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游戏时间7.2H,因为前期不知道有奔跑键当步行模拟器走了好久 。
游玩前其实没什么期待,担心之前看过的评测有隐瞒什么很糟糕的问题,玩过之后感觉还行。
好玩吗?我很难给出回答。或者说,很难用‘好不好玩’这个标准来判断它。
它的分类更加趋近于电影而非游戏,但从体验上它又显得超越电影的表达形式,更加具有沉浸感和代入感。
剧情和谜题:
主线剧情我没啥感觉,总之看得下去,泛泛读之,牛嚼牡丹。没有什么深入解构的欲望,对我来说这是个可读的故事,能看懂个大概,也就足够了。
之所以把谜题放一起,是因为谜题基本和剧情关联。
对我来说比较新颖的,是时空转换的谜题,这个挺有趣的,过去的我帮了未来的我,未来的我又帮助了过去的我,形成一个闭环
还有关于光和黑暗的关卡(失去所有的凭依,只能跟随脚下的光点),挺契合当时的叙事,比较让我触动。
找视觉角度的谜题比较多,在我彻底厌烦前,游戏就结束了。
画面表现:特别好,就是比较吃配置,以及游玩时间长了或者播片久了会变卡,得退出重进,不知道是不是我的个例。
战斗:很满意,游戏隐藏了血条和精力条,纯粹地使用人物本身的动作,以及画面的模糊程度,来侧面反映当前角色的状态。
由于去除了所有的UI,当我们战斗时,操作得到的沉浸感和反馈就很强,让人血脉偾张,个人觉得具有电影感的同时,又加入了一点游戏性。
但是动作比较少,当战斗时间变长就会发现动作重复,变得有点出戏。
收集项:两种收集项,石头巨人脸和奇怪图腾,石头巨人脸很难发现,图腾则一般在分叉路。发现后会讲述几句话的故事。最大作用是判断游戏进度。
播片和键位动作会有无缝转场,有时会让人傻傻按着键,不过我认为这是比较高明的表现形式,它能欺骗我使我分辨不出,恰恰体现本身的沉浸感。
这个伎俩在熟悉后,后期基本能隐隐察觉了。
推荐使用手柄游玩,由于无UI无操作引导,游玩前得看一眼键位。
至于通关后的讲述人模式,不是多周目玩家,实在没什么动力用这个模式重复玩了。
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