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一次购买,三幕篇章 第一幕将以$24.99发售。 当你购买 BLACKWOOD 时,你购买的是完整游戏,而不仅仅是第一幕。所有后续篇章都将作为免费更新提供给已拥有游戏的玩家。如果你在发售时购买 BLACKWOOD,你将无需单独购买第二幕或第三幕。 游戏的基础价格将随着后续篇章的发布而上涨: 发售时第一幕:$24.99第二幕更新后基础价格:$29.99第三幕更新后基础价格:$34.99 这意味着在第一幕期间购买 BLACKWOOD 的玩家将随着游戏的发布获得完整游戏,同时支付游戏将提供的最低价格。 我们清楚地分享这一结构,是因为我们希望玩家对自己所购买的内容没有任何困惑。没有必要提前购买,但那些选择从第一幕开始支持我们的玩家将以最低价格获得整个最终体验。 每一幕包含的内容 BLACKWOOD 被设计为一种聚焦的线性体验,围绕结构化的故事、电影化呈现、精心设计的遭遇战以及单人游玩构建。 它并非开放世界游戏。 当前结构如下: 第一幕:4 个主线任务第二幕:4 个主线任务第三幕:5 个主线任务 这些数字仅指主线故事任务。每一幕还包含多个支线任务和额外内容,让玩家在主线故事之外有更多可体验的内容。每一幕也是游戏故事中的一个完整篇章,旨在能够独立成立,同时仍推动主线叙事。 第一幕并不限于其四个主线任务。凭借其支线任务和额外内容,第一幕提供6 小时以上的游玩时间。 第三幕包含一个额外的主线任务,因为它包含一个替代结局。提供任务数量是为了让玩家更清楚地了解 BLACKWOOD 的结构以及每一幕可以期待的内容。 篇章之间的更多内容 在主要篇章发布之间的时期,补丁可以引入新的支线任务和其他较小的内容。随着游戏扩展,每一幕还将带来诸如新的收集品、成就、处决动作、武器、敌人变体以及其他适用的支线内容等新增内容。 重要的区别在于,篇章是主要故事发布,而补丁让我们有机会在篇章之间继续添加并改进体验。这包括修复漏洞、技术问题、发售后发现的问题,以及维持体验质量所需的其他修复。 计划路线图 我们当前的发布计划是: 第一幕:2026 年 9 月 16 日第二幕:2027 年 3 月第三幕:2027 年 9 月 各幕之间六个月的间隔展示了我们当前的开发路线图。这些未来日期是计划目标,随着开发进展,我们将分享更多信息。 BLACKWOOD 并非抢先体验 我们想明确说明的最重要事项之一是,BLACKWOOD 不是抢先体验游戏。 第一幕并不是 BLACKWOOD 的未完成版本。当你游玩第一幕时,你并不是在游玩游戏的未完成版本。你是在游玩整个游戏中的一个完整部分。 BLACKWOOD 正作为一款完整游戏开发,并以三幕形式发布。 BLACKWOOD 的视觉质量并不打算从第一幕到第三幕逐步提升。第一幕并不意味着看起来像游戏的早期图形版本,而第三幕最终成为“真正的”完成版本。每一幕都是完整游戏计划中的一部分,后续篇章会继续故事并添加新的玩法和内容。 BLACKWOOD 对我们团队来说是一个雄心勃勃且昂贵的项目。我们为游戏设定了宏大目标,我们希望在不赶工开发、不牺牲我们试图创造的体验的情况下实现这些目标。 以篇章形式发布 BLACKWOOD 让我们能够逐步交付游戏,同时继续制作故事的剩余部分。这使玩家能够更早开始体验 BLACKWOOD,同时给予我们团队继续开发剩余篇章所需的时间。
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