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发表于 2024-7-1 02:04:40 · 河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 249303 于 2024-7-1 08:38 编辑

一周目 150级 力敏战士 手持猎犬长牙进入DLC。

推图探索啥的比较顺利,不打怪,直接骑着我的小羚羊冲冲冲,开赐福点,然后继续冲冲冲。冲完直接打BOSS,打完继续冲冲冲,探索是什么,先开赐福点,以后再刷。完全没看攻略,一直到烧树之前,感觉烧树是个重要事件,没推进,然后开始推支线。

地图设计✔️
整体不错,充分利用的高低通道,探索起来给人一种峰回路转柳暗花明的感觉;但是主线地图过于集中,而其他支线过于空旷。

敌人设计
整体很粪。精英怪攻速快、近战无限连,远程无限舒婷,很多时候设计上就是拼血。特别是最后一段路,堆各种远程法师,而且法师一招就3个飞行道具或者6个原地爆炸,甚至没有啥施法间隔,就跟那儿无限放。

BOSS设计
整体很粪,设计思路比较单一,就是提升BOSS整体性能,攻高速快大风车,个个都会反重力魔法,各种飞,视角根本不知道去哪了,还有炒鸡大范围的AOE。特别是开门大风车冲刺,太离谱了,这个设计在好几个BOSS上都有,真的就是恶心人,那个野猪骑士甚至根本躲不了,只能硬吃。

如果我是Dante我可能会觉得设计思路比较好,但是褪色者性能太差了

从玩家角度来看,SOLO赢的解空间和操作空间都很小,反复练习的收益曲线过于平缓。所以倾向于采用正义群殴,比如召仿生泪滴,就简单很多,甚至感觉有点无聊。

大部分BOSS打起来都比较无脑,先死几次看穿BOSS套路,然后再招泪滴打。但是我要特别提一下那只四角着地的龙,甚至无法锁定它的脚,那我还怎么修脚?

另外特别提一下最终BOSS,惊了,开了1.25倍速?招式长,前摇后摇短,而且还有压起身,甚至用粪招压起身,基本上只能硬吃。一阶段还能看得懂,二阶段直接开全屏AOE和2.0倍速了,面对这种性能的BOSS,我还翻滚个屁啊,拼劲全力也只能打2/3血。好了,这下轮到我不做人了,只能掏出癫火调香瓶,看看谁才是真正的数值怪物。我不会有成就感,甚至感觉这个BOSS令人厌烦。

剧情设计
说实话,上次玩还是两年前,已经没啥印象了,砍砍砍就完了。不做评价。

游戏性能
3060TI 1080P竟然不能稳60帧,真的离谱啊,甚至莫名其妙的掉帧,还有BOSS战的光污染,只能画质最低游玩了。
另一方面,一个单机游戏,联机也是PVE竟然启用Easy AntiCheat???带来包括但不限于无法启动,启动时间过长,掉帧等各种问题。


整体评分:8.5分
不能再高了,这1.5分都扣在了战斗设计,而且这种设计后面基本上也没啥改善空间了,总不能削BOSS吧。





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