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发表于 2024-6-17 14:46:03 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:380570) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/twid_06_13_2024
本周的命运快报,十年的旅程迎来了辉煌结局。我们已击败见证者和拯救太阳系。庆祝和展望光明未来的时候到了,而“回响”就是我们的第一站。
  • 未来的旅程从今天开始。
  • 认识一下世界首通赛的获胜队伍。
  • 宗师切除将于6月19日上线。
  • 回响的章节1现已推出。
  • 仄不再是游牧民了。
  • 新刀剑,什么东东?
  • 奥斯里斯试炼明日回归。
  • 角色扮演发射基地的新内容。

未来的旅程


虽然《终焉之形》是光明与黑暗传奇的终结,但命运宇宙里的故事还在继续。随着首个篇章拉开年10的帷幕,我们想再多谈谈未来的内容。


祝贺世界首通赛的获胜队伍!


费了些时间,难度也不小,但你们做到了。一支由六名守护者组成的勇猛小队成功入侵尖塔,阻止了即将创造出终焉之形的见证者。太阳系的卫士和每位守护者得以在我们的首个12人活动“切除”中集结起来,最终消灭了见证者。
我们要再次致敬首个完成救赎的边缘突袭的队伍,他们是勇敢的Astro、bravo、DrakathShadow、Ham、Jake和Tyraxe,以及他们的教练Chillackz和NotSoon。
我们很荣幸能与他们交谈,深入了解他们的经历。
祝贺你们赢得救赎的边缘世界首通赛!作为第一支战胜见证者,并为其他人开启大门从而在切除中完成战斗的团队,你们是什么感觉?
Tyraxe:赢得救赎的边缘突袭,简直是梦想成真。自从开始玩《命运》,获得突袭腰带就是我们大家的终极目标,这些年来,我们花费了大量的时间和精力来完善策略。赢得世界首通是《命运》中的巅峰体验,而我们很高兴能在救赎的边缘突袭中达成这一目标。我要谢谢社区在周末对我们的支持。我们将一切都看在眼里并由衷感激。
Jake:我想大家和我一样,都以为不会再有媲美最后一愿的盛事,无论是世界首通赛的持续时间,还是24小时内完成的数量。赢得这场突袭让我们感到很疯狂,这是我们今后会铭记在心的事,尤其是考虑到整个经历的点点滴滴。此外,看到社区对最后的任务和所有那些过场动画的反应,实在是令人振奋。对于这个游戏的老玩家来说,那真是一个情绪激动的时刻。
团队合作对突袭至关重要。队伍该如何备战世界首通赛?你们认为是什么让自己的火力战队在这场比赛中占据了优势?
bravo:我认为每一支队伍都有自己独特的方式来练习突袭。我们的方式,就是坚持不断地参加练习。我们主要利用众神殿和大师突袭来练习。我想我们能占据优势的原因,就是我们能够全程保持专注,而且在沟通、执行和解谜方面都表现出色。
Astro:就我们而言,为世界首通赛训练归结为三个核心要素:确保每个人都深入理解游戏的核心,磨练沟通与团队协作,并从早前世界首通赛的失败和不足中汲取教训。我认为从过去的首通赛中吸取教训,对我们的火力战队在这次比赛中的表现产生了重大的影响。
我们中的大多数人通常只能见到上场的队伍,但幕后的团队呢?也跟我们说说你们的教练吧!
Ham:幕后是一场完全不同的战斗。我们得不断重新评估、测试公开数据,并判断哪些在实战中有用。某些东西理论上很不错,现实中却未必能奏效。等我们经过几个月的测试,开始突袭时,教练的价值就彰显出来啦。Chillackz提供额外的脑力、记住某些事,以及帮助应对游戏机制,真的起到了很大的作用。而NotSoon为我们提供信息和出谋划策,与Chillackz一起在幕后极大地加快了我们的进程。
NotSoon:想在竞争如此激烈的环境中取得成就,拥有教练是一个关键要素。尽管我们没有直接参与活动,但我们与火力战队分享着这段经历的每分每秒。我从梦魇根源开始就一直担当Parabellum队的教练,与大多数核心队员是老朋友。我们的任务是确保队伍能够时刻保持最佳状态,即便已经连续战斗了18个小时。我会在队伍落后时收集后续环节的信息,绘制示意图,准确地向队员解释即将到来的内容。当队伍需要帮助应对游戏机制时,教练是他们的智囊团,而队伍准备执行时,教练又会成为管理员。
Chillackz:我与队里的五个伙计(bravo、Astro、Jake、DrakathShadow和Soon)相识已有两年半了,我和Ham一起参加过梦魇根源首通赛,跟Tyraxe自从其在克洛塔的末日中登上领奖台起就认识了。我觉得很多队伍挑战新突袭时都忽视了制定应对方案的重要性。我们事先制定了一系列在特定情况下该采取的行动,使其更易于应对和解决。至于教练工作,NotSoon和我在这场突袭中有明确的分工。NotSoon负责侦察,而我则是队伍里的第七双眼睛,关注增益计时器,并在应对游戏机制以及传递信息时扮演第七名玩家的角色。
救赎的边缘目前是《命运2》中通关时间最长的突袭。你们是如何做到连续18小时59分钟保持专注的?
Astro:老实说,我觉得要归功于我们对胜利的强烈渴望。我们参与世界首通竞争多年,一直可以追溯到DrakathShadow的深岩墓室突袭,所以即使遇到挫折或陷入困境,我们也可以保持专注,继续前进。另外,当我们突破真理遭遇战后,队伍得以恢复精力,士气大振,这很重要。
Tyraxe:打完第四个遭遇战后,我们知道自己遥遥领先于其他队伍,这使我们即使疲惫也依旧坚持了下来,投身与见证者的最后一战。这绝对是我们表现出色的原因之一,帮助我们最终完成了救赎的边缘。
你们觉得这场突袭中最难的部分是什么?或许我们已经知道答案了…
Jake:老实说,第四个遭遇战,也就是真理,以及与见证者的战斗都设计得非常精彩,是我们在过去或现在体验过的《命运》突袭中的一些最具挑战性的内容。弄清楚在第四个遭遇战中要怎么互动才能真正取得进度是非常困难的,因为你所做的事带来的反馈很有限。不过,单独房间中移除阴影的音效提示,对我们来说是一个重要的推进迹象。至于与见证者的战斗,还有什么好说的呢?真是顶级的首领设计。除了见证者考验的细节让我们的队伍折腾了几个小时,伤害阶段出色的机动性设计更是让这场战斗成为一大挑战,并为光明与黑暗传奇的最后突袭画上了令人难忘的句号。
你们最爱的时刻是什么?
Shadow:这场突袭中我最爱的时刻,是见证者的伤害阶段。自胡克之后,我就一直希望伤害阶段能有更多大型多人在线游戏般的机制。那些攻击非常厉害,而当我成功应对时,获得的成就感真是棒。突袭设计师们这次真是用足了心思!
bravo:对我来说,突袭中最爱的时刻就是见证者的绝杀机制,而我们的队伍给它起了个绰号叫“动漫之眼”。它在试图用“地板是熔岩”的机制绝杀全队之前眼睛闪烁的样子真是太经典了。
Tyraxe:得知我们赢得了世界首通的瞬间,绝对是我在这场突袭中最爱的时刻。但如果只论突袭本身,第二个遭遇战的视觉效果和难度都是一段难忘的经历。
Astro:除了确认我们赢得了世界首通,我最爱的肯定是我们最终突破真理遭遇战的时刻。完成那个遭遇战为队伍注入的巨大能量非常关键。那一刻,尽管没谁说出口,但我想大家都清楚我们有机会一路拿下最后的胜利。
NotSoon:动漫之眼!
Ham:打破真理中的玻璃墙是我的“啊哈”时刻,因为这是我们第一次获得明确的反馈,表明我们所做的是正确的。那个瞬间给了队伍继续前进并赢得腰带的信心。
Jake:我对这场突袭赞不绝口,而真理是我玩过的设计最妙的遭遇战之一,完成它并知道我们是第一个完成它的队伍,那种感觉真是无与伦比。
Chillackz:对我来说,这场突袭中最爱的部分无疑是见证者的伤害输出阶段。它增加了很多值得欣赏的难度,让我在整个过程中都全神贯注。
最后一个问题。如果让你们这些突袭专家来设计一个突袭谜题,你们会加入些什么?
Parabellum:作为一支队伍,我们喜欢那种每名玩家都有机会大显身手和参与遭遇战的设计。忧愁王冠的加拉姆战中要求在三队之间传递增益的“接力”,以及利维坦的铁拳殿遭遇战的竞速计时器和跑酷元素,都是非常有趣的游戏机制。将这两者结合在一起,似乎会非常有趣。例如一座附带中枢房间的多层玻璃塔,每层都有一名玩家被隔离,周围有多个扣杀点,需要精湛的机动技巧才能到达。要完成这个遭遇战,队伍就必须在每个队员的扣杀点之间传递增益,且不能在同一个房间里连续扣杀两次。
谢谢你们抽出时间回答我们的问题!

宗师切除,有人想玩吗?


切除模式会一直常驻,所以你们能随时重温终焉之形的辉煌结局。但我们不建议在切除中积累催化击杀数、升级制作武器或赚取经验值。在同个活动中容纳大量玩家的负担很重,所以我们关闭了一些选项,以确保更加稳定的体验。
我们还为下周准备了一个额外的挑战来增添乐趣。已首次完成切除的玩家能在6月19日开启全新的宗师难度版本。它会非常的难,但完成后的奖励超级值得。

篇章年开始了




见证者在旅行者内的覆灭产生了名为回响的独特之物。其中一个落到涅索斯上,唤醒了某个东西或是某个人…请在我们的最新开发者见解文章中了解这意味着什么。新的活动和奖励在等待着你,比如灵感源自Vex,击杀敌人时会留下一滩活性放射体液的新武器,此外还有广受欢迎的黎明赛季武器,应玩家的要求,在经过圣人14号的更新后重新推出。
进入时可要留意。在新的回响活动中寻找新增的物质工具点,从这些奇怪的荚中提取样本,带回给应急后勤行动中心的人工智能进行分析。她的生物机械研究人工智能工具点很厉害,存放足够多的样本,你就能获得额外装备、升级材料,甚至是标本。如果在活动结束时发现身上东西太多,你也不必返回应急后勤行动中心:在奖励宝箱附近就有一个方便的存放舱!

仄在哪里?


这么多年后,仄终于在高塔开了家永久性的商店,并于上周六开张营业。店面挺好的,位置也不错:从庭院进入集市时的右侧就是(如果找不到,也可以查看地图)。
他照例是每周六到周三营业,不过他的货物种类和所接受的货币都变了。仄现在只接受奇异硬币作为交易货币。赚取奇异硬币的途径不同以往,永恒挑战和超宇宙货物都不会再奖励它了。相对的,玩家可以通过完成先锋、熔炉竞技场、试炼、铁旗、智谋和猛攻活动来赚取奇异硬币。

声望与奖励


仄的新声望系统与永恒中的声望系统是分开的。在这家商店里花费奇异硬币会提升他的新声望系统进度,每次等级重置后最多可获得一整个异域密码作为声望奖励。这是异域密码的一个额外来源,不会取代异星学任务。

玖的忠诚计划

仄也会通过提供一个增加奇异硬币获取量的增益来回馈我们的惠顾。在你花费了47个奇异硬币后,他将赋予你一层奇异恩惠。奇异恩惠是一个增益,让你每次获得奇异硬币时都有机会额外获得一枚掉落。
虽然该增益每周只能获得一次,但它持续11天。每周获得奇异恩惠,不仅可以叠加增益的效果(最多三层),还可以刷新持续时间。所以,务必要每周获取奇异恩惠,从而赚取更多的奇异硬币。

可购买的物品


以下是他的新商店里可以买到的东西:
  • 异域武器催化
    • 仄不知怎的获得了一些罕见的部件,可以强化某些异域武器,每个周末他还会出售两个随机的催化给有需要的守护者。这个池内将包含《邪姬魅影》之前通过随机掉落获得的旧催化。它不会包含目前与任务、异域任务、季票异域装备、战役异域装备、预购异域装备、突袭异域装备或地牢异域装备相对应的催化。
  • 异域武器供应
    • 每周不再只有一件,而是有三件随机异域武器可供购买,分别对应不同的武器插槽(当然还有隼月)。
  • 传说武器与护甲
    • 仄那里除了依然可以购买随机的传说武器和护甲,现在还会出售记忆水晶,后者可随机产出那些池里的任何物品。
  • 奇异“万能卡”优惠
    • 其他商人通常不会卖的一类特别物品,比如仪式记忆水晶,将由仄以优惠价出售。这栏物品每周随机更换,且每周仅可购买一次。敬请留意,因为任何一周都有可能出现独特而珍贵的物品。
  • 奇异材料优惠

    • 你也可能会发现一些相当便宜的微光和其他材料,数量和价格每周变化。每个优惠每周仅可购买一次。
  • 奇异礼物
    • 花费一个奇异硬币来购买奇异礼物可以用于清理剩余的奇异硬币,你会获得一件价值适中的随机物品。

来瞧瞧这个新刀剑框架


过去的几个月里,《命运2》开发团队一直忙着为你寻找新的乐趣,甚至是带来惊喜。《终焉之形》为沙盒增添了几个很棒的新内容,但今天我们想重点介绍其中一件你可能还没注意到的东西:新的波形框架刀剑框架。

使用重攻击时,这个新的刀剑分支允许玩家发出一道上行冲击波,将你带到空中。在空中时,你可以进行一次远程挥砍追击,凶猛地扑向敌人。亲眼看看,效果更好!
第一把波形框架刀剑是救赎的边缘新突袭的奖励之一,但如果你运气好,也可能会摇出一把带有这种新框架的故我在异域刀剑。

重返奥斯里斯试炼


你已经在对抗人类最大敌人的战斗中证明了自己,是时候重新开始训练了。还有什么地方比奥斯里斯试炼更合适呢?这个周末,圣人14号将为有实力的守护者提供召唤灵师,以及一种新的货币:奥斯里斯暗码。
这种名字起得很恰当的新货币可以用于兑换每个周末的奖励。在灯塔开启无瑕宝箱后可获得四个,完成一次坚韧入场券可获得一个,而物品栏中最多可携带十个。请明智地使用它们。

角色扮演发射基地的新内容!


角色扮演发射基地活动如火如荼,角色扮演者们用心与灵创作出的杰作接连登场。令人赞叹的意大利艺术家Kamichan83IlGritz扮演的乌鸦和凯德6号拉开了活动的序幕。
现在我们已知道他们其实可以相安无事而不用拔枪相向,但上周我们还是请来了高塔的常客领主沙克斯(Anhyra)和萨瓦拉(Solomon Taisa)以确保一切安好。
别忘了查看角色扮演发射基地的最新展示:光能凯尔和女王本人都已驾临。

鼠王万岁


鼠王是一种非常独特的武器,如果你的火力战队成员全都使用它,不仅会很有趣,而且会非常非常强大。超快击杀时间?嗯哼。超好用?没错。隐身击杀?也有这个哦。现在你可以用乳白贵族武器皮肤来更新鼠王的外观等级。
这款新武器皮肤现已在游戏内的永恒之诗商店上架。你还可以通过内含害虫王冠着色器和鼠王机灵投影的组合包获得它。

鼠王之冠皮肤


用鼠王之冠通用头盔皮肤打造外观,现在也可通过永恒之诗商店购买。购买鼠王之冠,所有三个职业都能解锁使用。所谓一款多用嘛。装备鼠王之冠时,使用鼠王手枪将激活头盔皮肤的全部潜能。(提示:要想获得完整效果,你需要合适的鼠党)

玩家支持报告


该死。见证者确实很有手段。

竞赛模式徽标

救赎的边缘突袭的竞赛模式将于北京时间6月8日凌晨1点开始,至6月10日凌晨12点59分结束。玩家必须在竞赛模式期间成功完成救赎的边缘突袭中的所有遭遇战,并领取对应的楷模典范成就,才能获得沉潜待发徽标奖励。
遗憾的是,没有赢取楷模典范成就的玩家将没有资格获得沉潜待发徽标。

为其他角色解锁棱镜


每个账号只能完成一次命定英雄、迷失在光中和发现于黑暗任务。
购买了终焉之形战役省时加速器或是尝试为其他角色获取棱镜的玩家,需要通过完成失落之城的六个冒险来解锁棱镜技能。

渐愈:萌芽


为了缓解部分玩家无法获得“渐愈:萌芽”任务进度的问题,我们已经为所有拥有苍白之心自由探索权限的玩家解锁了合作专注活动工具点的权限。
建议玩家在收到“渐愈:萌芽”任务提示前,不要开始这些活动。

第20赛季至第23赛季的武器制作


我们注意到一个问题,在第20赛季至第23赛季的模式开放时完成这些模式的制作的玩家无法再制作这些武器。我们会在将来的更新中修复这个意外的错误。

救赎的边缘BUNGIE奖励


要想通过Bungie奖励购买救赎的边缘突袭夹克和Chrome Industries的救赎的边缘Kadet斜挎包,玩家就需要在北京时间2024年6月26日凌晨12点59分之前完成救赎的边缘突袭并获得对应的成就。

目前已知问题


我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
  • 完成了轮回任务但未能解锁棱镜的玩家需要重新单人完成任务,才能获得这一新的分支职业。
  • 光能规模寻路者目标指出需要使用大师杰作武器产生能量球,而实际上也能通过非大师杰作武器产生能量球取得进度。
  • 棱镜术士只装备凤凰俯冲而不装备其他缚丝技能时,无目标的线虫将不再停留在该玩家的身上。
  • 尝试为其他角色获取证据板偃月模式时需要传说碎片来解锁。
  • 尝试塑形或重塑青龙协同之刃、朱雀意图之刃或玄武行动之刃偃月将导致出现WEASEL错误。
  • 终极切割终结技预览无法重置。
  • 玩家报告称如果他们已为另一位角色获得故我在,则无法分解二元棱镜。二元棱镜能被分解,但玩家必须在社交空间分解它。
  • 自然20动作表情对观察它的不同玩家显示不同结果。
  • 有些武器在强化时没有获得强化特性。这影响了来自《终焉之形》发布前的任务和成就的固定武器属性。
  • 等级16的机灵商人等级奖励显示了错误的着色器。
  • 超越极限井会重置守蛾人裹手的特殊手雷。
  • 炙热升腾不会为滑翔中的玩家激活。
  • 玩家有时无法获取阈限打击的进度。重新开始打击应该可以解决这问题。
  • 早前已获得承愿者称号的玩家被撤销了该称号。
  • 钻石长矛不会碎裂冰影水晶。
  • 神圣献祭的猛击攻击不会碎裂冰影水晶。
  • 死斗当前未在多人竞技熔炉竞技场游戏列表中启用。
  • 为了防止玩家错过重要剧情,我们暂时关闭了中途加入阈限打击的功能。
  • 一些职业生涯数据追踪器在赛季类别中有重复条目。
  • 装备亡灵之握时,充能近战击杀不会触发击杀时的效果。
  • 在暗影要塞战役期间,需要传说碎片才能重新获得梦境祸根护甲。
  • 珍珠母飞船缺少传奇故事选项卡。
  • 虚空猎人的捕猎者的伏击烟雾弹不再触发隐身。
  • 通过API切换武器特性的功能已被禁用。
  • 曾装备过缚丝、获得了棱镜且不再拥有《光陨之秋》的玩家在尝试切换回其他分支职业时,无法更改分支职业。作为临时解决方案,玩家可以使用命运2同伴应用程序来切换分支职业。
  • 如果你的物品栏已有记忆物品,则残余将不会自动转化为记忆物品。玩家必须在使用记忆后再获得一个残余,才能将其转化成另一个记忆。
  • 在切除中,有些玩家或技能可能无法加载,或只显现出朦胧的轮廓。
  • 在救赎的边缘突袭的真理遭遇战中,中途加入的玩家可能无法看到正确的雕像。
  • 在救赎的边缘突袭的消散遭遇战中,首领进入发怒状态时不会有任何提示。玩家将有三次伤害机会,其后首领就会自动进入殊死一搏。
  • 救赎的边缘护甲套装的触手可及护甲模组显示了错误的描述。描述应为“在救赎的边缘中,击败靠近见证者肢体的战斗人员时,获得额外超能能量”。
  • 由于要求完成先锋悬赏,萨瓦拉的准备进攻任务现在无法完成。
  • 以同一职业的多个角色通关终焉之形战役可能会导致随后新创建的该职业角色无法获得棱镜。
  • 我们正在调查Xbox主机上增多的过热错误。
  • 故我在未出现在收藏中。
  • 强化医治错误地赋予两层恢复,而非延长恢复的持续时间。
  • 已收集救赎的边缘模式成就列出了错误的奖励。完成该成就实际上将增加救赎的边缘专家版武器获得额外武器特征的几率。
想要了解《命运2》完整的紧急问题列表,可参照我们的已知问题文章。如果你遇到其他问题,请在我们的#帮助论坛中汇报。

决不放弃战斗


这是由几位社区艺术家合力创作的一部动画短片。我们超爱这种社区项目!



就这么多内容了。那么,除了继续玩《终焉之形》,你今天还有什么别的计划吗?是啊,我也一样。
回到游中去吧!

命运2社区团队

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GMT+8, 2024-6-26 17:55
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