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发表于 2024-6-3 13:53:23 · 湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 976933 于 2024-6-3 14:16 编辑




在这游戏发售的10年后,也是距离我第一次打开这游戏、第一次正式入坑生存恐怖这个类别、第一个用手柄完整打完的TPS游戏的5年后,终于还是把它全成就了

5月8号这天和往常一样打开手机看新闻的时候,我是真的没想到Tango Gameworks会被微软解散——虽然恶灵附身2和幽灵线东京连续两部游戏都碰到了商业和口碑上的失败,这似乎已经成为必然发生的事情的预示了;只是我更不解的是,随后微软高层就发表了“我们需要更多像HiFi Rush这样的精品游戏”的前后矛盾的言论,太迷惑了
现在已经过去一个月了,尘埃落定,再去为之叹息或者为止愤怒也没什么意义了,我更想(应某人要求)写点什么(悼词)来纪念一下,以此来让这次的赛博扫墓告一段落


如果要用一句话来总结恶灵附身初代(本篇)的话:
严谨且极为硬派(老派)的现代游戏

具体表现在
精炼且各有其用的武器系统
非常公平的数值和机制,敌我均有强势处与明显的弱点
相当不留情的同时又有很多可细究之处的关卡设计


2014年这游戏刚出的时候,鸭子就吐槽这游戏是生化危机4 (2005)的威力加强版,放到2024年的今天来看这个评价依然成立:

  • 适合对单(爆头)及中近距离启动机关的手枪
  • 适合群控打飞放倒和救急的霰弹枪
  • 整合了NGC生化1重制版汽油和没有无敌保护版生化4体术的有限次数对群处刑武器火柴
  • 整合了鱼叉、感应地雷、硬控闪光弹、冰冻箭和闪电箭的适合预判放置的战术武器弓弩
  • 适合中远距离单发精确射击的狙击枪
  • 存在感可能略低但是特定Boss战有奇效的手雷
  • 对特定(粪)小怪有奇效的近战拳打脚踢
  • 再加上三上真司生化老传统的最终兵器麦林手炮
  • (不考虑二周目用于解压的奖励武器,不考虑现在不是很好买到但仍然有方法也能在Steam版玩到的三种补充性质的预购武器)
一周目所能接触到的八种武器,功能非常全面,且比起生化456时期的游戏的武器系统更为精炼,(除开少部分巨魔关卡外)足够应对本篇中的所有情况
就和我之前在生化4重制版的评测里吐槽的一样,生化4重制版的武器系统能看出是有参考恶灵1的,但还是不够精炼,武器定位存在部分重复——如果卡表做生化4重制的时候,愿意把闪光弹和被删掉的燃烧弹也整合到弓弩枪里,我想我可能会拍手称快

初玩的时候光顾着被贞子姐姐和保管箱男追的四处边打边逃命去了,现在有目的的对着攻略重新全成就之后,才发现这游戏的各种数值和机制也是相当的耐人寻味
举一些应该比较有代表性的例子:
塞叔很肾虚,跑几步就得大喘气停下来歇一阵子,但即使是完全不升级体力槽和体力恢复速度的前提下,都足够塞叔以比大部分小兵和Boss跑得快的速度坚持几秒,突出重围移动到更安全的地方
捕兽夹、绊线雷、感应炸弹、机关刺之类的玩意儿,不慎踩到轻则致残重则去世;你也可以蹲下来把它拆掉,然后将作为弩箭制作材料的零件收入囊中;也可以把敌人引过来对着陷阱手动来一枪,让变态姐控程度堪比某两位阿什福德兄妹的鲁维克自己的兵撞到自己的矛,讲究一个因地制宜
这游戏的大部分Haunted杂兵,如果在巡逻状态中发现了塞叔,会和生化4原版一样,先指着你骂街几句,然后才开始跌跌撞撞的创过来
就算这群杂兵一个二个都会半爆头反击(投)、 倒地反击、起身反击,基本都有很长的攻击前摇,空间够的情况下足够塞叔趁着他们起手前摇跑路了——同理,如果塞叔也想和敌人肢体硬碰硬,想玩点儿差合或者打康之类的高级操作,也得算好自己的攻击前摇时间,包括火柴处刑,免得攻击被打断了得不偿失
双头怪是个血量比一般杂兵要厚一些的更强一些的杂兵,如果是用枪械爆头也要两次才能死,但如果是把它放倒之后再踩一脚的话能直接送走——除了霰弹枪,满蓄力的普通鱼叉弩箭也有极大概率可以把怪放倒,然后是上去点火还是补一脚都是任君选择。我个人评价是如果没有这个机制,某种程度上这得算粪怪
本来是图个省事,不想摧残自己的手柄,在Steam控制器选项里把手柄的RS键替换成了A键连发,然后意外发现,不只是跑步跑久了跑断气,塞叔在某些自己受伤后恢复中的状态里,连按A键能大幅加快恢复速度(比如自己着火),好鸡贼的制作人,这都能做成隐藏QTE
著名整蛊巨魔关卡易燃易爆区域(D A N G E R F L A M M A B L E),你只要是带火的东西,通通都会炸,包括升满级后只是按住武器瞄准键进入瞄准架势的带火鱼叉弩

即使是全成就之后我都不敢说我吃透了这游戏,以生化4原版里面有很重的任系游戏设计味的一题多解的思路来看,谁知道是不是还有更多的隐藏内容还没被挖出来的


这次选择回来全成就恶灵附身1,除了想给Tango赛博扫墓,还有个原因是我听说这游戏的不升级通关成就和一击死恶梦通关成就,掌握技巧后都可以一周目一起打完。也正是在攻关这两个最难搞的成就的过程中,我也算是比以前更深刻的感受到了这游戏的关卡设计的风格,让人红温又让人想动脑子攻克
可以这么说,不设限的弩箭材料堆叠上限和相当宽裕的自动检查点设置,是这游戏为数不多的仁慈的地方;剩下的,个人建议是精打细算资源消耗,注意选择合适的武器,仔细观察以应对各种关卡配置
除开极少部分演出效果和解压效果很强的地方,以及正常情况下都会有的大战前后的放松时刻,这游戏大部分时候都是需要提高警惕的高压状态
因为这游戏的即死陷阱相当的多,稍有不慎你就能看到惨烈程度比里三光更难看的108种塞叔死法,被敌人打死,被Boss处刑,被陷阱分尸,防不胜防——尤其是噩梦难度和一击死恶梦难度,取消了怪物警戒标识后怪物配置还变多了,第三章就出现了假鲁维克的含金量
以前在生化4重制版的评测里有提到过,恶灵附身1的关卡设计实际上是一致性非常高的,作战资源非常稀缺的前提下,这游戏不会让你无脑突突突,而是提倡利用好地形和周遭资源和机制,与敌人智斗——二周目有了充足的弩箭材料和指虎之类的奖励武器后依然如此(突击步枪的子弹掉率某种程度上和麦林子弹一样金贵),更何况是武器需要逐步解锁的一周目
潜行杀敌、火把秒杀杂兵、斧头给杂兵和特定敌人高伤害,不要以为前期没啥武器的时候需要这些机制,到了后期就没必要了,后期一样需要利用好这些东西来剩下资源
比如第十二章塞叔下车给乔瑟夫拿急救包的公路废墟部分,场景里放了很多的燃烧桶和酒瓶,有一种非常轻松且省资源的打法就是,在潜行状态下把酒瓶丢到燃烧桶上,让一群杂兵听到声音后聚过去,然后在远处悄悄点爆燃烧桶,不费吹灰之力收拾完一群敌人
以前还担心关于这一块是不是记错了,重玩之后才发现并没有,也算是放心了


实际上去年非常恼火的全成就完生化4重制后,就已经有想把这游戏重打一遍来对比一下的想法了,只是没想到会发生这样的事来让我提前这个计划;而且恶灵1也是我当初真正入坑生化系列的契机,现在5年后再回过头来看,还是不由得感到惋惜。
希望三上创立的新工作室KAMUY以后能做出来好游戏吧,未来哪天心血来潮的话再把恶灵2和HiFi Rush也补一补好了,今年的好游戏也很多有点玩不过来了,继续填坑去了

https://store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

The Evil Within

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