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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一人称心理恐怖游戏。2018年免费领取的时候尝试玩过,但当时的体验并不好:游戏没有任务引导,开局就在空荡的房间里探索,可互动的物品全都无法拿取,不知道下一步应该做什么。再加上FOV偏小,容易产生3D眩晕,昏暗的场景也让探索变得更加压抑,很快便放弃了。

现在重新静下心体验后觉得没有任务引导是正确的设计。除了序章稍微容易迷路,正片基本不会出现找不到路的问题,没有HUD和任务标记反而增强了沉浸感。游戏最出色的地方是环境演出,房间、走廊和画室会随着转身、开门不断发生变化,原本熟悉的空间突然变得陌生,配合光影、环境音和突然出现的细节变化,营造出了非常强的心理恐怖氛围。美术也很有特色,大量油画、画室和老宅场景不仅符合主题,有些画作甚至具有诡异的艺术美感。

剧情采用碎片化叙事,男主是一名逐渐陷入精神异常的画家。通过照片、笔记、物品以及环境细节,可以逐渐拼凑出他的家庭悲剧,男主执着于艺术创作,忽视妻子的精神状况,剥夺妻子对音乐的追求。所谓恐怖宅邸,更像是他的精神世界具象化,空间不断变化,正对应着逐渐失控的认知。

游戏三个结局也分别体现了男主面对过去的不同状态。
第一个是妻子结局,男主最终选择了家庭,但又无法彻底放弃艺术事业。妻子的画像不断堆积,说明他即使试图回归家庭,仍然被创作欲望纠缠,最终陷入反复挣扎的循环。因此核心是家庭与事业之间的犹豫和无法取舍。

第二个是家庭结局,更偏向于对家庭关系的重新认识。男主意识到自己过去忽视了女儿以及家庭,但这种醒悟来得太晚,已经无法弥补造成的伤害,最终选择了自焚。

第三个是自画像结局,男主彻底选择艺术事业,把自己也变成创作对象。妻子、女儿以及家庭都被抛到身后,最终只剩下对艺术和自我的执着。

三个结局没有真正意义上的圆满答案,因为无论选择家庭、试图弥补过去,还是彻底投身艺术,最终都无法改变已经发生的悲剧。游戏真正想表现的,或许正是这种无法回头的人生,以及一个人为了追求所谓的“完美”,最终亲手毁掉原本拥有的一切。

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Layers of Fear

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