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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
17小时、三周目全成就通关,《哈迪斯》的开发商Supergiant Games的早期作品,留给我最深的印象依旧是音乐与叙事。我最早是玩了他们的《Transistor》才喜欢上的。无论是《Transistor》的主题曲We All Become (feat. Ashley Barrett)还是《Bastion》的插曲Build That Wall (Zia's Theme)都是我愿意放入歌单反复聆听的歌曲。

游戏画面、UI和操作如今确实有些跟不上时代,毕竟是2011年的游戏,但武器组合、升级和挑战模式依旧有创意。碎片化叙事则是最大特色,全程几乎只有旁白卢克斯以第二人称讲述一切,想拼完整个故事需要主动留意细节。

故事发生在灾变毁灭世界之后,主角Kid在废墟中醒来,并一路前往堡垒寻找幸存者。随着祖尔夫、齐娅以及旁白卢克斯的故事逐渐展开,真相也慢慢浮现。灾变并非单纯的天灾,而与核心、乌拉族以及城市之间长期存在的冲突有关。祖尔夫得知真相后背叛堡垒,却最终被同族抛弃;Kid救回祖尔夫后,双方仍然必须面对已经无法逆转的灾难。最终可以选择重建或撤离。前者试图让世界回到灾难发生前,后者则接受旧世界已经结束,带着幸存者寻找新的未来。两种结局都没有真正抹除过去,反而强化了作品关于战争、仇恨与重建的主题。

https://store.steampowered.com/app/107100/Bastion/



Bastion

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