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发表于 半小时前 · 广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1561797 于 2026-9-9 19:58 编辑

《影之刃零》制作人梁其伟发文透露,今日(9 月 9 日)是游戏原计划上线之日,也是距离正式上线日 10 月 29 日的倒计时 50 天,并在文中详细介绍了游戏多模式设计与难度。

游戏一周目将提供“入阵者”“破局者”“逆天者”三种难度。其中,“入阵者”是面向完全没有动作游戏经验的玩家设立的轻量级模式。梁其伟坦言,由于内部反馈测试需要快速验证内容,他本人以“入阵者”通关的次数反而比高难度更多。在这个模式下,玩家可以轻松探索地图、触发支线剧情,依靠 RPG 养成而非紧绷的战斗神经来应对敌人。

"“六十六天”与成就无关——《影之刃零》的所有成就都可以在前三个难度中获得,即使你全程以“入阵者”游玩,仍然可以在一个周目内获得全成就。"

"《影之刃零》是一款无论玩家是否具备同类游戏技巧和经验,只要愿意探索世界,都能在一周目内获得完整满足感的游戏。"













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