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《皇牌空战/空战奇兵8 希孚之翼》马上就要发布了,这部作品是时隔七年的系列新作,预告片的内容很棒,最近爆出的媒体评分也挺高非常值得期待。我自己玩过PS2上的0代和最近的7代,分享一些个人体验吧,想入坑的小伙伴可以参考下,老ACE们见笑了。
游戏发生在虚构的世界Strangereal,它由五块大陆(Osea、Verusa、Anea、Usea和Antarctica)及周围的大洋构成。这个世界中的各个国家都有历史和现实中的大致原型,比如欧西亚联邦 -美国,贝尔卡公国 - 德国,尤托巴尼亚共和国联盟 - 苏联/俄罗斯,爱尔吉亚王国 - 法国等。游戏世界的时间线目前几次重大的冲突事件包括贝尔卡战争(0代)、大陆战争(4代)、环太平洋战争(5代)、艾梅利亚-艾托伐克战争(EE战争,6代),灯塔战争(7代)等。8代则是发生在地图中部Usea大陆的*尤西亚联邦(FCU,首都希孚,我方)和东边隔海相望的Verusa大陆索托亚共和国(Sotoa)之间的战争,更详细的时间线可以参考官网的记录。
了解这些背景知识以后就可以对游戏的一些设定有更明确的概念。比如为什么贝尔卡是万恶之源、环太平洋战争就是虚构的美苏冲突、8代的人气角色粉毛塔莎来自尤托巴尼亚所以才会有一个斯拉夫名字谢韦尔斯基/谢韦尔斯卡娅(Tasha Seversky/Tasha Severskaya)等细想一下还是挺有意思的。
游戏并不是硬核模拟但上手难度还是不低的。第一次飞晕头转向找不到地平线找不到敌人不知道要干什么很正常。空间眩晕和Y轴反转这些游戏里设置好然后适应一段时间基本就没问题了建议使用手柄游玩,最好不要依赖简单操作模式(开车模式)操纵感和精细度还是差了些上限不高。对于空战机制、武器操作以及飞机类型这些还是需要一定的军事知识的,尤其是各种武器名字全是英文缩写,武器射程、如何操作、适配场景等游戏里并没有详细的的教程完全就得在实战中自己摸索多玩多试就对了。
同一关卡选对适合的机型和武器搭配就会难度骤降并不是越先进的就越好一定要仔细阅读战前简报了解敌人信息,比如部分地面目标多的关卡用A-10机炮+制导炸弹舔地比用F-22这些空优战机要爽快很多,海战关卡用舰载机带远程对舰导弹(LASM)事半功倍,一些狗斗难缠的敌机用F-14的不死鸟等远程雷达制导弹直接超视距就解决了等很多效率打法都可以在重玩的过程中不断精进,然后人机合一华丽高效地通关带来的快感是初见时无法获得的。
游戏过程中会有很多阴间设计的关卡,系列标志性的穿越隧道,低空突入、恶劣自然环境、电子干扰、鬼畜机动、来回救火,敌方ACE搅局等设定都会考验操作的准确度、对有限战斗资源的调配合理度和心态的平稳度。很多前作还没有存档点快要结束时翻车就要整个关卡重来会很火大。而很多剧情和人物塑造往往集中在战前简报、战斗中的无线电中,游玩过程中由于高度紧张很难全部注意到,最好是通关后在看视频过一下剧情会有更完整的体验。8代的剧情据说有20+小时,想要理解全部剧情更需要注意游戏里的细节了。
一周目通关之后可以玩的内容还有很多:可以继续重玩战役关卡刷钱解锁新机型新武器新配件,正常游玩一周目通关获得的钱是不够解锁所有飞机的,尤其是一些好玩的高级机型,正如前文所说同一关卡不同机型和武器搭配的体验相差很大。可以自由体验各种二次元三次元和前代作品的中队涂装以及其它战机mod,非常感谢那些花费了大量时间精力制作并无私分享的mod制作者们。可以去挑战每关在特定条件下出现的敌机精英,对于技术好的老鸟来说收集全ACE解锁专属涂装很有成就感。可以去练习熟练使用机炮狗斗这个进阶飞行员技能 - 面对敌方ACE和无人机的时候导弹命中率非常低,而发射高机动近程导弹干扰然后在不断转圈变速变向之后预判对方操作突然来一串机炮扫射击杀的瞬间可以说是非常过瘾的。其它趣味玩法还有做出各种高阶机动动作穿跃游戏里的地标、7代在武库鸟核心被摧毁后飞跃它中心的空洞等花活完成后也是非常带感的。
另外每代本体和DLC的各种架空战机可以说是官方外挂战力倍增器还是很值得体验的,所有机型都有专属的特殊武器,什么激光、电磁炮、电子吊舱等非常暴力。尤其是CFA-44这个机型的专属武器全向多用途导弹(ADMM)非常bug,放烟花一般的全域攻击特别华丽无脑。新作肯定也会有这些架空机和专属武器,希望获得方式不要太繁琐就好。
系列的配乐可以说是大师级别的从来不会令人失望,大气磅礴、气势恢宏的OST非常有临场感和穿透力。极为出色地烘托了每个关卡的主题和所有高潮场景,直接加入歌单就对了。如果玩完这个系列还不过瘾,育碧的两部《鹰击长空》(H.A.W.X,版权到期已下架,可以考虑主机二手盘/模拟器)和系列粉丝作品《僚机计划》(Project Wingman,画质简陋但量大管饱)也是不错的选择。
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