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游戏是这个: 然后再放个全成就截图:
 本来最开始是因为想找个上班摸鱼玩的游戏,自己电脑上的其他游戏一玩起来风扇嗷嗷转很容易被发现,在工位摸鱼不太合适,所以就选了这个10年前发售的短平快游戏  结果没想到这游戏之上瘾一发不可收拾,上班摸鱼在打,下了班更是高强度头脑风暴,一个星期打了全成就(想起来之前自己唯一坚持能玩的下去的FPS就是彩六,只能说是CQB圣体了 )。
 现在高强度打完身心俱疲,就等着哪天2代进包再继续战斗了。 2代是这个:
 这游戏主打的是CQB模拟,但实际上是RTT变体,本质是个解谜游戏。游戏主要玩法就是开局上帝视角规划好每个队员的行动线路,然后完成诸如杀光恐怖分子、拆弹、救人质、抓头目、护送VIP等一个或多个行动目标。  刚上手玩的时候会经常被地图上无数多的老六击杀,时常是规划两小时,团灭五秒钟。每一局的节奏都很快(基本都在一分钟内完成),而且哪怕重玩地图上的敌人也会重新分布,不会和上一局的配置完全一样,因此经常是在不断试错中就不知不觉打了好几个钟头。  整个游戏的玩法设计干净清爽,没有复杂的机制,不追成就只通关的话其实玩起来挺休闲的,游戏也内置了关卡生成器,真喜欢还可以自己做关卡玩或者去创意工坊找关卡玩。

接下来就是则自己做全成就的一些吐槽。  首当其冲的一点就是警员升级和装备解锁的成就。很难想象这样一个主打脑力的游戏也有难以避免有刷刷刷成就,在社区指南的帮助下,我刷警员满级和满装备也花了2个多钟头(这还是我已经拿了其他成就之后的所花的时间,也就是说完全通关一遍游戏以后满级满装备也完全不够)。 警员的等级和装备对能不能获三星评价很重要,低等级警员可能弹夹打空了都打不中一个人,而没有解锁好用的武器装备也更是会打半天也打不死一个人,极其影响通关评级。
刷刷刷必备神图:
 其次,整个游戏的官方可游玩关卡是84个任务和6个剧情战役,打全成就最耗时的就是需要84个任务都要三星级评价(三星评价有时间限制且不允许减员,因此很难做谨慎潜入的计划,必须所有干员打激进突入)。84个任务的难度曲线并不算平滑,许多极其简单和极其困难的关卡感觉像是随机分布扔在84个关卡里的各个位置里,实际上手玩起来跟排雷一样,经常是速通好几关以后突然来一关卡你几个小时。有些关卡在三星要求的条件下真是难得令人发指,例如消防站北侧一关,敌人数量多、火力猛不说,每次重开的敌人分布不一样,脆弱的人质还遍布地图,加上由于我的警员还没有解锁强力武器(P90 RUSHB是对的),一点逃课空间都没有,这一关我足足打了一整个晚上才获三星评价(但庆幸也同时拿了不暂停和完美计划勋章)。上述这两点是最难受的,基本尝过一遍后就再也不想来第二次了。
逆天消防站地图和逆天的敌人:
 其他的成就,诸如30个完美计划勋章、30个独狼勋章、30个不暂停勋章乍一看很难,但是在84个关卡里挑30个相对简单的关卡做也比较轻松,完美计划和不暂停可以同时做;独狼勋章在没有时间压力的情况下一个干员细细摸排地图甚至算得上是这几个勋章成就里最容易做的一个。其他的什么拆一百个炸弹、逮捕一百个人这种数量收集成就就纯刷刷刷了,有些在游戏过程中就解锁了,有些还是得在通关后跟刷级刷装备的成就一起做。而唯一可以逃课的成就则是通关6个战役,只需要解锁全部战役关卡就算通关,也就是说,哪怕你每个关卡都失败了,只要解锁了全关卡,也能解锁这个成就(任务失败就是有点费警员罢了,如果没先做警员满级成就的话又得重头刷警员等级)。
 总体而言,整个游戏的全成就难度还算尚可,一笔画完整张地图然后计划凑效的成就感还是挺高的,后期等级上去了武器变好了也基本是乱杀。不过后期重复度也上来了,每个拐角、每个门都要重复同样的画线操作确实挺繁琐的,有时候玩久了会越画越浮躁,结果浮躁了导致没法通关整个人就变得更浮躁了更画不了线……
 最后祝大家都能像我一样在工位上有足够多的摸鱼时间,且能找到同样精彩的摸鱼游戏。
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