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发表于 半小时前 · 广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
您在 TGS 上展示了另一个可供所有人试玩的试玩版。到目前为止,您听到的玩家反馈与媒体评价之间最大的区别是什么?

对于媒体试玩版,我们想展示游戏的庞大,并让他们不受限制地体验。公共试玩版则是早期章节中一个高度聚焦的版本。你可以体验游戏的手感、希德的玩法、剧情……重点非常明确。

有些人告诉我他们更喜欢这个试玩版,但我告诉他们另一个更好!这两个试玩版各有侧重。我们对这个试玩版抱有很高期待。


您们正式计划推出两部剧情 DLC,一部以文森特为主角,另一部以萨菲罗斯为主角。您之前说过希望《启示》有一个不会被 DLC 剧透的明确结局。那么这对 DLC在故事中的位置意味着什么?它们是前传吗?

最好把 DLC 想象成我们做《Intermission》那样:更深入地挖掘文森特和萨菲罗斯的角色。至于这些故事是发生在过去还是现在,我现在不会告诉你,但我们很期待公布这一信息。

您最近证实《启示》所有实体版都需要额外下载,因为您不想在文件大小上“妥协”。这是否意味着游戏下载量将比前两部作品附带的两张蓝光光盘更大?

一句话,是的。事情还在解决中,但游戏大概会有 200GB 左右。我理解关于这个话题有很多看法,但归根结底,事实是我们需要在某种程度上突破硬件限制。

我想说的是,尽管游戏不会完全放在光盘上,但就我们目前的处境而言,因为光盘可能会消亡,也可能继续存在,对于《最终幻想7:启示》,我们确实希望提供某种实体产品。这对我们来说非常重要。相信我!


您有编程背景,能否为我们的读者解释一下完全数字发行相比实体光盘的优势?

如果是完整光盘发行,提前三个月就要进行各种性能检查,而且必须安排好时间表。举个极端的例子,如果是纯数字下载版,你甚至可以一直修到发售当天,所以如果有重大问题,你可以在发售前修复。我不是说“你必须相信我,按我的方式来”之类的,这只是作为开发者所说的其中一个好处。我不是在说哪种方式更好。对我来说,这就是好处。


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https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/ff7-revelation-director-hamaguchi-discusses-the-games-200gb-size-dlc-plans-and-a-new-tifa-detail/
app/4354570(待更新)
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