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发表于 1 小时前 · 伊朗 | 显示全部楼层 |阅读模式
2026年9月17日,长篇都市悬疑视觉小说《琉璃烟火》正式官宣,将于9月24日晚8点发售抢先体验版。

官宣发售日新闻正文



经过了多年波折,《琉璃烟火》抢先体验版正式定档中秋节前夜——24日的晚上8点与大家见面。

虽然说这部作品从立项到制作过程无不波澜起伏、极具戏剧性,但终究是在数不清的人的扶持与鼓励下完成了,那此刻就不必多说,因为一切都和作品里的故事的灵魂别无二致——我们正是因为目睹到、体会到这人间种种,才赌上了一切,创作了这个故事。
原本做完前两章就考虑发售了,但故事里的人物、线索太多,前期主要用来做铺垫,节奏到第三章才正式一飞冲天,所以就硬是熬着一边想办法撑下去(为此接了极多翻译工作,倒不如说我们现在比起制作人已经更接近翻译家了……),一边做完了第三章。请务必看下去,届时就能体会为何我们会花费如此多心力埋下伏笔了——当然,和后续的故事高潮相比,第三章又远远不算什么,我们想挑战的是叙事类作品的极限。
顺便,在这里说一个游戏功能更新:点击对话框和对话履历里说话人(对话框、对话履历左侧)的姓名,如果此人已经在角色界面解锁,则可直接跳转至其角色介绍页面,应该会大幅降低玩家们的阅读门槛。

抢先体验期间,游戏定价为65元,打折后为58.5元。相比游戏体量来说,这个价格已经非常便宜了,虽然还没做到最后,但预估不跳对话的话,游戏体验时间会有35小时甚至更长等游戏章节更新完毕转为正式版后,这个价格还会有所提升,所以感兴趣的玩家还是早些入手更为划算一些。
游戏原声音乐集也将同步发售,定价为35元(正好和游戏本体凑成100元,捆绑包还有15%优惠),由于后续章节还会有新曲目(包括数首人声歌曲)登场,专辑曲目也将随着游戏章节一同更新,最终达到超过60首曲目的数量。顺道说一句,从曲目数量也可以判断游戏体量绝对货真价实了,真的不骗你。

再然后,游戏和《虹色旋律》也会推出捆绑包(分为有/无原声音乐集两个版本),两者在故事上有关联,但没读过《虹色旋律》不妨碍看懂《琉璃烟火》。《虹色旋律》是我们的早期作品,现在看来十分青涩,不介意的话也欢迎品读。

说了这么多,总之,欢迎大家一起进入《琉璃烟火》的故事世界!

抢先体验信息


为何要采用抢先体验这种模式?
“本游戏剧情量极为庞大,游戏演出又极其依赖身为剧本作者的制作人的精细调整,作为独立游戏制作团队,以抢先体验模式分章节解锁发布是能在团队现有能力下确保游戏制作质量的最佳方法。由于后续影视素材的拍摄早已全部完成,只是需要经过挑选、调色、裁剪后导入程序当中,整个项目没有无法完成的风险,我们会在吸收用户反馈的基础上依次更新后续章节直到整个故事讲述完毕。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们计划于抢先体验发售后一年内完成全部章节的制作,结束抢先体验,进入正式版。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“完整版相较抢先体验版,除了剧情完整度的区别之外,我们会逐步追加弹幕、评论系统。由于我们是小团队,若后期开启弹幕评论功能后管理方面超出了我们的能力范围,我们会一定压缩弹幕评论功能并在其他方面做相应弥补。”
抢先体验版本的现状如何?
“初期抢先体验版本在内容上将包含游戏前中期剧情;功能方面包括点击鼠标阅读故事、点击画面或剧情文本中的特定位置解锁词条、词条鉴赏、人物介绍,以及游戏内购买鲜花并赠送给角色的功能。

现阶段的抢先体验版本暂不包含弹幕及评论功能。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“当全部章节更新完毕后,售价会略有提升。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“欢迎广大用户在观看本作品的同时通过社区留言给予我们意见与建议,我们将尽快修复具体问题,并在后续章节的更新中做到更好。”

来源:Steam
the Melody of Iris琉璃烟火-Flame in Glass-app/3517240(待更新)
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