回复
3
查看
537
收藏
0

0

赠楼

0%

赠楼率

1351

蒸汽

162

主题

1148

帖子

2771

积分
发表于 2024-6-4 22:37:47 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1005837 于 2024-6-5 08:34 编辑

前几天看到即将退出XGP,昨天就下下来玩。
虽然有一些让我不满的地方,受益于小体量,游玩过程整体还是很流畅的。
XBOX的6小时游戏完成时间挺准的。昨天玩得有点上头到十二点半,今天通关。趁着这股新鲜劲整理下哪里好玩和哪里不好玩。

就故事线而言整体比较清晰,每本‘书’(从体量而言更像是单元剧)都有自己的主线,而主角自己则单独有条主线
随着一个个不同单元剧的完成,主角自身的故事也在逐步推进,向我们展露更多的信息。
最终’内‘’外‘两条线会有一个交汇。就游玩体验而言这个故事结构还是挺不错的。

’书’的内外,大部分时间都是隔离的,但有时会需要我们利用外部的物资来为内部关卡的推进提供便利。‘苏醒’设定。
一个比较新颖的设计。但是运用的不算多。在获取外部资源时的体验不算好,可能是因为奇怪的第一视角运镜,并且游戏侧重点还是在各本‘书’内。

但这种设计只是让游戏本身的解题思路看起来自由,实际上解谜流程还是比较线性的,并且在需要运用到‘书’外资源时也会给出明显的提示。
我猜测制作组可能有想在这个设计上下功夫,但还是放弃了。


就关卡设计而言,我觉得它其实有意的引导玩家去搜刮完所有的资源,来避免卡关,可能也是本身谜题设计不算精妙。
但那些开开宝箱的收获往往没有什么决定性的作用,大都奖励一些战斗资源。回合制战斗本身比较无聊,可能也就最后一关稍微有趣一些,会提供更丰富的技能模组。

个人感觉游戏的驱动力还是故事本身,去探索、完成一条故事线,这种单元剧的设计和‘无限流’一样可以很好的让人保持新鲜感。
又因为它们足够短,也不至于像各种冗长通马桶任务一样使人厌烦。

尽管吐槽了很多,但仔细想想,比起去看现在起点那些看几章就想洗洗眼睛的小说,起码这游戏本身,还是挺好玩的。
这种短流程游戏, 只要玩得下去, 的确是适合社畜体质的好游戏, 流程太长的, 哪怕知道它不错, 也难免玩不下去, 或者打开一次就吃灰很久


这次通关后马上写的,写得有点乱不想整理了,仍然是还有一部分吐槽放手写笔记里懒得搬运了


Steam商店Steam评测区 | 其乐相关帖SteamDBAStatsSCEBarter | Steam客户端中查看入库或安装 | 复制ASF代码





The Bookwalker

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2024 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2024-6-20 03:42
快速回复 返回顶部 返回列表