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发表于 17 分钟前 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:200359) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
虽然没有第一时间开玩,应该也算第一批吧。
这几天把《影之刃零》冲了全成就,收集完成度也是100%。简谈点感想,全成就指南与其它内容晚点出。


战斗系统上,成也格挡,败也格挡。玩家死按防御的时候,可以放心进攻;不知怎么应对的时候,防御和闪避可以一起按,择优生效。
乍一看很良心,实际一琢磨,许多令玩家痛苦的小兵战甚至是多人BOSS战,也因为此。玩家一直按着防御一边砍人,会显得难度很低,怎么办呢?中后期开始,游戏便加入了不少疯狗,远程,以及围殴场景。
火炮手枪加特林,十几二十连发,再一起刷三个出来,再加三个前排兵,真是要命。因为如果不这么设计,游戏难度就会被拉低很多,玩家会觉得无聊。
相对的,后面的单人BOSS战就显得越来越简单了。很多人以为自己的打法很轮椅,实际上就是自己的装备强了,游戏经验也足了,BOSS的数值偏低了。再加上机制所在,BOSS战就显得简单了。


我认为游戏在武器,动作,战斗系统方面的设计,除了格挡太友好以外,还有一个问题,就是视野和绊脚。
武林中各种扬沙,属于不择手段的战斗技巧,我能接受。但有时候一些没必要的视线遮挡,就很讨厌了。什么女鬼天黑,阿花白花,还有各种BOSS以及他们的攻击光效,都跟背景混杂起来。
叶师傅个本来浓眉正眼的,最后一次也开始搞个满地柱子。各种武器和技能光效,再加上元素攻击,满屏幕乱七八糟的啥也看不见。偏偏游戏节奏又那么快,也不知道游戏是不是安排好了,玩家就该瞎JB按。打玉璧的时候,那整个屏幕的龙卷风让我一度以为显卡坏了。
卡脚,平时赶路卡住我无所谓。但是BOSS战的时候,场地里各种障碍物就非常烦人了,完全没必要。这游戏的节奏,玩家也没那个心思先绕场一周,把各种东西打碎了再开战。
顺便一提,锁定功能也做得不怎么样。很多地方不锁定更好打,一打多的时候,锁定也会被疯狂拉扯镜头,起不到应有的效果。


当然,除了这几点之外,其它的部分都很好。每种武器各有特色,不是简单的换皮,技能、大招也都各有用武之地。各种处决动作十分丰富,玩法搭配也相当灵活。
只是有一个小地方,我想批评一下。就是装备界面,竟然没有个排序或者检索功能?不应该呀。中后期在做收集的时候,或者换打法需要一整套装备换掉的时候,一找就是找半天。
而且,太多的武器和相应的铸魂材料入手太晚了,想要玩家玩二周目之心真是昭然若揭哈哈~然后,我觉得既然游戏鼓励玩家尝试更多打法,武器就不要搞什么退级还要材料了,多此一举。


画面,中规中矩,但是大部分人的脸都显得贴图太简陋了。特别是在地图上,比如兰少爷躺地上那一幕,把我给逗笑了。
其它部分还是很不错的。地图细节,整体风景,很多都可以当截图用。后期应该是经费或者档期不足吧,很多关键场景,都是两个人站在地图上光聊天,有点煞风景。
之前做的时候应该先把几个关键BOSS战的演出做好了,前面无关紧要的演出省起来。要不然几次跟两个最终BOSS的见面,都是原地站着不动,播音频,太掉价了。
顺便夸一下舞狮一战的满分演出!


收集和成就方面,两个关键工具点会断任务的,网上的提示已经非常多了。如果在意成就的,参考攻略打没有什么问题,这游戏也没有啥好怕剧透的。
我自己踩过的一个坑,是白山秘闻这个任务。进了正道大营之后,要先打右边的白山和乌冷霜,再打左边的玉璧,要不然任务会失败,少个成就,少个饰品。
游戏中书籍应该是不算收集的,而且【小翠】这个任务,竟然会把江湖异闻线索的其中一篇给出去。给出去你敢信?????你做了全任务,就得少一个书籍。逼死强迫症啊。


音乐方面,恕我直言,喜忧参半。中间有很多不错的曲子,《心湖》好听,《劫》不太行。
令我印象最深的是,主角跟左殇对峙的时候,为什么都要在旁边唱歌?而且还是嘶哑摇滚,类似欧美重金属的那种。我不是说这种曲风不行,但是在这种场景实在是太违和了。序章的时候,我一度以为是自己耳机坏了。
我尊重音乐团队的劳动,也挺喜欢摇滚重金属,只是觉得曲子用错了地方。还有,不知道是不是BUG,庞镇在屋顶战斗的时候,有令人很难受的“噗噗噗”的声音持续不断,脱战就没有了。是我音频文件坏了吗?还是本来战斗曲子就这样?


配音方面,首先嘴型对上了,但又没全对上。我们从FC时代过来的,其实接受度很高,以前完全没有嘴型只是张嘴的,其实也不介意。只是之前见过更好的,不免觉得遗憾。
台词感情不够饱满,虽然咬字清晰,字正腔圆,但放在游戏里还是略显棒读。很明显,配音演员只是捧着剧本完成了演出,没有融入到游戏具体的演出当中。
当然,其实在一众全程或者主要内容国语配音的游戏里,《影之刃零》已经属于很不错的水准。还是那个道理,遗憾于之前见过更好的。本不该在游戏评测里提到其它游戏,但是黑神话里八戒模仿猴哥说话那段太出彩了。希望以后国产游戏的国配,可以越来越好。


最后,提一些小细节,有望在后续的版本更新中,通过小修改就改善玩家体验的。一个就是场景互动的触发了,判定太诡异,经常失效,优化一下,游戏过程会更流畅。至于中后期没啥意义的能力解锁,这个就先搁着吧,不好改。
装备系统,除了刚才提到过的排序与检索,我真心觉得回退没必要再需要材料。毕竟游戏这么多武器,本来就该鼓励玩家多尝试,限制玩家的回退有什么用呢?另外,升级如果可以以5级为一个槛就方便多了。
还有,地图太诡异了。各种瞬移和方向错乱,对于强迫症,对着地图找点的玩家太痛苦了。各种高处,低处,暗道里的地点,显示在一张方向和距离都错乱的二维地图,实在是折磨。
战斗方面,玩家破防没有提示,游戏节奏又太快,经常莫名其妙发现自己被砍。随便加个提示,应该不难吧。玩家空血时,屏幕黑白加音效,加晃眼效果,建议优化。本来空血应该是反杀的好时机,这样搞反而让玩家战力大减。


《影之刃零》算3A大作吗?当然算。好玩吗?好玩。比黑猴好吗?稍微差点儿。比其它国外大作好吗?大部分。
有小补丁就能解决的优化空间吗?有。有本作机制硬伤导致几乎无法修复的问题吗?也有。
但它是个好游戏吗?是的。值得原价购入吗?值得。全成就+100%收集的实况录像已经上传B站。有其它交流的直接留言即可。



app/4115450(待更新)
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