宫外还可以设置“万用卡”以在下次迷宫中使用(战斗中任何时机都可以凭空掏出来,还说不是挂)
另外,游戏中出现的不少卡牌似乎来自银白钢铁、苍蓝雷霆等同社游戏,也算不错的彩蛋我就知道会有
+优秀的音乐和美术
+独树一帜的玩法设计
+其他游戏的联动彩蛋
+玩家即时线上对战(正式版会更)
-剧情可能会有点无聊(体验版光顾打牌了)
-毫无存在感的角色养成(有吗?在哪)
-过于随机的卡组构筑
本质上还是一款二次元肉鸽卡组构成游戏,RPG部分基本可以忽略
考虑到游戏玩法的独特性,在肉鸽卡牌扎堆的今天仍值得一试
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