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宣布 Waylith 引擎与 1.7 更新 大家好,今天有大新闻! 我们宣布 1.7 更新,它将 RimWorld 从 Unity 迁移到 Waylith 引擎,这是我们 Ludeon Studios 自研的内部引擎。游戏的外观和玩法完全一致,但在我们的测试中性能提升了 2-4 倍。 你现在就可以在 unstable 测试分支上试用 1.7——详情请见本页底部的“测试 1.7 更新”。 性能改进 与 1.6 相比,1.7 在 Waylith 引擎上的启动时间、带大量模组的游戏加载时间、地图生成、世界生成、整体每秒 tick 数,以及几乎其他所有方面都更快了。你那由 40 名殖民者、200 只鸭子和 100+ 模组组成的殖民地会运行得流畅得多。 我们对一个后期殖民地进行了压力测试,发现 1.7 相比 1.6 性能提升了 2.2 倍。一个包含 1500 个模组(!)的模组包,加载时间从 14 分钟缩短到了 6 分钟。(这些只是我们的结果;个人性能提升可能因你的具体 PC 或模组而异。) 存档、模组与兼容性 切换到 1.7 时你不需要做任何操作。 存档:你的 1.6 存档可以在 1.7 上加载,而 1.7 存档在你回到 1.6 时也能使用。模组:绝大多数模组无需作者做任何改动即可在 1.7 上运行。有些可能会以黄色显示为“可能不受支持”——这仅仅是因为版本号变了。较旧的 PC:如果你的 PC 使用超过 10 年,1.7 可能无法在其上运行。如果出现这种情况,请在 官方 RimWorld 开发 Discord 上告诉我们——我们也许能做一些改动来提供帮助。 致模组作者 你的模组应该不需要任何改动就能在 1.7 上运行。不过,一旦你测试完你的模组,请发布一个标记为 1.7 兼容的版本,这样玩家那边的黄色警告就会消失。如果某些东西的运行方式与 1.6 不同,你可以在 开发 Discord 上寻求帮助。 Waylith 也为模组作者提供了更多可用工具: 你可以使用最新的 C# 语言特性。更容易编写复杂的模组,而不会对游戏性能造成负面影响。大型视觉改动和复杂的自定义效果更容易实现。 另外,非常感谢超过二十多位模组作者,他们通过测试并分享反馈,帮助 RimWorld 为 Waylith 的首次亮相做好了准备。 测试 1.7 更新 如果你想查看并帮助我们测试,1.7 更新现已在 unstable Steam 分支上提供。 要获取访问权限,请前往你的 Steam 库,右键点击 RimWorld 并选择“属性”,然后选择“测试版”选项卡并选择分支“unstable”。如果你的游戏没有自动更新,请重启 Steam。如果 Steam 提示,请选择“Play 1.7 Unstable”。 (请注意,大多数人游玩的主分支不受影响,目前仍为 1.6 版本。) 如果你发现 bug 或想报告问题,请在 官方 RimWorld 开发 Discord 上与我们分享。 还有一件事…… RimWorld 并不是 Waylith 上的唯一游戏。我们正在开发一些新东西!可能还需要一段时间我们才能分享更多细节,但我们忍不住想告诉你。 与此同时,享受 Waylith 带来的额外帧数吧。感谢你们这个超棒的社区。 Tia & Ludeon Studios
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