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发表于 2024-6-30 21:02:41 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2024-6-30 21:04 编辑


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游戏介绍


《骰子闯魔城》是一款rouge+卡牌+地下城,玩法简单好懂易上手,主要就是摇骰子配合角色技能要么做攻击、要么释放技能,击杀魔怪进入下一轮。
骰子是正常的1~6那种,每个角色和怪物下方都有数字或者点数的框,数字就是累计放的点数超过这个数字则完成该框,点数框就要求精准的骰子点数才能完成。骰子有分普通骰子和颜色骰子,颜色骰子里红色的能给自己或者同伴回血;蓝色的能填充任一技能框;橙色的能降低怪物攻击力;灰色的能给个别角色套防护盾;也能当普通骰子用。
每局游戏有不同的初始角色可供选择,每个角色有不同的技能。也能遇到不同的伙伴可供选择,每个伙伴也有不同技能,只能有一个伙伴。击杀怪物或者集满一轮1~6点数可获得金银币,钱用来当局消费购买带效果的装备、饰品。

游玩体验


几个方面讲讲游玩体验,每局的时间在半小时左右。
首先难度方面,游戏发售第一天可能难度和数值挺离谱而紧急上了个补丁,我是这个补丁后开始玩的。每局游戏可选简单、普通、困难。我玩了四个多小时,用六七个角色通关了简单难度,普通难度尝试了三次都没通关,运气不好的时候简单难度都能输。游戏本身的玩法是简单的,策略和角色卡牌要求也不高,普通难度主要体现在小怪就经常刷高伤害、高累计数和精准骰子(比如前期出个怪5攻击,下方一个十几的累计数框,一个精准点数6。前期骰子少,玩家运气不好两轮摇不到6点都是正常,被对面白嫖两三次伤害,如果选的初始角色是低血的那种,直接就没容错了。红色回血骰子在前期没装备或物品拉概率的情况下也不好摇出来)。即使是简单难度,有次BOSS战是4个分身一个真身让你猜的,每个分身下面两个30多的累计数,5攻击,猜错一轮就25伤害,运气不好两三轮猜不中就寄了。

然后重复度方面,从2小时过后重复度就开始起来了。除了开局选的角色不同,怪物啊、伙伴啊、物品啊等等就还是那些,最多就是登场顺序不同了,每把玩下来就是技能不一样。说是肉鸽,就肉鸽了个开场技能。初始英雄看图鉴是有很多可选,后续也还有待更新的,其他资源匮乏了点。我玩的最后一把BOSS是5攻击下方三个20多累计数的“不死之魂”,技能是被消灭有70%概率重生,每死一次概率减少10%。这个BOSS我之前遇到两次了,都是打死第二条命就过关,这把我把它攻击力减少到1,然后我有回血技能,通关就看它能复活几次了。然后这把足足杀了6次才死,杀完一下子就觉得太重复了。

再就是BUG有点多,很多次技能文本也没说不能对BOSS使用或者不能在哪种情况使用,但我遇到不止一次也不是同一个角色用了技能没作用,骰子也确实吃掉了。中文BUG,技能说明变英文。

其他就游戏很适合摸鱼和打发碎片时间,游戏暂停都不用,随时都能放下再回来玩也能看一眼屏幕迅速上手。有些物品和角色技能很适配,玩起来直接变爽局(比如我有一把伙伴技能是能随机抽取一个物品,然后商店又刷了个每摇三次骰子就能使用一次伙伴技能,那把我就是留低攻击的怪卖血拖回合数,然后一直刷物品的增益BUFF。)。初玩的时候有一点初中玩游戏王卡牌的感觉,但这游戏的策略深度实在不够。
后续更新希望能做的再有趣一点吧,比如增加一些有特点的怪、双刃剑的物品等等。单纯增加初始可供选择的角色玩起来还是套路化。

总结


我的评分:7.2/10
《骰子闯魔城》是一款rouge+卡牌+地下城,玩法简单好懂易上手。优点是玩的时候会给玩家带来正反馈感觉还不错(不非的情况),缺点是目前重复度有点高,玩家玩几局就能感觉到了。
总的来说游戏还行,适合打发碎片时间。

相关链接:回合制肉鸽地牢《骰子闯魔城》现已发售:-20% / ¥ 46.40 - 购物心得 - 其乐 Keylol
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