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发表于 2024-7-26 19:18:17 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
狂肝50小时,终于100%全收集




游戏体验很矛盾,一边是不错的关卡设计,一边是吐槽不完的系统框架。
动作系统简直是副体验,比魂还短的耐力条,不管升了多少级还是感觉不够用,日常跑几步就要停下来,打几下就要散步,主要还是在不嗑药耐力回复太慢了。
战斗体验也是一坨,基本是以血换血打。boss酷爱招小怪,2个主母招炮台恶心的不行,而且人物要多次受伤才会有受击无敌,有受击弹飞,经常被怪当成皮球在天上被打的乱飞。
防御力很搞笑,最高才减3伤害,后期顺便伤害都是超过10的,而且一吃中一堆伤害,全靠血多硬抗。
流程极度割裂,每到一个新地方,就要把全图的npc对话一遍,不然都不知道干什么。引导是没有的,出了新手村说让我去找研究员,结果怎么成抓强盗了。npc还要反复对话才能推动剧情。2座大城市初见就是到处对话,搜遍每个房间对话。我的主线呢?
至于地图,收集什么的,玩过了都懂。

也是听人说好玩才尝试的,现在我认为不推荐给大部分人。
对了这游戏不能当类银恶魔城玩,要当类塞尔达玩。我讨厌时之笛里面的设定这里都有........


https://store.steampowered.com/app/1436590/Phoenotopia_Awakening/
Phoenotopia Awakening

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