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发表于 2024-7-22 01:20:06 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 618032 于 2024-7-22 17:19 编辑

之前写过相关测评,可以去看,要说我现在的感受就是,这个游戏必然小众,但小众的原因绝对不止是3d moba的设计,而是这个游戏太卷了,在视野和装备方面,这个游戏很像是dota2,通过很多类似阴影的机制来获得发育空间,但是它对线期,太压抑了,玩家必须把所有精力全都投入到对线上,反补正补、压制消耗、规避伤害,少做一样都不行,因为这些都是显性设计,和刀塔2完全不一样——转身速率、攻击距离、攻速、攻击力注定是有些刀补不到,而dl这个游戏,因为手里有把枪,这些事就都变成必须干的了,整局打下来非常的累,而且也非常的挫败,光是对线就可以拉出很高的经济差,无论怎么努力,玩家操作角色性能就是摆在那里,根本没有办法去弥补,这样的游戏就算还没有说自己是强竞技,也已经不得不定位为强竞技了,如果要这样下去,只能给人带来痛苦
再来修正一下我测评里面的不足,实际我高估了滑铲在对局中的应用,因为当下的线上地形设计,过于狭窄,基本没有滑铲的空间,滑铲更多是作为位移后的速度补充,非常难插入到正式的作战当中,以及小型团战也很难开展,因为当下均势局非常少,而且线上经济占比也很重,一个小兵满额七十块,去支援一波线,回来可能就落后快一千,时间非常紧张,相反,更多不知道从哪里冒出来的根本不属于这个水平的大手子会在他们那路打爆以后,疯狂的来抓人,很多小技能带稳定硬性控制的角色,抓人效率非常高,根本跑不了,只能被硬提款,在他们发育起来以后,也很难像刀塔2那样的运营模式,在别的地方刷出关键的克制装去反制
综上所述,这个游戏未来如果不能改变设置,只会让人痛苦,被赶来尝鲜的职业哥天赋哥还有挂狗给提前毁掉


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