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《月之冕》抢先体验最后一轮九折:写在正式版之前

各位冒险家:

《月之冕》将于明日开启EA 阶段的最后一轮折扣(10% OFF)。

这也是游戏正式发售前的最后一次折价活动。在这之后,游戏售价将会上调,正式版预计于 12 月至 1 月推出。

关于这次折扣,我们给出一个明确的承诺: 本次九折的实付价格,就是《月之冕》未来的历史最低价。 无论是正式发售后的定价调整,还是未来参加各种大促、捆绑包或区域定价变动,任何折扣结算价都不会低于本轮 EA 的到手价。

把这点摆在最前面说明,是因为我们很清楚——最早愿意买下《月之冕》的玩家,是在游戏到处是毛病、系统只做了一半的时候,用真金白银和耐心陪我们熬过来的。我们能做到的最基本尊重,就是绝不背刺最早支持我们的人。

这几个月我们做了什么



除了按既定路线补充的新探索区域、敌人和剧情,我们大部分精力其实花在了“还债”上:

  • 依照大家的反馈,重做了整套 UI;
  • 加上了呼声很高的便利系统,比如烙印、按键自定义等;
  • 升级了底层引擎,重点排查卡顿与加载延迟;
  • 推进主角 3D 化的落地工作。


EA 这一路走来,大家遇到了不少意料之外的情况。遇到这些体验很糟糕,我们不会找“抢先体验难免有 Bug”之类的借口。反馈论坛和群里的每一条留言我们都在看,没法立刻修好的我们记在看板上,能改的就尽快塞进热更补丁里。





关于调价与正式版

目前的《月之冕》,无论内容量还是稳定性,都比刚进 EA 时完整了许多。调价是为了让定价匹配现阶段以及未来的内容体量与质量,也兑现我们最初“正式版售价不低于 EA 阶段”的承诺。

调价不代表我们停工。在 12 月正式版到来之前,内容补充、数值调优和手感打磨还会继续通过更新日志同步给大家。

  • 如果你一直在观望,现在是正式版前以最低成本入手的最后窗口。
  • 如果你很早就已经库中拥有,谢谢你陪我们把一个半成品一点点修到今天。如果你们愿意,也可将自己名字与游戏入库以及游玩证明,给我们,我们将在正式版的致谢名单里加上你们的名字。


我们继续赶工,正式版见。

——《月之冕》开发组

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