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大家好,我是 Ding。 制作 TCG Card Shop Simulator 是因为在 2023 年时,我从单人手游开发中陷入了倦怠期,整个人无聊透顶。当时我感到很迷茫,不知道人生该何去何从。 我不确定自己是不是达到了某种无聊的极限,但有一天我心里想:“要不试试看能不能在 Steam 上发布一款 PC 游戏,顺便做一些酷炫的 Steam Trading Cards,我一直都想尝试一下。而且如果能在游戏里开无限量的 TCG 卡包就太棒了,现实中的卡包实在太贵了!”。还有什么比我已经在移动端做过的 TCG 大亨游戏更合适呢?我只需要把它改造成适合 PC 平台的形式就行了。 从那时起,我就像个疯子一样。在整整 6 个月的时间里,我每天都在加班加点,每周至少工作 90 个小时。终于在 2024 年 9 月 15 日,我成功将 TCG Card Shop Simulator 提早一个月在 Steam 抢先体验(Early Access)上线。除了让 Steam Trading Cards 正常运作之外,我对它并没有太高的期望或计划,但如果能在一年内卖出 100,000 份,我就已经非常高兴了(没想到它居然在 3 天内就卖出了这个数量!)。 路线图(Roadmap)是我在抢先体验上线后给自己设立的目标,这样我就不会突然失去方向。我当时完全不知道自己到底能不能完成所有内容,因为我并没有针对这些功能具体如何运作制定明确的计划。这就是为什么我没有写上具体日期,也没有承诺一定会实现所有的内容。 在开发到一半时,事情变得困难重重,我完全不知道该如何实现其中的许多功能,比如卡牌评级(card grading)以及可玩的 TCG。我经常想着放弃并停止开发。毕竟,我随时都可以抽身离开。但我告诉自己放慢脚步,一步一步来,不要让自己不堪重负。最终,在将近两年后,我居然真的完成了路线图中的大部分内容,我至今仍不敢相信 TCG Card Shop Simulator 真的要在 Steam 上推出 1.0 正式版,并登陆所有主机平台了!
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