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发表于 2024-8-24 20:45:50 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 223812 于 2024-8-25 09:27 编辑

《黑神话:悟空》是游戏科学开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏。发售三天销量超过千万,获得一众媒体高分评价,热度远超当年的现象级游戏《赛博朋克 2077》。今天(23日)通关《黑神话》,躺在床上久久无法入睡,怀着兴奋而又复杂的心情写下这篇评测的开头。


几位游戏制作人的西游梦







白骨之后,重走西游
——《黑神话:悟空》首爆实机

聊《黑神话》,必然要提到主策划曾参与的《斗战神》。《斗战神》是腾讯自研的西游题材网游,得益于腾讯的资源倾斜,项目组获得相当多的开发资金与自主权,游戏凭借高质量的内容直到白骨精章节都有很高的口碑。之后因为内容产出不足、玩家口碑下滑、开发资源缩减等原因,《斗战神》项目失败,几位主策划离职后创立了游戏科学。
《黑神话》项目的根本,是几位游戏制作人对西游题材游戏的坚持与《斗战神》项目失败的复仇战。

人妖神佛  光怪陆离  寺庙道观  风景秀丽


《西游记》可以说是中国最成功的神话小说,联系了诸多神话传说。《黑神话》作为西游题材作品,得天独厚地集神话体系、民间传说、佛教道教于一体,简直拥有取之不竭的设定与美术素材。《黑神话》的美学只是还原出了各类神仙妖怪,让玩家们能在游戏中见到会动的神话与传说,这已经是最大的成功。
得益于虚幻5引擎的特性,《黑神话》的自然景观与人文景观都有极强的表现力,寺庙佛像则是经过实物扫描后在游戏中还原。顶级的引擎技术带来顶级的视觉体验。

神挡杀神  佛挡杀佛  赌斗棍法  千变万化


作为一款ARPG,《黑神话》的核心体验是多样的战斗,体现在怪物的多样和玩法的多样。55个头目,26个妖王,每一个都有不同的体验。
在此之上还有丰富的战斗系统,或者说丰富的法术和变身。定身法自由输出,铜头铁臂化解攻势,身外身法连绵棍棒,聚形散气寻找机会,安身法回血增势,禁字法禁咒硬干。10种变身更是各具特色,恨不得变身从头打到尾。加点随时可洗,组合各种法术,形成多样打法。
而棍法有劈棍立棍戳棍三种随时切换。劈棍正面硬干,看破反击,蓄力伤害极高;立棍躲避下段攻击,寻求机会;戳棍一退一进,蓄力远戳。不过在本人游戏体验过程中,劈棍的使用占了绝大部分,立棍和戳棍更多是针对某些BOSS的特化打法。
比较可惜的是装备系统和酒食系统,各种套装、酒食和妖怪魂魄有不同的效果,本来有希望从装备特效衍生出各种流派,如中毒套、破隐一击套、变身套,但效果提供的数值不高,不足以支撑一个新的流派,只能补强,算是一个没有充分挖掘玩法潜力的系统。玩法多样,变化多端,满足了中国玩家们对于孙悟空如意棒法、神通广大、七十二变的想象。

地图关卡  欠缺打磨


《黑神话》的地图场景美术水平很高,然而与之配套的关卡设计存在诸多问题。
地图景观与实际地图不统一。《黑神话》中自然景观地图占半数以上,游戏中的自然景观地图十分容易存在边界指示不明显的问题,这种问题尤其在非开放世界游戏中容易显现。这也是许多玩家所说的存在过多“空气墙”的问题,算是经验不足的制作组容易产生的问题。
地图探索奖励不足。《黑神话》的地图过于空旷,山地和寺庙尤其明显,许多地方没有设置任何奖励。这种现象的原因可以从寺庙道观的设计中猜测出来:寺庙道观的布局一定是基于现实的设计,然而并没有足够数量的探索奖励可供放置在这些场景中。部分隐藏要素瞎藏。隐藏要素的关键不在于藏,而在于通过引导,让玩家以为自己找到了藏的东西。《黑神话》没有做到这一点,部分关键道具的位置极为古怪。在玩家期待有奖励存在的位置并没有奖励,本来应得的正面反馈被替换为负面反馈,最终可能导致玩家对地图探索产生厌恶感。
以上三个问题可以归结为地图的美学和一致性设计优先于关卡设计,导致关卡与地图的不匹配。多个本不严重的问题叠加导致探索体验极大下滑。辛苦探半天图,只能捡到几个强化材料,还不如只走大道寻找BOSS,纯当个BOSS rush游戏玩,之后再按攻略收集重要道具。

尘世凡间  七情六欲  重走西游  故事新说


《黑神话》的故事十分优秀,在收集大圣根器的主线之中,每个章节都有独立的故事与主题:金池长老执念不散、黄风岭众生一念善恶、黄眉大王论禅辩经、蜘蛛精难忘旧情、火焰山暗流涌动、花果山大圣归来。前三章着重刻画凡人与妖怪都有七情六欲,高质量的过场演出、人物语音、章节动画、影神图文本打出一套组合拳,形象地将各路妖怪的情欲与思绪展现给玩家。后三章则标新立异,用不一样的角度叙述了一段西游记之后的故事,走的还是当年《斗战神》的套路,放在当今确实显得有点老套,也算是还了《斗战神》未了的愿。

总结


《黑神话:悟空》在机制、技术、美学、故事各方面都有极为突出的亮点,虽然有诸多缺点,并不完美,也是一款即使抛开国产和西游情怀也能保底年度最佳动作游戏提名的佳作(考虑到今年发售的动作游戏简直是神仙打架阵容,年度动作实在是不可能了)。很巧的是《黑神话》的诸多优缺点与《最终幻想16》很像,我愿称之为西游版最终幻想16
同时这是也一款国产西游题材3A游戏,这三个限定词组合在一起,就让《黑神话》成为一款具有里程碑意义的作品。《黑神话》质量优异,谈不上一飞冲天的满分神作,也算是平稳落地的9分佳作,同时也成为了爆款,引爆了国内各种媒体。本来想说些关于国产游戏的话题,却想不到该说点什么,毕竟现在再怎么分析也是徒劳,不如静待尘埃落定,等到三年五年后再看如何评价《黑神话》之于国内游戏产业。














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