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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
26小时二周目全成就通关,《弹丸论破》系列的外传动作解谜游戏,故事发生在初代结局的一年半后,主角是苗木诚的妹妹苗木困。与本篇以调查、推理和学级裁判为核心的玩法不同,本作采用第三人称越肩射击,结合动作战斗、环境解谜和剧情探索。

苗木困被困在遭到孩子们控制的塔和市,途中遇到腐川冬子,两人不得不合作寻找逃生办法。黑客枪是核心武器,可以发射不同类型的程序弹,攻击敌人、操纵机关或破解谜题。整体节奏有起伏,探索过程不至于单调,也算个优点。苗木困与腐川冬子的性格反差也很有意思,一个胆小犹豫,一个嘴硬病娇,两人的互动为压抑的故事增加了不少趣味。

战斗采用第三人称越肩视角,玩法和05年的生化危机4一样。不过射击手感比较僵硬,瞄准、移动和攻击之间缺乏流畅感,面对多个敌人时尤其明显。但本作并不追求竞技性,射击只是推进剧情的手段,配合解谜还算能够接受。相比射击本身,我更喜欢利用不同程序弹破解机关的部分。

画面表现是本作明显的短板。作为一款老游戏,建模、贴图和场景细节已经显得过时,即使使用4K分辨率,画面依然模糊,好在美术风格和配乐延续了《弹丸论破》系列的特色,人物设计依旧有辨识度,音乐也能烘托紧张、诡异和悲伤的场景。

技术问题更加影响体验。游戏偶尔会出现BUG,过场动画卡顿,甚至突然失去声音,通常只能重启才能恢复。第三章BOSS战中,腐川冬子使用三级大招会导致游戏卡死闪退。手柄键位同样不太合理,居然采用B确认、A返回的布局,需要自己修改映射才能用得顺手。

最令人恼火的是没有自动存档,而且后期存档点安排得不够合理。第四章进入工厂后,如果触发警报却没有破坏弹,可能直接陷入无法继续推进的死局,因为其他类型的子弹射程不足,无法替代破坏弹完成相关操作。后期存档点又比较少,一旦出错就可能损失大量进度。这种设计缺乏容错,让人很难安心游玩。

剧情是本作最值得讨论的部分。孩子们因为过去遭受的伤害而仇恨成年人,最终通过暴力报复整个社会。受害者最终也可能成为施暴者,形成绝望循环。苗木困也在逃亡过程中逐渐克服恐惧,学会面对现实,与腐川冬子的关系同样有所发展。不过故事后期留下大量悬念。最终章中,狛枝凪斗救走塔和最中,剧情还明示江之岛盾子并未真正死去,并与神座出流存在某种联系。这些伏笔适合为续作铺路,可惜10年了都没有出新作。

总体来说,这是一部优缺点鲜明的外传。角色互动、配乐和剧情主题值得肯定。但画面老旧、射击手感一般、BUG频发和存档设计不合理,都严重拖累了整体质量。系列粉丝值得体验,但不建议抱着优秀射击游戏的期待游玩。它更像是一部剧情有价值、玩法有创意,却被技术问题和迟迟没有后续的悬念拖累的作品。

https://store.steampowered.com/a ... ltra_Despair_Girls/



Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls

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