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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
6小时全成就通关,点击式解谜游戏,整体最大的特色是现实题材与悬疑叙事结合。画面采用了比较特殊的表现方式,一部分场景是手绘画风,另一部分则使用真实照片进行油画处理,两种风格之间差异非常明显,切换时容易产生割裂感,也影响了故事本应具备的沉浸感。

解谜部分的问题更加突出,游戏几乎不给提示,很多关键线索都需要自行观察和尝试,到了后期尤其容易卡关,不看攻略想完整通关的难度相当高。而且遇到敌人时的QTE也过于频繁。前期剧情也故意制造了大量谜团,看起来很像民俗怪谈,随着调查推进才逐渐发现所谓的“灵异现象”更多来自PTSD导致的失忆与心理障碍。

故事背景设定在1998年,核心主题是儿童拐卖。男主因为生病需要高额医疗费,母亲为了筹钱加入了拐卖儿童的组织,而男主一家其实早就经历过失去孩子的痛苦,原本还有一个女儿,却同样被人拐走。男主后来认识了被拐卖的立秋,并受她委托保管一笔钱用于逃跑,但这笔钱最终被男主母亲收走。男主试图帮助立秋逃走,却没能阻止悲剧发生,立秋最终死亡。

随着剧情深入,萧容放火引发的火灾、王一顾的帮助以及他父亲与拐卖组织之间的关系逐渐浮出水面,段菲、叶小小等人物也成为还原真相的重要线索。男主后来甚至因为医疗事故被推出来承担责任,现实中的各种压力与童年创伤不断交织,导致其记忆出现严重缺失。直到后期,前面那些看似诡异的经历才逐渐被重新拼接起来,真正的悲剧并不是鬼怪,而是一个个成年人为了钱、家庭和利益制造出的伤害。主题非常沉重,也有现实人物原型作为基础,因此比普通恐怖解谜游戏更有现实冲击力。

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当火车鸣笛三秒

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