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本帖最后由 242141 于 2024-8-18 23:32 编辑
《远古人类》(Ancients)评测:王业不偏安
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总评
一款立意惊艳,考据严谨,玩法致敬《文明》系列的轻量级回合策略独游,体现了数十万年前人类先祖渔猎樵采,一路走出非洲,在亚欧大陆传承物种火种的艰辛历程。自亮相新品节、众筹,已两年有余,但当前更新频率不高,恶性bug尚多,优化稀烂。后续如能持续打磨自身品质,早日脱离EA阶段,应自有小众之美。
考据挺讲究
"The story of us begins long before we walked on two legs, in the heart of Africa, where the first steps towards humanity were taken."
“我们的故事始于我们学会双足行走之前,始于非洲的心脏地带,那里是通向人类之路的第一步。”
纪录片《人类》,2015,法国导演雅恩·阿尔蒂斯-贝特朗(Yann Arthus-Bertrand)作品
(“露西”化石,1974年发现于埃塞俄比亚阿法尔洼地)
440万年前的阿尔迪,320万年前的露西,把这些南方古猿视为人类先祖的起源,在学术界历来尚存争议。不过,人类起源于非洲,一直是学术界的主流观点。本作开发者在选题和考据方面,是很下了工夫的。
起自东非,徒步到东地中海新月地带,到两河,到远东,踏过冰封的白令陆桥,原始人类孱弱的脑容量,还无法理解更新世晚期后,身后的茫茫冰盖又将复归大海。
学会用火,打造原始工具,采集可食用植物,团结猎捕弱小动物,小心翼翼应付猎食者,从食腐者口中夺食,经历身边渡渡鸟、象鸟、猛犸象等生物在历史中的湮灭,直到发展出原始万物有灵崇拜,这是一场跨越百万年的浪漫!
玩法有深度
“这根股骨愈合了,它是人类文明诞生的标志!”
电影《流浪地球2》,2023,周喆直台词,李雪健饰
如果说类似题材的《先祖奥德赛》是动作类“武戏”,那么本作主打回合制策略,可为“文戏”。
玩家部落人物分为采集者和猎人,年长者明显比年幼者经验丰富,体现为采集效率更高或更有效击杀大型野兽。
逐水草而居是动物本能,原始人也是如此,玩家部落必须每隔几回合就要找到天然水源补给,不然就会有成员渴死。
人类的语言发展相当缓慢,部落间最大距离不能超过2格,科技树爬到一定程度允许达到3格,可以理解为“通讯基本靠吼”。
游戏中一年分为数十个回合,实际体验有冗长感。夏季野外肉食腐坏更快,冬季要“猫冬”,部落齐齐围坐在山洞里或简易棚屋外的篝火旁,缝制兽皮衣御寒,打磨制造燧石斧和投矛,把先前的积攒的食物原料用火烹制。
原始人还没有医药的概念,被野兽咬伤、误食了毒蘑菇、缺衣少食生病,游戏中体现为HP减少,采集和狩猎效率变低,只能靠回合结束时,在火堆边休息疗养。可是,就连百万年后的洛圣都,都不养闲人呢(这串台串的……),一场冒险狩猎后,面对部落中的伤病员,虽然不至于“这一切都值得吗”那么灵魂拷问,起码也是很考验玩家的规划计算的。
进度够稀烂
有的人也劝我,说植物人花这么多钱维持着没有意义,她什么也不知道。我有时候也想,都三年多了,我这当弟弟的心也算是尽到了,不行就拔管子呗,可是每次到这时候我又想,要是调一个儿呢,姐姐会怎么对我?她肯定甭提多难,也得让我有这口气,所以我得让姐姐活着。你说我把金钱看得比什么都重要,没钱我就没姐姐了。她躺在那儿,好歹我还算有个家。
电影《没完没了》,1999,韩冬台词,葛优饰
初上手的惊艳和短暂沉迷后,回头检视当前游戏内容和商店视频/截图呈现的区别,很难不去感慨,这伙斯拉夫毛子开发者,深得某东方大国PPT造车之精髓,用尽了讨巧手段,把当前EA阶段能拿出来的都得瑟了一个遍。而游戏当前开发进度之稀烂,是笔者实际踩坑体验到的。
游戏采用UE引擎,画质设为高或低,画面观感并无明显区别,倒是显卡风扇都转出了濒死感。游戏保存或载入都会出错,姑且忍了吧,就当硬核肉鸽玩罢了。
游戏数值逻辑目前还是一团糟,沙盒模式严重不平衡,出生地身边满是狼虫虎豹,合著玩家在扮演最早的送外卖呗,舍身饲狮子、鬣狗?!剧情模式也是饼画大了,扯着蛋了,既有恶心的剧情杀,也有茫茫多的挫败感事件,连部落残部都不能合并,体验相当挣扎。
想靠着当前一两个月一更新的频率,填完自己挖的天坑?“我问老段说,怎么办?老段说,这个,基本上,很难。”此时,玩家们只能遥祝开发者,能明白“王业不偏安”的道理,不甘心EA阶段中道崩殂,不忘初心,时不我待,把这部潜力满满的小作品打磨清楚吧。
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