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本帖最后由 1726439 于 2026-9-9 10:51 编辑



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游戏简介




《择决千秋》是一款以帝王决策为核心的深度历史模拟游戏。扮演横跨中国与世界的 556 位真实首领之一,在每月回合中直面16000+史实事件,在减税与府库、清议与宗亲之间权衡取舍。1158 工具点科技树、宗室士大夫边将商贾四方派系、国库民心军力朝堂民生五维史官终评,构筑层层咬合的策略维度。每一个抉择都将改写王朝走向。单局可跨数十年,具备多结局多路线,修仙还是勤政只在你一念间。

关于此游戏


择决千秋 / Choice of History

你坐在龙椅上。御案堆满奏折,边关急报与朝堂暗流同时涌来。一个决定,可能换来十年太平,也可能点燃一场改朝换代的烽火。
《择决千秋》 是一款以「帝王决策」为核心的深度历史模拟游戏。你将从横跨数千年、覆盖古中华、古罗马、英、美、俄五文明的 556 位真实君主中择一人登基,执掌一国之兴衰,在每一个历史转折点上,做出只属于你自己的抉择——历史不会替你落子,它只是把龙椅摆好,然后静静看着你。

核心玩法:在每一个十字路口落子

游戏以「年—月」推进的回合制模拟为骨架。你将不断面对有据可查的史实事件:一场突如其来的大水、一次边疆的叛乱、一封来自士大夫的劝谏、一桩宫闱里的继承之争。每个事件都提供多个抉择分支,不同选择会即时改写派系关系、国库盈亏与天下人心。
这里没有「标准答案」,只有代价与取舍。减税能换一时民心,却会掏空府库;重用在野名士可收揽清议,却可能触怒世袭宗亲。你的每一次落子,都在重塑这个王朝的走向。

世界观与叙事:在真实历史的肌理中书写

我们为 326 位中华帝王与 230 位世界君主/首领(古罗马、英、美、俄等文明)构建了详尽的数据与事件库,并对核心君主撰写了成体系的详事件剧本。从三代的纪年示意,到王朝鼎盛的财政腾挪,再到末世的风雨飘摇,游戏以严谨的史实审查为底色,让每一段统治都立得住脚。
叙事并非线性灌输。事件以「分支 + 派系关系 + 旗标」三引擎驱动:你的抉择会留下叙事旗标(flags),因果门控据此决定后续剧情能否被触发——此前埋下的伏笔会在多年后呼应、收束或反噬。我们还在近期加入了叙事记忆层(让跨越任期的事件彼此回声)与白话文模式(降低阅读门槛),使你写下的,是一段自洽的、专属于你这位君主的国史。

系统深度:三重支柱撑起策略维度

① 科技树——1158 个工具点的文明演进 十大分支(农政、军工、营造、商工、文教、医养、天文数理、律礼、格物穷理,乃至一条「修真」幻想线)构成 1158 个科技工具点。研究需沿时代阶梯攀登、受前置依赖约束;自研尖端会转化为战争胜算、民生增益与事件减免等真实回报,让「点科技」成为有纪律的长期投资而非数值堆砌。科技还能逐步破除五维迷雾,把原本隐藏的国力短板摊在御案之上。
② 派系博弈与五维史评 宗室、士大夫、边将、商贾等四方势力在你治下此消彼长(−100~100),各文明拥有专属的派系设定(如罗马的元老院与军团、英伦的王室与乡绅)。而一代功过,最终由「国库 / 民心 / 军力 / 朝堂 / 民生」五维史官定评——没有单一胜利条件,只有你留给后世的成色。
③ 旗标与因果门控 抉择的回声不止于数值:旗标会实打实地门控后续事件——你早年的一次宽宥,可能在数十年后替你挡下一场政变;一次背约,则会在史册里埋下反噬的引线。这层机制把「分支叙事」升级为有记忆、有因果的策略系统,让重玩每一局都走向截然不同的国运。

内容广度:一座可反复通关的历史沙盘

  • 556 位可玩君主:从中华帝王到罗马、英、美、俄的世界统治者,每位都有独立属性与初始局势。
  • 逾 16000 条史实事件:覆盖水患、叛乱、党争、继承、外交等真实历史情境,随君主与时代各异。
  • 时代纵贯:从早期国家到近世,科技与事件随时代分层解锁,重开一局便是全新语境。
  • 海量时长:单局即可跨越数十载统治,配合自由探索与多周目重玩,可玩时间以百小时计。
  • 模式与自由度:自由决策、招牌路线、幻想修真线并存;同一位君主在不同手底下能走出截然相反的历史。

独特卖点

  • 真史为骨:史实审查 + 双源数据审计,让模拟经得起推敲。
  • 中外合流:极少有作品把古中华与古罗马、英、美、俄等世界君主放进同一套可比规则里对弈。
  • 科技 × 派系 × 旗标叙事:决策有深度、因果有回响,策略维度层层咬合。
  • 自洽叙事:旗标驱动的剧情让每个选择都有回声,而非一次性烟花。

关于 AI:自备 API,解锁最佳体验

《择决千秋》可由大模型动态生成更具临场感事件。为获得最佳的沉浸体验,我们强烈建议你自备免费 AI API 密钥接入——你掌控自己的密钥与额度,游戏只负责把历史舞台交给你和模型共同演绎。离线模式下,你同样可以完整体验全部内置的史实内容与核心玩法。
此刻,轮到你了!



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