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发表于 2024-8-26 22:29:05 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言


入坑晚了,没玩过波斯王子IP下的其他游戏,听说是回归最初的横版玩法。该作之前是看NS上的评价很不错,评价都说是媲美《密特罗德:生存恐惧》,产生了浓厚的兴趣。NS吃灰一直没买卡带,结果等来了steam版的上线。游戏是一款类银河恶魔城的横版2D游戏,同类型佳作其实蛮多,而且都大名鼎鼎且经典耐玩,后来的作品还想要做出名堂,不仅需要在战斗、地图、探索于冒险等方面都在线,还要有丰富的创意突出自己的特色,育碧确实做到了。
本来该作是在黑猴前开坑的,计划的也是在黑猴发售前通关写完测评的,一些事情耽搁了点时间,流程也比想象的长,通关黑猴后周六肝了一个白天给通了流程,19小时通关,收集品的完成度在60%多。
下文就游戏的几个方面谈谈自己的游戏体验。


战斗—手感超群,打得爽快


游戏里的战斗是主要侧重点之一,游戏开局就是双刀在手,不同于此类型大部分游戏,游戏的前期与后期仅从双刀劈砍攻击的角度来说手感和连招并无太大的区别和进步(具体一点就是角色在冒险过程中掌握的能力、技能不太与连招挂钩),游戏的主要连招都是在初期就做得出来的,最多加个弓箭延长腾空时间,在前期就有个NPC可以进行连招的教学和练习,初期就能进行绝大部分的连招项目,我在快通关时回去看了一下,只比初期的那些项目多一两个而已。

游戏主要依靠双刀进行攻击,每段的连续攻击会以重刀做收尾,一般的小怪能砍出硬直,那些连招我练倒是全练了一遍,实际战斗起来用的不多。游戏攻击和格挡的手感都很好,敌人攻击分普通攻击、可格挡招式和不可格挡招式,前后两个就不说了,中间那个可格挡招式会有黄光提示,成功格挡能触发华丽反击的动画,育碧应该是为每种大大小小的敌人都制作了不同的动画,格挡起来还是爽快。
流程前期获得的弓箭我说实话蛮鸡肋,伤害低(点满了强化都还很低),基本都用来远距离攻击自爆和那种一触即死的敌人,其他就是跳跳乐的时候进行互动了。弓箭另外一种环状形态伤害也很低(即使能弹反循环攻击很多次也还是低),前期也都是用来互动机关,中后期学到瞬移环的位置时倒是很适合用来跑图。
游戏的技能其实能学的蛮多,但只允许同时带两个(从手柄角度来说左扳机+ABXY明明能带四种,偏偏只给带两个),以至于我后期虽然学了很多技能,但初期用的冲击波+射大箭已经用熟练了,根本懒得在上手其他技能。角色在放技能的时候是无敌的,且另有动画。这就是我上面说和连招关系不大的原因。
其他就有个次元刀能砍个次元空间出来,可以装小怪和炸弹之类的,次元空间出来的敌人会短暂的洗脑为你战斗。然后有护符系统,多个不同效果的护符搭配进行角色增益(类似空洞骑士的徽章),只是有的比较好用(完美闪避能瞬移背后进行反击、完美格挡能触发小范围子弹时间),有的蛮鸡肋我全程没带过,护符可以升级进一步增益。我比较喜欢的是一个加强普通攻击收尾刀次数的那个,加强到顶后能多打出三段重击,一般小怪都直接僵直到死。还有就是小BOSS数量有点少了,没打过瘾。
战斗难度都不高,大部分都是初见过,个别死一两次重新搭配下护符,强化一下攻击也都能过。完美格挡招式前期的小BOSS好用,后期的不太好用,没格挡住就是触发对方的技能动画给我来一套大的,不如利用残影规避,提高容错。游戏前中期对飞行敌人手段很少,弓箭没啥伤害,基本都是跳跃向上平A,后期有类触手的东西后会很舒服,而且这个东西还没CD,非常灵活。


跳跳乐—难度适中,有点过量


跳跳乐在游戏的占比跟战斗差不多了,贯穿全程的主线、支线、收集品,这点蛮离谱的。该作的这种跑酷跳跳乐因为角色随流程掌握更多的能力,在很多时候初见和初次运用新能力其实都表现的还蛮有趣的,每次失误也只掉一点血,回到上个安全之处接着跳,满状态出来的话允许玩家失误三四十次,即使真死亡了,也就回到存档点,没有死亡掉落,可以说试错成本非常低了。流程到中后期的时候,角色机动性很强,即使在空中没跳好,也经常能稍微挽救一下,让自己粘墙来准备一下重新起跳。整个游戏的所有跳跳乐,除去一个“难如登天”的支线任务(这个支线我怀疑有点BUG,上下移动的带刺柱子,总是边缘地带有的时候能粘墙一下,有的时候就判定踩到刺),其他的跳跳乐都感觉还算不上难,我之前是通关了空洞骑士,接受度还可以,没有苦难之路那种很长很折磨的路线。有的时候需要运用下时空能力。

但有个问题就是,跳跳乐的数量实在是太多太多了,经常是跳上一个平台,左右两边都是任务关键点,往左走一个跳跳乐,跳完回到平台往右走,又是一个和左边不完全一样,但又区别不是很大的跳跳乐。然后游戏有很多的收集品都需要经过一段跳跳乐才拿得到。然后对键鼠玩家有些地方可能不太友好,游戏有的时候会有左上右上这种跳跃,键盘不太好跳。

地图—设计有趣,场景丰富


游戏的地图蛮大的,分为九大区域:上城区、下城区、森林、深地、藏经殿、恒沙之坑、沉港、怒海、静楼,每个区域不同场景风格,在育碧美术专精下结合得非常融洽,不同区域间转换时不会感觉突兀,整张地图一体化非常自然。育碧的美术真的值得赞赏的,波斯建筑、丛林植被、海上废船、沙漠风貌,每个场景都很精准而有特色,视觉效果在横版里属于第一梯队了。游戏每到一个新区域,就可以找到NPC买地图(这点也类似空洞骑士),可以获得大致的路线,然后再自己逐渐补充。传送跑图在这游戏挺方便的,前中期部分用于存档的神树附件会有神庙可供传送,后期买了一个道具后所有神树都可以直接传送。

冒险与探索上,每个区域的探索内容也非常丰富且密集,藏着很多的隐藏房间、路径、收集品,可供玩家探索和找寻,奖励也各不相同(集满四朵可加血的花瓣、强化所需材料、技能、护符、护符槽、补充背景的收集品、信件、支线任务NPC或道具、购买道具用的货币、服饰等等),有些很直观的能增强战力,有些收集品也还行,最没用的就是货币和服饰了,经常有完成一段跳跳乐获得这没用的东西,奖励很打消探索的积极性。论坛给的是豪华版,自带了一个找寻附件宝箱的神鸟,这个鸟效果不大,很多时候它飞的地方你本来也看得到,只是现阶段无法获取而已。到中后期可以在地图NPC那买宝藏地图,全收集起来大大提升效率,但因为很多奖励带给玩家的动力不足,我扫了三个区域该强化的强化满了就懒得收集了。值得一提的是,游戏有个拍照留痕功能,你在前期遇到一些箱子目前无法取得,你可以对当前场景进行截图,然后它会自动标记在图上,之后在翻看地图时就能很直观的看到这有一个标记,场景是怎样的,目前所掌握的能力是否够取得宝箱。

解密其实只有一点点,不过观感和体验都还行,大部分与一个瞬移至残影处的能力有关。

剧情—虎头蛇尾,戛然而止


系列其他作品可能是以王子为主角?本作是以“不死战士”中的一位为主角,讲了个王子被掳走,“不死战士”集体出动拯救王子的故事(别人都是救公主的)。剧情序章展开的略显平淡,前中期引出时空平行线的时候开始有趣起来,遇到的几个NPC对话都做足了铺垫,在这神话世界里被诅咒的戛弗山隐藏着神祗的力量,确实没啥不可能。因为前期的反派遮遮掩掩谜语人,游戏的反转也在意料之中。就是之前的队友操作很迷,到底效忠的是谁都不知到,打前苦大仇深,打后马上释怀。后期的叙事,实在是一言难尽,明明还有很多可以展开,流程中多个NPC讲到时空线错乱,一会见到另一个你,一会见到反派小时候,然后结局就和反派打一架,赢了然后没了,实在可惜。


其他—有好有坏,瑕不掩瑜


剩下的一些杂七杂八的一起讲了,游戏的配音我玩这几年的游戏,第一次听这么舒服的英语,我一个英语渣都听懂了大部分;游戏人性化做到了极致,玩家可以选择游戏难度、有无主线引导、地图显示路径是否满足解锁条件、调整敌人的攻击伤害和血量、环境的伤害、格挡时机的长短、判定宽松与否、主线跳跳乐是否一键跳过等等等等,而且过程中可以随时修改;音乐配的不错,时而悠扬时而激烈;游戏BUG我没怎么遇到,发售都过了半年应该都修得差不多了,之前看评价有个吞档的BUG,吓得我每次玩完存档都要复制一下,实际上没遇到;土豆的服务器确实拉跨,加速器都救不了的程度,脱机运行又无法解锁成就,懂得都懂。


总结


我的评分9/10
育碧大作拉跨,小体量的游戏还总是有精品出现。这就游戏来说,是我玩的非常满意的一个类银河城游戏。优点不少,也没有不可接受的缺点,非常推荐。

相关链接:动作冒险平台游戏《波斯王子:失落的王冠》发售特惠-40%/¥118.80 - 购物心得 - 其乐 Keylol

Prince of Persia The Lost Crown

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